Class: BCDice::GameSystem::Ayabito

Inherits:
Base
  • Object
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Defined in:
lib/bcdice/game_system/Ayabito.rb

Constant Summary collapse

ID =

ゲームシステムの識別子

"Ayabito"
NAME =

ゲームシステム名

"あやびと"
SORT_KEY =

ゲームシステム名の読みがな

"あやひと"
HELP_MESSAGE =
<<~TEXT
  ・判定コマンド(xAB±y@c$d>=z)
    x:サイコロの数(10以上の場合9個振り、それ以降を成功数2として加算する)
    ±y:成功数への補正(省略可)
    c:クリティカル値(@ごと省略可。省略時は6)
    d:出目を2として数える数の最小値($ごと省略可。省略時は6)
    z:目標値(妨害値など。>=ごと省略可)
    (例) 4AB
         11AB>=5
         5AB+1
         6AB@5>=3

  ・各種表
    感情表 ET
    帝都東京シーン表 TST / 場面演出シーン表 BST
    交流表 CET
    ファンブル表 FT
    封印期間表 LT

    帝都東京エリア選択 TET
     浅草シーン表 AST
     上野シーン表 UST
     日本橋シーン表 NST
     銀座シーン表 GST
     霞ヶ関シーン表 KST
     新宿シーン表 SST
TEXT
TABLES =
{
  'ET' => DiceTable::D66Table.new(
    '感情表',
    D66SortType::NO_SORT,
    {
      11 => '信頼/不信感',
      12 => '好奇心/無関心',
      13 => '優越感/劣等感',
      14 => '好意/敵意',
      15 => '安心感/不安感',
      16 => '愛情/偏愛',
      21 => '同情/憐憫',
      22 => '親近感/疎外感',
      23 => '連帯感/隔意',
      24 => '尽力/面倒',
      25 => '貸し/借り',
      26 => '庇護欲/食傷',
      31 => '期待/反発',
      32 => '熱狂/心酔',
      33 => '幸福感/不快感',
      34 => '尊敬/軽蔑',
      35 => '憧憬/嫉妬',
      36 => '忠誠/服従',
      41 => '友情/侮蔑',
      42 => '競争心/警戒',
      43 => '感謝/後悔',
      44 => '感服/恐怖',
      45 => '興味/屈辱',
      46 => '誠意/憎悪',
      51 => '羨望/嫌悪',
      52 => '共感/懸念',
      53 => '傾倒/厭気',
      54 => '赦し/怒り',
      55 => '有為/苦手',
      56 => '恩義/不満',
      61 => '予感/困惑',
      62 => '懐旧/忘却',
      63 => '慕情/執着',
      64 => '夢中/退屈',
      65 => '贖罪/罪悪感',
      66 => '慈愛/殺意',
    }
  ),
  'TST' => DiceTable::D66LeftRangeTable.new(
    '帝都東京シーン表',
    D66SortType::NO_SORT,
    [
      [1..1, Array.new(6, "子~巳までの任意の十二支を選択する。")],
      [2..3, [
        "[子]帝国大学の赤門、学生たちが今日も勉学に励んでいる。",
        "[丑]吉原の歓楽街。昼間は静かだが、夜は活気を見せてくれる。",
        "[寅]上野公園。桜に新緑、紅葉など、季節の顔を見せてくれる。",
        "[卯]浅草六区は今日も賑やか。浅草寺や仲見世には、多くの人々が行き交う。",
        "[辰]凌雲閣。浅草十二階として親しまれる塔に昇り、周囲を一望する。",
        "[巳]丸の内の東京駅。構内の喧騒とは裏腹に、霞ヶ関は静かに時が流れる。",
      ]],
      [4..5, [
        "[午]銀座をぶらぶらと歩く。百貨店が立ち並ぶこの街では、何でも買うことができるらしい。",
        "[未]日比谷の帝国劇場。演目は、話題のトップスタアによる華やかなる歌劇のようだ。",
        "[申]皇居のほとり。水面にうかぶ蓮の葉が、しずかに揺れている。",
        "[酉]明治神宮の境内。神聖なる雰囲気を味わうことができる。",
        "[戌]新たな東京の名所である新宿。今では東西を二分する街である。",
        "[亥]日本帝国軍駐屯地。妖怪人間共同実働部隊の本部も敷地内にある。",
      ]],
      [6..6, Array.new(6, "午~亥まで任意の十二支を選択する。")],
    ]
  ),
  'BST' => DiceTable::D66LeftRangeTable.new(
    '場面演出シーン表',
