Class: BCDice::GameSystem::CthulhuTech

Inherits:
Base
  • Object
show all
Defined in:
lib/bcdice/game_system/CthulhuTech.rb

Defined Under Namespace

Classes: Contest, Test

Constant Summary collapse

ID =

ゲームシステムの識別子

'CthulhuTech'
NAME =

ゲームシステム名

'クトゥルフテック'
SORT_KEY =

ゲームシステム名の読みがな

'くとうるふてつく'
HELP_MESSAGE =

ダイスボットの使い方

<<~INFO_MESSAGE_TEXT
  ・行為判定(test):nD10+m>=d
   n個のダイスを使用して、修正値m、難易度dで行為判定(test)を行います。
   修正値mは省略可能、複数指定可能(例:+2-4)です。
   成功、失敗、クリティカル、ファンブルを自動判定します。
   例)2D10>=12 4D10+2>=28 5D10+2-4>=32

  ・対抗判定(contest):nD10+m>d
   行為判定と同様ですが、防御側有利のため「>=」ではなく「>」を入力します。
   ダメージダイスも表示します。
INFO_MESSAGE_TEXT

Instance Attribute Summary

Attributes inherited from Base

#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold

Instance Method Summary collapse

Methods inherited from Base

#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, #eval, eval, #grich_text, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?

Methods included from Translate

#translate

Constructor Details

#initialize(command) ⇒ CthulhuTech

ダイスボットを初期化する



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# File 'lib/bcdice/game_system/CthulhuTech.rb', line 216

def initialize(command)
  super(command)

  # 加算ロールで出目をソートする
  @sort_add_dice = true
end

Instance Method Details

#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ String?

ダイスボット固有コマンドの処理を行う

Parameters:

  • command (String)

    コマンド

Returns:

  • (String)

    ダイスボット固有コマンドの結果

  • (nil)

    無効なコマンドだった場合



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232
# File 'lib/bcdice/game_system/CthulhuTech.rb', line 227

def eval_game_system_specific_command(command)
  node = parse(command)
  return nil unless node

  return node.execute(@randomizer)
end