Method List
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#* GSLng::Vector
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#* GSLng::Matrix
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#+ GSLng::Matrix
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#+ GSLng::Vector
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#- GSLng::Matrix
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#- GSLng::Vector
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#-@ GSLng::Vector
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#/ GSLng::Matrix
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#/ GSLng::Vector
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#< GSLng::Vector
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#<< GSLng::Plotter
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#<= GSLng::Vector
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#== GSLng::Vector
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#== GSLng::Matrix
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#> GSLng::Vector
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#>= GSLng::Vector
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#[] GSLng::Matrix
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[] GSLng::Matrix
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[] GSLng::Vector
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#[] GSLng::Vector
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#[]= GSLng::Matrix
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#[]= GSLng::Vector
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#^ GSLng::Matrix
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#absolute_deviation GSLng::Vector
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#add! GSLng::Vector
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#add! GSLng::Matrix
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#all! GSLng::Vector
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#all! GSLng::Matrix
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#angle_restrict_pos GSLng::Special
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#angle_restrict_symm GSLng::Special
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#as_array GSLng::Vector
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#autocorrelation GSLng::Vector
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backend GSLng
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#basis! GSLng::Vector
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#close GSLng::Plotter
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#coerce GSLng::Matrix
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#coerce GSLng::Vector
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#column GSLng::Matrix
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#column? GSLng::Matrix
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#column_vecview GSLng::Matrix
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#column_view GSLng::Matrix
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#command GSLng::Plotter::Plot
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#copy GSLng::Vector
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#correlation GSLng::Vector
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#covariance GSLng::Vector
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#data_ptr GSLng::Matrix
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#define_plot GSLng::Matrix
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#divide! GSLng::Matrix
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#divide! GSLng::Vector
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#dot GSLng::Vector
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#dup GSLng::Vector::View
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#dup GSLng::Matrix::View
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#each GSLng::Vector
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#each GSLng::Matrix
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#each_column GSLng::Matrix
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#each_row GSLng::Matrix
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#each_vec_column GSLng::Matrix
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#each_vec_row GSLng::Matrix
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#each_with_index GSLng::Vector
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#each_with_index GSLng::Matrix
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#eql? GSLng::Vector
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#extra_flags Top Level Namespace
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from_array GSLng::Matrix
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from_array GSLng::Vector
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#hash GSLng::Vector
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#identity GSLng::Matrix
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#initialize GSLng::RNG::Gaussian
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#initialize GSLng::Matrix::View
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#initialize GSLng::Plotter
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#initialize GSLng::RNG::Uniform
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#initialize GSLng::Vector::View
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#initialize GSLng::Matrix
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#initialize GSLng::RNG
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#initialize GSLng::Vector
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#initialize_copy GSLng::Vector
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#initialize_copy GSLng::Matrix
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#initialize_copy GSLng::RNG
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#inspect GSLng::Matrix
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#inspect GSLng::Vector::View
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#inspect GSLng::Matrix::View
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#inspect GSLng::Vector
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#io GSLng::Plotter
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#join GSLng::Matrix
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#join GSLng::Vector
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#kurtosis GSLng::Vector
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linspace GSLng::Vector
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#m GSLng::Matrix
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#map GSLng::Matrix
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#map GSLng::Vector
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#map! GSLng::Matrix
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#map! GSLng::Vector
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#map_array GSLng::Matrix
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#map_array GSLng::Vector
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#map_index GSLng::Vector
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#map_index! GSLng::Matrix
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#map_index! GSLng::Vector
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#map_old GSLng::Vector
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#map_with_index! GSLng::Matrix
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#matrix GSLng::Plotter::Plot
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#max GSLng::Vector
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#max GSLng::Matrix
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#max_index GSLng::Matrix
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#max_index GSLng::Vector
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#mean GSLng::Vector
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#median GSLng::Vector
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#min GSLng::Matrix
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#min GSLng::Vector
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#min_index GSLng::Vector
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#min_index GSLng::Matrix
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#minmax GSLng::Matrix
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#minmax GSLng::Vector
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#minmax_index GSLng::Vector
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#minmax_index GSLng::Matrix
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#mu GSLng::RNG::Gaussian
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#mul_add GSLng::Vector
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#multiplot GSLng::Plotter
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#multiply! GSLng::Vector
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#multiply! GSLng::Matrix
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#n GSLng::Matrix
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#negative? GSLng::Matrix
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#negative? GSLng::Vector
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#nonnegative? GSLng::Matrix
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#nonnegative? GSLng::Vector
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#norm GSLng::Vector
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#owner GSLng::Matrix::View
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#owner GSLng::Vector::View
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#plot GSLng::Matrix
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#plot GSLng::Plotter
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#positive? GSLng::Vector
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#positive? GSLng::Matrix
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#ptr GSLng::Vector
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#ptr GSLng::RNG::Uniform
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#ptr GSLng::Matrix
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#ptr GSLng::RNG::Gaussian
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#ptr_value GSLng::Vector
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#ptr_value GSLng::Matrix
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#put_data GSLng::Plotter
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#quantile GSLng::Vector
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random GSLng::Vector
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random GSLng::Matrix
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release GSLng::Vector
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release GSLng::RNG
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release GSLng::Matrix
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release GSLng::Vector::View
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release GSLng::Matrix::View
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#reverse! GSLng::Vector
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#row GSLng::Matrix
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#row_vecview GSLng::Matrix
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#row_view GSLng::Matrix
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#sample GSLng::RNG::Gaussian
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#sample GSLng::RNG::Uniform
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#set GSLng::Matrix
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#sigma GSLng::RNG::Gaussian
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#size GSLng::Vector
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#size GSLng::Matrix
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#skew GSLng::Vector
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#slide GSLng::Matrix
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#sort GSLng::Vector
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#sort! GSLng::Vector
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#standard_deviation GSLng::Vector
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#stride GSLng::Vector
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#submatrix GSLng::Matrix
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#substract! GSLng::Vector
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#substract! GSLng::Matrix
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#subvector GSLng::Vector
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#sum GSLng::Vector
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#swap GSLng::Vector
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#swap_columns GSLng::Matrix
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#swap_rowcol GSLng::Matrix
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#swap_rows GSLng::Matrix
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#to_a GSLng::Matrix
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#to_a GSLng::Vector
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#to_m Array
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#to_matrix GSLng::Vector
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#to_s GSLng::Matrix
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#to_s GSLng::Vector
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#to_v Array
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#total_sum_squares GSLng::Vector
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#transpose GSLng::Vector
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#transpose GSLng::Matrix
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#transpose! GSLng::Matrix
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#variance GSLng::Vector
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#view GSLng::Vector::View
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#view GSLng::Matrix::View
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#view GSLng::Vector
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#view GSLng::Matrix
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#w GSLng::Vector
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#w= GSLng::Vector
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#wrap! GSLng::Vector
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#x GSLng::Vector
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#x= GSLng::Vector
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#y GSLng::Vector
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#y= GSLng::Vector
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#z GSLng::Vector
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#z= GSLng::Vector
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zero GSLng::Vector
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zero GSLng::Matrix
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#zero! GSLng::Vector
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#zero! GSLng::Matrix
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#zero? GSLng::Vector
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#zero? GSLng::Matrix