Class: BCDice::GameSystem::CthulhuTech
- Defined in:
- lib/bcdice/game_system/CthulhuTech.rb
Defined Under Namespace
Constant Summary collapse
- ID =
ゲームシステムの識別子
'CthulhuTech'
- NAME =
ゲームシステム名
'クトゥルフテック'
- SORT_KEY =
ゲームシステム名の読みがな
'くとうるふてつく'
- HELP_MESSAGE =
ダイスボットの使い方
<<~INFO_MESSAGE_TEXT ・行為判定(test):nD10+m>=d n個のダイスを使用して、修正値m、難易度dで行為判定(test)を行います。 修正値mは省略可能、複数指定可能(例:+2-4)です。 成功、失敗、クリティカル、ファンブルを自動判定します。 例)2D10>=12 4D10+2>=28 5D10+2-4>=32 ・対抗判定(contest):nD10+m>d 行為判定と同様ですが、防御側有利のため「>=」ではなく「>」を入力します。 ダメージダイスも表示します。 INFO_MESSAGE_TEXT
Instance Attribute Summary
Attributes inherited from Base
#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold
Instance Method Summary collapse
-
#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ String?
ダイスボット固有コマンドの処理を行う.
-
#initialize(command) ⇒ CthulhuTech
constructor
ダイスボットを初期化する.
Methods inherited from Base
#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, #eval, eval, #grich_text, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?
Methods included from Translate
Constructor Details
#initialize(command) ⇒ CthulhuTech
ダイスボットを初期化する
216 217 218 219 220 221 |
# File 'lib/bcdice/game_system/CthulhuTech.rb', line 216 def initialize(command) super(command) # 加算ロールで出目をソートする @sort_add_dice = true end |
Instance Method Details
#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ String?
ダイスボット固有コマンドの処理を行う
227 228 229 230 231 232 |
# File 'lib/bcdice/game_system/CthulhuTech.rb', line 227 def eval_game_system_specific_command(command) node = parse(command) return nil unless node return node.execute(@randomizer) end |