Class: Jeu

Inherits:
Object
  • Object
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Defined in:
lib/Hashiparmentier/Core/Jeu.rb

Overview

Cette classe permet de s’occuper du déroulement d’une partie

Instance Attribute Summary collapse

Class Method Summary collapse

Instance Method Summary collapse

Constructor Details

#initialize(difficulte, tailleGrille, compte, jeuUI, labelChrono, labelScore) ⇒ Jeu

:nodoc:



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# File 'lib/Hashiparmentier/Core/Jeu.rb', line 48

def initialize(difficulte, tailleGrille, compte, jeuUI, labelChrono, labelScore)
    @labelChrono = labelChrono
    @labelScore = labelScore
    @grille = chargerGrille(difficulte, tailleGrille, compte)
    @jeuUI = jeuUI
    @compte = compte
    @scoreCourant = 500 * tailleGrille
    @labelScore.set_label(@scoreCourant.to_s)
    @checkpoints = Pile.creer()
    @verifGrille = VerifierGrille.creer(@grille)
    @donnerTech = DonnerTechnique.creer(@grille)
    @chronoGrille = Chrono.new(self,  @labelChrono)
    @threadChrono = Thread.new{@chronoGrille.lancerChrono()}
end

Instance Attribute Details

#grilleObject

Returns the value of attribute grille.



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# File 'lib/Hashiparmentier/Core/Jeu.rb', line 36

def grille
  @grille
end

Class Method Details

.creer(difficulte, tailleGrille, compte, jeuUI, labelChrono, labelScore) ⇒ Object

Ce constructeur permet de creer un nouveau Jeu

:arg: difficulte :arg: tailleGrille : Entier :arg: compte : Compte



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# File 'lib/Hashiparmentier/Core/Jeu.rb', line 43

def Jeu.creer(difficulte, tailleGrille, compte, jeuUI, labelChrono, labelScore)
    new(difficulte, tailleGrille, compte, jeuUI, labelChrono, labelScore)
end

Instance Method Details

#actionObject

decide de l’action du joueur

Returns:

  • Entier



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# File 'lib/Hashiparmentier/Core/Jeu.rb', line 145

def action
    puts "1 : pose/supprime un pont\n"
    puts "2 : undo\n"
    puts "3 : redo\n"
    puts "4 : Sauvegarder la grille\n"
    puts "5 : Creer hypothese\n"
    puts "6 : Valider hypothese\n"
    puts "7 : Supprimer hypothese\n"
    puts "8 : Verifier grille\n"
    puts "9 : Donner technique\n"
    return gets.chomp.to_i
end

#afficherAide(aide) ⇒ Object

affichage de l’aide :arg: aide : String



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# File 'lib/Hashiparmentier/Core/Jeu.rb', line 133

def afficherAide(aide)
  puts aide
end

#chargerGrille(difficulte, tailleGrille, compte) ⇒ Object

charge une grille pour une partie :arg: difficulte :arg: tailleGrille : Entier :arg: compte : Compte

Returns:

  • Grille



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# File 'lib/Hashiparmentier/Core/Jeu.rb', line 70

def chargerGrille(difficulte, tailleGrille, compte)
    lst = Sauvegarde.liste(compte, tailleGrille, difficulte)
    if(lst.count() == 0)
        raise("Y a pas de sauvegarde")
    end
    lst.each_with_index do |s, index|
      print "\n", index, ":", "\n"
      s.getGrille().afficheToi()
    end
    res = -1
    while(res < 0 || res >= lst.length)
      res = gets.chomp().to_i()
    end
    return lst[res].getGrille()
end

#demandeCoordObject

demande des coordonnées à l’utilisateur pour la sélection d’une case dans la grille

Returns:

  • Case



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# File 'lib/Hashiparmentier/Core/Jeu.rb', line 161

def demandeCoord
    puts "Saisir coordonnées d'une ile :"
    puts "coordonnée en x : "
    x = gets.chomp.to_i
    puts "coordonnée en y : "
    y = gets.chomp.to_i
    if(@grille.sortLimite?(x, y))
      raise("Les coordonnée ne sont pas correctes")
    end
    if(!@grille.getCase(x, y).estIle?())
      raise("La case n'est pas une ile")
    end
    return @grille.getCase(x, y)
end

#lanceToiObject

algorithme du jeu :arg: grille : Grille :arg: compte : Compte

Returns:

  • win : Boolean



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# File 'lib/Hashiparmentier/Core/Jeu.rb', line 91

def lanceToi()
    win = false #T'es mauvais Jack
    @jeuUI.AfficherGrille()
    while(!win)
        @grille.afficheToi

        case action()
        when 1
          begin
            ile2 = demandeCoord()
            @grille.clickOnIle(ile2)
          rescue => e
            puts "Erreur : " +  e.message()
          end
          self.modifScore(-1000)
        when 2
            @grille.undo()
        when 3
            @grille.redo()
        when 4
            Sauvegarde.recuperer(@compte, @grille).setGrille(@grille).sauvegarder()
        when 5
            @grille.creerHypothese()
        when 6
            @grille.valideHypothese()
        when 7
            @grille.supprimeHypothese(self)
        when 8
            @verifGrille.aider()
        when 9
            @donnerTech.aider()
        else
            #puts "puts"
        end
    end
end

#modifScore(val) ⇒ Object



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# File 'lib/Hashiparmentier/Core/Jeu.rb', line 137

def modifScore(val)
    @scoreCourant += val
    @labelScore.set_label(@scoreCourant.to_s)
end