    D66SortType::NO_SORT,
    [
      [1..1, Array.new(6, "子~巳までの任意の十二支を選択する。")],
      [2..3, [
        "[子]人々が寝静まる帝都の夜。月に雲がかかるとともに、魔の香りが漂っている。",
        "[丑]草木も眠る静けさの中、犬の遠吠えだけが聞こえてくる。",
        "[寅]一陣の風が吹き抜ける。風に乗った匂いが、妙に鼻をくすぐってきた。",
        "[卯]霧や朝もやに包まれる。向こうに見える姿は誰だろうか……",
        "[辰]帝都に朝日が射す。人々は起き出し、日々の営みを始める。",
        "[巳]清廉な雰囲気の風景。鳥や虫の声、風にそよぐ木々の音が聞こえてくる。",
      ]],
      [4..5, [
        "[午]時計の針がある時間を指し示す。刻を告げるチャイムや鐘が響き渡る。",
        "[未]昼間の大通り。自動車や路面電車が走り、行き交う人々の雑踏が至るところで見られる。",
        "[申]夕刻、どこからともなく、定かではない声や物音が漏れてくる。",
        "[酉]瓦斯灯(がすとう)が通りを鮮やかに照らす。夜が街のもうひとつの顔を出し始める。",
        "[戌]星空の下、月明かりが微かに夜道を照らしている。",
        "[亥]光ひとつない暗闇の中。何者かの気配が蠢いている……",
      ]],
      [6..6, Array.new(6, "午~亥まで任意の十二支を選択する。")],
    ]
  ),
  'CET' => DiceTable::D66LeftRangeTable.new(
    '交流表',
    D66SortType::NO_SORT,
    [
      [1..1, Array.new(6, "感情~性格までの任意のテーマを選択する。")],
      [2..3, [
        "[感情]相手に抱いている感情、伝えるべきか伝えないべきか。",
        "[人間]相手に人間という存在をどう思うか、聞いてみるとしよう。",
        "[友達]相手に友人や仲間について語ろう。話すことで分かる想いもあるだろう。",
        "[告白]相手に話していいか分からないが、自分の秘めたる想いを語ろう。",
        "[思い出]相手に、過去の思い出を話してみよう。相手から昔話をきけるかもしれない。",
        "[性格]相手に自身の性格を語ろう。表向きのみ話すか、奥底まで話してしまうかは、事と次第による。",
      ]],
      [4..5, [
        "[関係性]相手とは、いつからこうした関係だったのか。相手と関係性について話そう。",
        "[妖怪]相手に妖怪という存在をどう思うか、聞いてみるとしよう。",
        "[あやびと]相手に、自分があやびとである意味や意義を語ってみよう。",
        "[想い]相手が今、何かしら想う人や物事について聞いてみよう。",
        "[夢]相手に自分の夢を語ろう。未来の夢、かつて捨てた夢かもしれない。",
        "[半生]相手に自身の半生を語ろう。半生こそが、今の自分となるきっかけなのだから……",
      ]],
      [6..6, Array.new(6, "関係性~半生までの任意のテーマを選択する。")],
    ]
  ),
  'FT' => DiceTable::Table.new(
    'ファンブル表',
    '1D6',
    [
      'PCの【耐久値】を-5する(最低1)。',
      'PCの【活力値】を-5する(最低1)',
      'PCは戦闘ないしフェイズが終了するまで《アビリティ》を使用できない。',
      'PCは戦闘ないしフェイズが終了するまで[絆]を使用できない。',
      'セッション終了時まで、登場するエネミーすべての【耐久値】を+3する',
      'セッション終了時まで、登場するエネミーすべてのダメージを+2する。',
    ]
  ),
  'LT' => DiceTable::Table.new(
    '封印期間表',
    '1D6',
    [
      # '1日',
      '1週間',
      '1ヶ月',
      '1年',
      '10年',
      '50年',
      '100年',
      # '500年',
    ]
  ),
  'TET' => DiceTable::Table.new(
    '帝都東京エリア選択',
    '1D6',
    [
      '浅草。庶民の盛り場として賑わう商店街と下町。',
      '上野。あらゆる路線の中心である帝都の玄関口。',
      '日本橋。江戸時代から変わらぬ商業の中心地。',
      '銀座。赤煉瓦が立ち並ぶ、帝都一モダンな繁華街。',
      '霞ヶ関。国会議事堂や裁判所がある官庁街。',
      '新宿。関東大震災以降、急速に発展した新しい街。',
    ]
  ),
  'AST' => DiceTable::D66LeftRangeTable.new(
    '浅草シーン表',
    D66SortType::NO_SORT,
    [
      [1..1, Array.new(6, "子~巳までの任意の十二支を選択する。")],
      [2..3, [
