Module: Miyako::Drawing
- Defined in:
- lib/Miyako/API/drawing.rb
Overview
線形描画モジュール
Class Method Summary collapse
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.circle(sprite, point, r, color, fill = false, aa = false) ⇒ Object
画像内に円を描画する 引数spriteにto_unitもしくはbitmapメソッドが定義されていない場合は例外が発生する。 sprite:: 描画対象のスプライト(to_unitもしくはbitmapメソッドを持つインスタンス) point:: 中心の位置。2要素の整数の配列、もしくはPoint構造体を使用可能 r:: 円の半径。整数を使用可能。 color:: 描画色。Color.to_rgbメソッドのパラメータでの指定が可能 fill:: 描画の属性。falseで縁のみ描画、trueで内部も塗りつぶす。デフォルトはfalse aa:: アンチエイリアスの指定。trueでオン。デフォルトはfalse 返却値:: 自分自身を返す.
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.ellipse(sprite, point, rx, ry, color, fill = false, aa = false) ⇒ Object
画像内に楕円を描画する 引数spriteにto_unitもしくはbitmapメソッドが定義されていない場合は例外が発生する。 sprite:: 描画対象のスプライト(to_unitもしくはbitmapメソッドを持つインスタンス) point:: 楕円の中心位置。2要素の整数の配列かPoint構造体を使用 rx:: x方向半径。1以上の整数 ry:: y方向半径。1以上の整数 color:: 描画色。Color.to_rgbメソッドのパラメータでの指定が可能 fill:: 描画の属性。falseで縁のみ描画、trueで内部も塗りつぶす。デフォルトはfalse aa:: アンチエイリアスの指定。trueでオン。デフォルトはfalse 返却値:: 自分自身を返す.
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.fill(sprite, color) ⇒ Object
画像全体を指定の色で塗りつぶす 引数spriteにto_unitもしくはbitmapメソッドが定義されていない場合は例外が発生する。 sprite:: 描画対象のスプライト(to_unitもしくはbitmapメソッドを持つインスタンス) color:: 塗りつぶす色。Color.to_rgbメソッドのパラメータでの指定が可能 返却値:: 自分自身を返す.
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.line(sprite, rect, color, aa = false) ⇒ Object
画像内に直線を引く 引数spriteにto_unitもしくはbitmapメソッドが定義されていない場合は例外が発生する。 sprite:: 描画対象のスプライト(to_unitもしくはbitmapメソッドを持つインスタンス) rect:: 描画する矩形。画像の左上をとする。4要素の整数の配列かRect構造体を使用 color:: 描画色。Color.to_rgbメソッドのパラメータでの指定が可能 aa:: アンチエイリアスの指定。trueでオン。デフォルトはfalse 返却値:: 自分自身を返す.
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.polygon(sprite, points, color, fill = false, aa = false) ⇒ Object
画像内に多角形を描画する 多角形を描画するとき、頂点のリストは、で示した配列のリスト(配列)を渡す。 引数spriteにto_unitもしくはbitmapメソッドが定義されていない場合は例外が発生する。 sprite:: 描画対象のスプライト(to_unitもしくはbitmapメソッドを持つインスタンス) points:: 座標の配列。2要素の整数の配列かPoint構造体を使用 color:: 描画色。Color.to_rgbメソッドのパラメータでの指定が可能 fill:: 描画の属性。falseで縁のみ描画、trueで内部も塗りつぶす。デフォルトはfalse aa:: アンチエイリアスの指定。trueでオン。デフォルトはfalse 返却値:: 自分自身を返す.
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.pset(sprite, point, color) ⇒ Object
画像内に点を描画する 引数spriteにto_unitもしくはbitmapメソッドが定義されていない場合は例外が発生する。 sprite:: 描画対象のスプライト(to_unitもしくはbitmapメソッドを持つインスタンス) rect:: 描画する矩形。画像の左上をとする。4要素の整数の配列かRect構造体を使用 color:: 描画色。Color.to_rgbメソッドのパラメータでの指定が可能 aa:: アンチエイリアスの指定。trueでオン。デフォルトはfalse 返却値:: 自分自身を返す.
