Autora: María D. Batista Galván
Fecha: Sábado 8 de Diciembre de 2012
Asignatura: Lenguajes y Paradigmas de la Programación.
Práctica: Laboratorio 10 : Creación de una Gema - Segunda Parte (Bundler)
Pasos
En dicha asignatura y para esta novena práctica se debía realizar los siguientes pasos:
Considere el desarrollo de una aplicación para jugar al tres en raya de la práctica anterior. El objetivo de esta práctica es la construcción y publicación de una Gema en Ruby para la el juego de tres en raya. Para ello se ha de utilizar la herramienta Bundler.
- Desarrollar un método para hacer que dos jugadores arbitrarios compitan.
- Desarrollar un jugador minimax.
- Construir la gema.
gem build
- Considerar su publicacion.
gem push
- Indique la URL del repositorio github o bitbucket que ha desarrollado.