        "[子]浅草寺。浅草の顔ともいえる寺。7世紀に建造された都内でも最古の寺。",
        "[丑]武神一刀流道場。浅草でも有名な剣術道場。柔術や薙刀など、剣以外の実践的な技も教えている。",
        "[寅]待乳の渡し。隅田川を橋で渡る代わりに、乗せて渡ってくれる小舟。",
        "[卯]帝都観光案内館。帝都東京内観光の案内所。ガイドつきのバス観光も行っている。",
        "[辰]神谷バー。老舗の飲食店であり、電気ブランを提供していることで有名。",
        "[巳]雷門。浅草寺の南側に建てられた門で、風神と雷神の像が安置されている。",
      ]],
      [4..5, [
        "[午]仲見世。雷門から浅草寺本堂に続く仁王門まで立ち並ぶ商店街。",
        "[未]仰天堂。やたらと大盛りの食事を提供してくれる人気店。",
        "[申]混沌興行。妖怪たちが演じることで有名な見世物小屋。いつも混み合っている。",
        "[酉]浅草六区。浅草の中心街であり、店舗や演芸場、活動写真館が並んでいる。",
        "[戌]凌雲閣。浅草十二階とも呼ばれる塔。関東大震災でも崩れることなく、そびえ立っている。",
        "[亥]花屋敷。日本最初の遊園地であり、園内には動物園も完備している。",
      ]],
      [6..6, Array.new(6, "午~亥まで任意の十二支を選択する。")],
    ]
  ),
  'UST' => DiceTable::D66LeftRangeTable.new(
    '上野シーン表',
    D66SortType::NO_SORT,
    [
      [1..1, Array.new(6, "子~巳までの任意の十二支を選択する。")],
      [2..3, [
        "[子]上野恩賜公園。桜の名所でもある巨大な公園。敷地内では、四季折々の自然を楽しむことができる。",
        "[丑]東京帝室博物館。宮内省所管の博物館であり、珍しい品々が展示されている。",
        "[寅]上野駅。帝都と地方の路線を繋ぐ駅。地方から上京してくる人々を多く見かける。",
        "[卯]精養軒。本格的な洋食が楽しめる老舗のレストラン。人間、妖怪に限らず上流階級が通っている。",
        "[辰]御徒町。高架下と周辺に所狭しと民家や長屋、様々な店がひしめきあう下町の歓楽街。",
        "[巳]一鉄工場。偏屈で頑固だが有能な老人が経営する工場。自作のラジオが置かれている。",
      ]],
      [4..5, [
        "[午]帝国大学。象徴の赤門が有名な、日本の最高学府。校内には、妖怪研究室がある。",
        "[未]鳳明館。明治創業の旅館。文士が執筆する際に、よく利用している。",
        "[申]黄龍門学園。帝国大学敷地の横にある私立学園。妖怪や半妖も多く通っている。",
        "[酉]不忍池。弁天堂と大黒天堂を構える池で、河童が隠れ住んでいる。",
        "[戌]きさらぎ長屋。行く宛のない者や、行き場をなくした者が集まる長屋。",
        "[亥]上野恩賜公園動物園。ホッキョクグマ舎やサル山をはじめ、珍しい動物が飼われている。",
      ]],
      [6..6, Array.new(6, "午~亥まで任意の十二支を選択する。")],
    ]
  ),
  'NST' => DiceTable::D66LeftRangeTable.new(
    '日本橋シーン表',
    D66SortType::NO_SORT,
    [
      [1..1, Array.new(6, "子~巳までの任意の十二支を選択する。")],
      [2..3, [
        "[子]日本銀行本店。西洋建築の先駆けといえる建築物。帝都事変では大きな被害が出た。",
        "[丑]三越。日本橋に居を構える有数の大型百貨店。この店で揃わぬ物はないとされている。",
        "[寅]日本橋。五つ街道の起点であり、東海道五十三次の出発点としてよく知られる橋。",
        "[卯]メイゾン妖の巣。妖怪や半妖の文学者たちが集うカフェー。",
        "[辰]大正座。明治座の兄弟とよばれる演芸場。歌舞伎や芝居などが上演されている。",
        "[巳]多々良堂。江戸時代より続く退魔具の専門店。多くのあやびとが訪れる。",
      ]],
      [4..5, [
        "[午]妖艶大世界。上海にある上海大世界を真似て、妖怪や半妖が集まってできた新興の花街。",
        "[未]二丁巴里。丸ノ内の一丁倫敦に対して創られた大規模な問屋街。",
        "[申]皇居外苑。桔梗門の前は大広場があり、皇居を訪れる者が集まっている。",
        "[酉]東京駅。皇居に対面する形で作られた煉瓦造りの壮麗な駅。",
        "[戌]丸ノ内ビルヂング。大正12年に竣工した東洋一ともいわれる巨大なビルヂング。",
        "[亥]将門塚。平将門公の御首が祀られる塚。大手町にひっそりと存在している。",
      ]],
      [6..6, Array.new(6, "午~亥まで任意の十二支を選択する。")],
    ]
  ),
  'GST' => DiceTable::D66LeftRangeTable.new(
    '銀座シーン表',
    D66SortType::NO_SORT,
    [