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.rect(sprite, rect, color, fill = false) ⇒ Object
画像内に矩形を描画する 引数spriteにto_unitもしくはbitmapメソッドが定義されていない場合は例外が発生する。 sprite:: 描画対象のスプライト(to_unitもしくはbitmapメソッドを持つインスタンス) rect:: 描画する矩形。画像の左上をとする。4要素の整数の配列かRect構造体を使用 color:: 描画色。Color.to_rgbメソッドのパラメータでの指定が可能 fill:: 描画の属性。falseで縁のみ描画、trueで内部も塗りつぶす。デフォルトはfalse 返却値:: 自分自身を返す.
Class Method Details
.circle(sprite, point, r, color, fill = false, aa = false) ⇒ Object
画像内に円を描画する
引数spriteにto_unitもしくはbitmapメソッドが定義されていない場合は例外が発生する。
- sprite
-
描画対象のスプライト(to_unitもしくはbitmapメソッドを持つインスタンス)
- point
-
中心の位置。2要素の整数の配列、もしくはPoint構造体を使用可能
- r
-
円の半径。整数を使用可能。
- color
-
描画色。Color.to_rgbメソッドのパラメータでの指定が可能
- fill
-
描画の属性。falseで縁のみ描画、trueで内部も塗りつぶす。デフォルトはfalse
- aa
-
アンチエイリアスの指定。trueでオン。デフォルトはfalse
- 返却値
-
自分自身を返す
107 108 109 110 111 112 113 114 115 |
# File 'lib/Miyako/API/drawing.rb', line 107 def Drawing.circle(sprite, point, r, color, fill = false, aa = false) color = Color.to_rgb(color) methods = sprite.methods raise MiyakoError, "this method needs sprite have to_method or bitmap method!" if !methods.include?(:to_unit) && !methods.include?(:bitmap) bitmap = sprite.methods.include?(:to_unit) ? sprite.to_unit.bitmap : sprite.bitmap bitmap.draw_circle(*point.to_a[0..1], r, color, fill, aa, color[3]==255 ? nil : color[3]) return self end |
.ellipse(sprite, point, rx, ry, color, fill = false, aa = false) ⇒ Object
画像内に楕円を描画する
引数spriteにto_unitもしくはbitmapメソッドが定義されていない場合は例外が発生する。
- sprite
-
描画対象のスプライト(to_unitもしくはbitmapメソッドを持つインスタンス)
- point
-
楕円の中心位置。2要素の整数の配列かPoint構造体を使用
- rx
-
x方向半径。1以上の整数
- ry
-
y方向半径。1以上の整数
- color
-
描画色。Color.to_rgbメソッドのパラメータでの指定が可能
- fill
-
描画の属性。falseで縁のみ描画、trueで内部も塗りつぶす。デフォルトはfalse
- aa
-
アンチエイリアスの指定。trueでオン。デフォルトはfalse
- 返却値
-
自分自身を返す
127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 |
# File 'lib/Miyako/API/drawing.rb', line 127 def Drawing.ellipse(sprite, point, rx, ry, color, fill = false, aa = false) color = Color.to_rgb(color) methods = sprite.methods raise MiyakoError, "this method needs sprite have to_method or bitmap method!" if !methods.include?(:to_unit) && !methods.include?(:bitmap) bitmap = sprite.methods.include?(:to_unit) ? sprite.to_unit.bitmap : sprite.bitmap bitmap.draw_ellipse( point[0], point[1], rx, ry, color, fill, aa, color[3]==255 ? nil : color[3] ) end |
.fill(sprite, color) ⇒ Object
画像全体を指定の色で塗りつぶす
引数spriteにto_unitもしくはbitmapメソッドが定義されていない場合は例外が発生する。
- sprite
-
描画対象のスプライト(to_unitもしくはbitmapメソッドを持つインスタンス)
- color
-
塗りつぶす色。Color.to_rgbメソッドのパラメータでの指定が可能
- 返却値
-
自分自身を返す
32 33 34 35 36 37 38 39 40 |
# File 'lib/Miyako/API/drawing.rb', line 32 def Drawing.fill(sprite, color) color = Color.to_rgb(color) methods = sprite.methods raise MiyakoError, "this method needs sprite have to_method or bitmap method!" if !methods.include?(:to_unit) && !methods.include?(:bitmap) bitmap = methods.include?(:to_unit) ? sprite.to_unit.bitmap : methods.include?(:bitmap) ? sprite.bitmap : sprite bitmap.draw_rect(0,0, bitmap.w, bitmap.h, color, true, color[3]==255 ? nil : color[3]) return self end |
.line(sprite, rect, color, aa = false) ⇒ Object
