Class: BCDice::GameSystem::BeginningIdol
- Defined in:
- lib/bcdice/game_system/BeginningIdol.rb,
lib/bcdice/game_system/beginning_idol/table.rb,
lib/bcdice/game_system/beginning_idol/item_table.rb,
lib/bcdice/game_system/beginning_idol/work_table.rb,
lib/bcdice/game_system/beginning_idol/chain_table.rb,
lib/bcdice/game_system/beginning_idol/skill_table.rb,
lib/bcdice/game_system/beginning_idol/costume_table.rb,
lib/bcdice/game_system/beginning_idol/d6_twice_table.rb,
lib/bcdice/game_system/beginning_idol/chain_d66_table.rb,
lib/bcdice/game_system/beginning_idol/bad_status_table.rb,
lib/bcdice/game_system/beginning_idol/with_abnormality.rb,
lib/bcdice/game_system/beginning_idol/accessories_table.rb,
lib/bcdice/game_system/beginning_idol/random_event_table.rb,
lib/bcdice/game_system/beginning_idol/my_skill_name_table.rb
Direct Known Subclasses
Defined Under Namespace
Modules: WithAbnormality Classes: BadStatusTable, ChainD66Table, ChainTable, CostumeTable, D66WithAbnormality, D6TwiceTable, ItemTable, MySkillNameTable, RandomEventTable, SkillGetTable, SkillHometown, SkillTable, TableWithAbnormality, WorkWithChanceTable
Constant Summary collapse
- ID =
ゲームシステムの識別子
'BeginningIdol'
- NAME =
ゲームシステム名
'ビギニングアイドル'
- SORT_KEY =
ゲームシステム名の読みがな
'ひきにんくあいとる'
- HELP_MESSAGE =
ダイスボットの使い方
<<~INFO_MESSAGE_TEXT これは、2015年に新書サイズで発売された『駆け出しアイドルRPG ビギニングアイドル チャレンジガールズ』およびそのサプリメントに対応したコマンドです。 ・パフォーマンス [r]PDn[+m/-m](r:場に残った出目 n:振る数 m:修正値) ・ワールドセッティング仕事表 BWT:大手芸能プロ LWT:弱小芸能プロ TWT:ライブシアター CWT:アイドル部 LO[n]:地方アイドル(n:チャンス) SU:情熱の夏 WI:ぬくもりの冬 NA:大自然 GA:女学園 BA:アカデミー ・仕事表 WT VA:バラエティ MU:音楽関係 DR:ドラマ関係 VI:ビジュアル関係 SP:スポーツ CHR:クリスマス PAR:パートナー関係 SW:お菓子 AN:動物 MOV:映画 FA:ファンタジー ・ランダムイベント RE ・ハプニング表 HA ・特技リスト AT[n](n:分野No.) ・アイドルスキル修得表 SGT:チャレンジガールズ RS:ロードトゥプリンス ・変調 BT[n](n:発生数) ・アイテム IT[n](n:獲得数) ・アクセサリー ACT:種別決定 ACB:ブランド決定 ACE:効果表 ・衣装 DT:チャレンジガールズ RC:ロードトゥプリンス FC:フォーチュンスターズ ・無茶ぶり表 LUR:地方アイドル SUR:情熱の夏 WUR:ぬくもりの冬 NUR:大自然 GUR:女学園 BUR:アカデミー ・センタールール HW:向かい風シーン表 FL:駆け出しシーン表 LN:孤独表 マイスキル【MS:名前決定 MSE:効果表】 演出表【ST FST:ファンタジー】 ・合宿ルール 散策表【SH:ショッピングモール MO:山 SEA:海 SPA:温泉街】 TN:夜語りシチュエーション表 成長表【CG:コモン GG:ゴールド】 ・サビ表 CHO SCH:情熱の夏 WCH:ぬくもりの冬 NCH:大自然 GCH:女性向け PCH:力強い ・キャラ空白表 CBT:チャレンジガールズ RCB:ロードトゥプリンス ・趣味空白表 HBT:チャレンジガールズ RHB:ロードトゥプリンス ・マスコット暴走表 RU ・アイドル熱湯風呂 nC:バーストタイム(n:温度) BU:バースト表 ・攻撃 n[S]A[r][+m/-m](n:振る数 S:失敗しない r:取り除く出目 m:修正値) ・かんたんパーソン表 SIP ・会場表 BVT:大手芸能プロ LVT:弱小芸能プロ TVT:ライブシアター CVT:アイドル部 ・場所表 BST:大手芸能プロ LST:弱小芸能プロ TST:ライブシアター CST:アイドル部 ・プレッシャー種別決定表 BPT:大手芸能プロ LPT:弱小芸能プロ TPT:ライブシアター CPT:アイドル部 ・道具表 BIT:大手芸能プロ LIT:弱小芸能プロ TIT:ライブシアター CIT:アイドル部 []内は省略可 D66入れ替えあり INFO_MESSAGE_TEXT
- TABLES =
translate_tables(:ja_jp)
- BAD_STATUS_TABLE =
BadStatusTable.new(:ja_jp)
- LOCAL_WORK_TABLE =
translate_local_work_table(:ja_jp)
- ITEM_TABLE =
ItemTable.new(:ja_jp)
- SKILL_TABLE =
translate_skill_table(:ja_jp)
Instance Attribute Summary
Attributes inherited from Base
#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold
Instance Method Summary collapse
- #eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
-
#initialize(command) ⇒ BeginningIdol
constructor
A new instance of BeginningIdol.
- #result_nd6(total, dice_total, _value_list, cmp_op, target) ⇒ Object
Methods inherited from Base
#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, #eval, eval, #grich_text, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?
Methods included from Translate
Constructor Details
#initialize(command) ⇒ BeginningIdol
Returns a new instance of BeginningIdol.
70 71 72 73 74 75 |
# File 'lib/bcdice/game_system/BeginningIdol.rb', line 70 def initialize(command) super(command) @sort_add_dice = true @d66_sort_type = D66SortType::ASC end |
Instance Method Details
#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 |
# File 'lib/bcdice/game_system/BeginningIdol.rb', line 94 def eval_game_system_specific_command(command) roll_attack(command) || roll_burst(command) || roll_performance(command) || self.class::SKILL_TABLE.roll_command(@randomizer, command) || self.class::ITEM_TABLE.roll_command(@randomizer, command) || self.class::BAD_STATUS_TABLE.roll_command(@randomizer, command) || self.class::LOCAL_WORK_TABLE.roll_command(@randomizer, command) || roll_tables(command, self.class::TABLES) end |
#result_nd6(total, dice_total, _value_list, cmp_op, target) ⇒ Object
77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 |
# File 'lib/bcdice/game_system/BeginningIdol.rb', line 77 def result_nd6(total, dice_total, _value_list, cmp_op, target) return nil if target == '?' return nil unless cmp_op == :>= if dice_total <= 2 Result.fumble(translate("BeginningIdol.fumble")) elsif dice_total >= 12 Result.critical(translate("BeginningIdol.special")) elsif total >= target Result.success(translate("success")) else Result.failure(translate("failure")) end end |