      [1..1, Array.new(6, "子~巳までの任意の十二支を選択する。")],
      [2..3, [
        "[子]ダンスホウル・ガアデン。モダンボーイやモダンガール御用達の帝都東京有数のダンスホウル。",
        "[丑]服部時計店。銀座のシンボルとなっている時計塔と、併設された店舗。",
        "[寅]松屋。大正14年に開店した百貨店。地上7階までの吹き抜けステンドグラスで知られる。",
        "[卯]歌舞伎座。歌舞伎の殿堂。古式ゆかしい意匠を取り入れた最新建築の劇場。",
        "[辰]倫敦橋。文士や芸術家が好んで訪れる2階建ての洋式建築のカフェー。",
        "[巳]資生堂パーラー。ソーダ水やアイスクリンを提供したことで有名な喫茶店。",
      ]],
      [4..5, [
        "[午]カフェープランタン。日本初のカフェーといわれる老舗。富裕層やインテリ層が多く訪れる。",
        "[未]新橋絢爛花街。関東大震災をきっかけに再建された花街。政府高官なども利用している。",
        "[申]鹿鳴館。明治時代を代表する西洋建築。華族や資産家が利用できる施設となっている。",
        "[酉]帝国ホテル。フランク・ロイド・ライトが設計した最新鋭の技術が詰め込まれたホテル。",
        "[戌]妖務省本部。妖務省と妖怪人間共同実働部隊の本部が置かれている。",
        "[亥]帝国劇場。明治時代を代表する日本最大の大劇場で\"帝劇\"の愛称で知られている。",
      ]],
      [6..6, Array.new(6, "午~亥まで任意の十二支を選択する。")],
    ]
  ),
  'KST' => DiceTable::D66LeftRangeTable.new(
    '霞ヶ関シーン表',
    D66SortType::NO_SORT,
    [
      [1..1, Array.new(6, "子~巳までの任意の十二支を選択する。")],
      [2..3, [
        "[子]桜田門。内堀にある門のひとつで皇居に通じている。",
        "[丑]警視庁庁舎。警視庁の総合本部。庁舎内に妖鬼対策本部がある。",
        "[寅]日比谷公園。市民の憩いの場所であり、図書館や音楽堂をそなえる大規模な公園。",
        "[卯]大審院庁舎。司法裁判所の中における最上級審の裁判所。",
        "[辰]私立聖ロザリオ女学園。愛宕山の森に囲まれた都内随一のお嬢様学校。",
        "[巳]片倉組。武家屋敷を改装した本邸であり、帝都屈指のヤクザの根城となっている。",
      ]],
      [4..5, [
        "[午]妖人史料編纂局。妖怪の史料の収集と編纂を目的として設置された官立組織。",
        "[未]鰐淵金融。利子こそ高いが、誰にでも門戸を開いている貸金業者。",
        "[申]料亭山王園。政治家や官僚御用達の料亭。十二真鬼も出入りしている。",
        "[酉]日枝神社。山王祭で知られる神社。数多くの刀剣が納められている。",
        "[戌]国会議事堂。現在建設中の国会議事堂。大正25年に竣工予定で、現在は木造の仮議事堂がある。",
        "[亥]帝国図書館。国立図書館で、国内で出版されたあらゆる書籍が収蔵されている。",
      ]],
      [6..6, Array.new(6, "午~亥まで任意の十二支を選択する。")],
    ]
  ),
  'SST' => DiceTable::D66LeftRangeTable.new(
    '新宿シーン表',
    D66SortType::NO_SORT,
    [
      [1..1, Array.new(6, "子~巳までの任意の十二支を選択する。")],
      [2..3, [
        "[子]武蔵野館。座席数1,200を誇る国内有数の活動大写真館。",
        "[丑]二幸。食料品専門百貨店。あやびとたちに友好的で、伝奇事件が解決すると飲食が提供される。",
        "[寅]高野フルーツパーラー。マスクメロンが有名な果物専門店と、併設された果物が楽しめる飲食店。",
        "[卯]紀伊國屋書店。大正16年に創業した、文士たちが集うサロンのような大型書店。",
        "[辰]新宿御苑。宮内省が管理する皇室のための庭園。封印具の保管庫である浄玻璃ノ宮がある。",
        "[巳]明治神宮。明治天皇と昭憲皇太后を祭神とした神社。境内は厳かな雰囲気に満ちている。",
      ]],
      [4..5, [
        "[午]新宿駅。多摩や小田原からの玄関口となる駅。1日あたりの乗降客数は日本一。",
        "[未]酩酊横丁。長屋が連なる路地に、200軒以上もの居酒屋やバーがひしめいている。",
        "[申]歌楽騒戯通り。関東大震災後に作られた真新しい建物がひしめく歓楽街。",
        "[酉]淀橋浄水場。コレラ流行後に、水道を近代化させるために作られた浄水場。",
        "[戌]新宿大通り。急速な発展を遂げた新宿のメイン通り。",
        "[亥]ほたる屋。妖狐と妖狸が経営している衣料品専門の百貨店。",
      ]],
      [6..6, Array.new(6, "午~亥まで任意の十二支を選択する。")],
    ]
  ),
}.freeze