画像内に直線を引く
引数spriteにto_unitもしくはbitmapメソッドが定義されていない場合は例外が発生する。
- sprite
-
描画対象のスプライト(to_unitもしくはbitmapメソッドを持つインスタンス)
- rect
-
描画する矩形。画像の左上をとする。4要素の整数の配列かRect構造体を使用
- color
-
描画色。Color.to_rgbメソッドのパラメータでの指定が可能
- aa
-
アンチエイリアスの指定。trueでオン。デフォルトはfalse
- 返却値
-
自分自身を返す
65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 |
# File 'lib/Miyako/API/drawing.rb', line 65 def Drawing.line(sprite, rect, color, aa = false) color = Color.to_rgb(color) methods = sprite.methods raise MiyakoError, "this method needs sprite have to_method or bitmap method!" if !methods.include?(:to_unit) && !methods.include?(:bitmap) bitmap = sprite.methods.include?(:to_unit) ? sprite.to_unit.bitmap : sprite.bitmap bitmap.draw_line( rect[0], rect[1], rect[0]+rect[2]-1, rect[1]+rect[3]-1, color, aa, color[3]==255 ? nil : color[3] ) return self end |
.polygon(sprite, points, color, fill = false, aa = false) ⇒ Object
画像内に多角形を描画する
多角形を描画するとき、頂点のリストは、で示した配列のリスト(配列)を渡す。 引数spriteにto_unitもしくはbitmapメソッドが定義されていない場合は例外が発生する。
- sprite
-
描画対象のスプライト(to_unitもしくはbitmapメソッドを持つインスタンス)
- points
-
座標の配列。2要素の整数の配列かPoint構造体を使用
- color
-
描画色。Color.to_rgbメソッドのパラメータでの指定が可能
- fill
-
描画の属性。falseで縁のみ描画、trueで内部も塗りつぶす。デフォルトはfalse
- aa
-
アンチエイリアスの指定。trueでオン。デフォルトはfalse
- 返却値
-
自分自身を返す
148 149 |
# File 'lib/Miyako/API/drawing.rb', line 148 def Drawing.polygon(sprite, points, color, fill = false, aa = false) end |
.pset(sprite, point, color) ⇒ Object
画像内に点を描画する
引数spriteにto_unitもしくはbitmapメソッドが定義されていない場合は例外が発生する。
- sprite
-
描画対象のスプライト(to_unitもしくはbitmapメソッドを持つインスタンス)
- rect
-
描画する矩形。画像の左上をとする。4要素の整数の配列かRect構造体を使用
- color
-
描画色。Color.to_rgbメソッドのパラメータでの指定が可能
- aa
-
アンチエイリアスの指定。trueでオン。デフォルトはfalse
- 返却値
-
自分自身を返す
49 50 51 52 53 54 55 56 |
# File 'lib/Miyako/API/drawing.rb', line 49 def Drawing.pset(sprite, point, color) methods = sprite.methods raise MiyakoError, "this method needs sprite have to_method or bitmap method!" if !methods.include?(:to_unit) && !methods.include?(:bitmap) bitmap = sprite.methods.include?(:to_unit) ? sprite.to_unit.bitmap : sprite.bitmap bitmap[point[0], point[1]] = Color.to_rgb(color) return self end |
.rect(sprite, rect, color, fill = false) ⇒ Object
画像内に矩形を描画する
引数spriteにto_unitもしくはbitmapメソッドが定義されていない場合は例外が発生する。
- sprite
-
描画対象のスプライト(to_unitもしくはbitmapメソッドを持つインスタンス)
- rect
-
描画する矩形。画像の左上をとする。4要素の整数の配列かRect構造体を使用
- color
-
描画色。Color.to_rgbメソッドのパラメータでの指定が可能
- fill
-
描画の属性。falseで縁のみ描画、trueで内部も塗りつぶす。デフォルトはfalse
- 返却値
-
自分自身を返す
85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 |
# File 'lib/Miyako/API/drawing.rb', line 85 def Drawing.rect(sprite, rect, color, fill = false) color = Color.to_rgb(color) methods = sprite.methods raise MiyakoError, "this method needs sprite have to_method or bitmap method!" if !methods.include?(:to_unit) && !methods.include?(:bitmap) bitmap = sprite.methods.include?(:to_unit) ? sprite.to_unit.bitmap : sprite.bitmap bitmap.draw_rect( rect[0], rect[1], rect[2]-1, rect[3]-1, color, fill, color[3]==255 ? nil : color[3] ) return self end |