Class: BCDice::GameSystem::Avandner

Inherits:
Base
  • Object
show all
Defined in:
lib/bcdice/game_system/Avandner.rb

Constant Summary collapse

ID =

ゲームシステムの識別子

'Avandner'
NAME =

ゲームシステム名

'黒絢のアヴァンドナー'
SORT_KEY =

ゲームシステム名の読みがな

'こつけんのあうあんとなあ'
HELP_MESSAGE =

ダイスボットの使い方

<<~MESSAGETEXT
  ・調査判定:nAVm[Cx]
  ・命中判定:nAVm*p[+t][Cx]
  []内は省略可能。

  クリティカルヒットの分だけ、自動で振り足し処理を行います。0
  「n」でダイス数を指定。
  「m」で目標値を指定。省略は出来ません。
  「Cx」でクリティカル値を指定。省略時は「1」、最大値は「2」、「0」でクリティカル無し。
  「p」で攻撃力を指定。「*」は「x」でも可。
  「+t」でクリティカルトリガーを指定。省略可能です。
  攻撃力指定で命中判定となり、成功数ではなく、ダメージを結果表示します。

  【書式例】
  ・5AV3 → 5d10で目標値3。
  ・6AV2C0 → 6d10で目標値2。クリティカル無し。
  ・4AV3*5 → 4d10で目標値3、攻撃力5の命中判定。
  ・7AV2x10 → 7d10で目標値2、攻撃力10の命中判定。
  ・8av4*7+10 → 8d10で目標値4、攻撃力7、クリティカルトリガー10の命中判定。
MESSAGETEXT

Instance Attribute Summary

Attributes inherited from Base

#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold

Instance Method Summary collapse

Methods inherited from Base

#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, #eval, eval, #grich_text, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?

Methods included from Translate

#translate

Constructor Details

#initialize(command) ⇒ Avandner

Returns a new instance of Avandner.



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# File 'lib/bcdice/game_system/Avandner.rb', line 39

def initialize(command)
  super(command)
  @sort_add_dice = true # ダイスのソート有
end

Instance Method Details

#checkRoll(diceCount, target, damage, criticalTrigger, criticalNumber) ⇒ Object



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# File 'lib/bcdice/game_system/Avandner.rb', line 58

def checkRoll(diceCount, target, damage, criticalTrigger, criticalNumber)
  totalSuccessCount = 0
  totalCriticalCount = 0
  text = ""

  rollCount = diceCount

  while rollCount > 0
    diceArray = @randomizer.roll_barabara(rollCount, 10).sort
    diceText = diceArray.join(",")

    successCount = diceArray.count { |i| i <= target }
    criticalCount = diceArray.count { |i| i <= criticalNumber }

    totalSuccessCount += successCount
    totalCriticalCount += criticalCount

    text += "+" unless text.empty?
    text += "#{successCount}[#{diceText}]"

    rollCount = criticalCount
  end

  result = ""
  isDamage = (damage != 0)

  if isDamage
    totalDamage = totalSuccessCount * damage + totalCriticalCount * criticalTrigger

    result += "(#{diceCount}D10\<\=#{target}) > #{text} > Hits:#{totalSuccessCount}*#{damage}"
    result += " + Trigger:#{totalCriticalCount}*#{criticalTrigger}" if criticalTrigger > 0
    result += "#{totalDamage}ダメージ"
  else
    result += "(#{diceCount}D10\<\=#{target}) > #{text} > 成功数:#{totalSuccessCount}"
  end

  result += " / #{totalCriticalCount}クリティカル" if totalCriticalCount > 0

  return result
end

#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object



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# File 'lib/bcdice/game_system/Avandner.rb', line 44

def eval_game_system_specific_command(command)
  # AVコマンド:調査判定, 成功判定
  if command =~ /(\d+)AV(\d+)((x|\*)(\d+))?(\+(\d+))?(C(\d+))?$/i
    diceCount = Regexp.last_match(1).to_i
    target = Regexp.last_match(2).to_i
    damage = (Regexp.last_match(5) || 0).to_i
    criticalTrigger = (Regexp.last_match(7) || 0).to_i
    criticalNumber = (Regexp.last_match(9) || 1).to_i.clamp(0, 2)
    return checkRoll(diceCount, target, damage, criticalTrigger, criticalNumber)
  end

  return nil
end