Instance Attribute Summary

Attributes inherited from Base

#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold

Instance Method Summary collapse

Methods inherited from Base

#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, #eval, eval, #grich_text, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?

Methods included from Translate

#translate

Constructor Details

#initialize(command) ⇒ Ayabito

Returns a new instance of Ayabito.



45
46
47
48
49
# File 'lib/bcdice/game_system/Ayabito.rb', line 45

def initialize(command)
  super(command)
  @sort_barabara_dice = true
  @round_type = RoundType::CEIL
end

Instance Method Details

#check_action(command) ⇒ Object



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91
# File 'lib/bcdice/game_system/Ayabito.rb', line 55

def check_action(command)
  parser = Command::Parser.new("AB", round_type: RoundType::CEIL).has_prefix_number.enable_critical.enable_dollar.restrict_cmp_op_to(nil, :>=)
  parsed = parser.parse(command)
  return nil if parsed.nil?

  if parsed.prefix_number < 10
    dice_cnt = parsed.prefix_number
    over_modify = 0
  else
    dice_cnt = 9
    over_modify = parsed.prefix_number - 9
  end
  modify = parsed.modify_number
  critical_target = parsed.critical || 6
  addition_target = parsed.dollar || 6
  target = parsed.target_number

  dice_arr = @randomizer.roll_barabara(dice_cnt, 6).sort
  dice_str = dice_arr.join(",")
  has_critical = dice_arr.any? { |x| x >= critical_target }
  success_cnt = dice_arr.count { |x| x >= 4 } + dice_arr.count { |x| x >= addition_target } + over_modify * 2
  has_fumble = success_cnt == 0 && dice_arr.include?(1)
  if has_fumble
    success_cnt = 0
  else
    success_cnt += modify
  end
  result = target.nil? ? success_cnt >= 1 : success_cnt >= target

  Result.new.tap do |r|
    r.text = "(#{dice_cnt}B6>=4)#{over_modify > 0 ? "+#{over_modify * 2}" : ''} > [#{dice_str}]#{over_modify > 0 ? "+#{over_modify * 2}" : ''} > 成功数#{success_cnt}#{result ? '成功' : '失敗'}#{has_critical ? '(クリティカル)' : ''}#{has_fumble ? '(ファンブル)' : ''}"
    r.critical = has_critical
    r.fumble = has_fumble
    r.success = result
    r.failure = !result
  end
end

#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object



51
52
53
# File 'lib/bcdice/game_system/Ayabito.rb', line 51

def eval_game_system_specific_command(command)
  return check_action(command) || roll_tables(command, TABLES)
end