RbSDL2
RbSDL2 は SDL (Simple DirectMedia Layer) の機能を Ruby オブジェクトとして提供します。
SDL 2.0.16 移行を対象としています。この Gem には SDL は含まれていません。 利用する際は環境に合わせて SDL を用意してください。
Installation
$ gem install rb_sdl2
Usage
require 'rb_sdl2'
include RbSDL2
RbSDL2.load('SDL2 Library path') # SDL を読み込みます。必ず必要です。
RbSDL2.init # SDL を初期化します。
image = Surface.load("image.bmp") # 画像をメモリーに読み込みます。画像形式は BMP のみです。
window = Window.new("Title")
window.update { |s| s.blit(image) } # Window へ画像を描画します。
RbSDL2.loop do
break if Event.quit? # ユーザがウィンドウを閉じたことを検出します。
# キーボードの A キーを押したか調べます。押していればダイアログボックスを表示します。
window.info_alert("Message") if Keyboard.key?("A")
# マウスのボタン(種類問わず)を押したか調べます。押していればダイアログボックスを表示します。
window.error_alert("Message from mouse") if Mouse.
Timer.delay(33) # SDL のタイマーを使用して 33 ミリ秒間、停止します。
end
# 終了の際に SDL から得たポインターのことは考えなくてよい。 SDL_Quit() も不要。
License
Zlib