Class: BCDice::GameSystem::DarkDaysDrive
- Defined in:
- lib/bcdice/game_system/DarkDaysDrive.rb
Constant Summary collapse
- ID =
ゲームシステムの識別子
'DarkDaysDrive'
- NAME =
ゲームシステム名
'ダークデイズドライブ'
- SORT_KEY =
ゲームシステム名の読みがな
'たあくていすとらいふ'
- HELP_MESSAGE =
ダイスボットの使い方
<<~INFO_MESSAGE_TEXT ・判定 スペシャル/ファンブル/成功/失敗を判定 ・各種表 RTTn ランダム特技決定表(n:分野番号、省略可能) RCT ランダム分野決定表 ABRT アビリティ決定表 DT ダメージ表 FT 失敗表 GJT 大成功表 ITT 移動トラブル表 NTT 任務トラブル表 STT 襲撃トラブル表 HTT 変身トラブル表 DET ドライブイベント表 BET ブレイクイベント表 CT キャンプ表 KZT 関係属性表 IA イケメンアクション決定表 IAA 遠距離 IAB 移動 IAC 近距離 IAD 善人 IAE 悪人 IAF 幼い IAG バカ IAH 渋い IAI 賢い IAJ 超自然 IAX イケメンアクション決定表 → IA表 ■本格的な戦闘 CAC センターの行動決定 DDC 対話ダメージ表 ・D66ダイス昇順 INFO_MESSAGE_TEXT
Instance Attribute Summary
Attributes inherited from Base
#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold
Instance Method Summary collapse
- #eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
-
#initialize(command) ⇒ DarkDaysDrive
constructor
A new instance of DarkDaysDrive.
-
#result_2d6(total, dice_total, _dice_list, cmp_op, target) ⇒ Object
ゲーム別成功度判定(2D6).
Methods inherited from Base
#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, #eval, eval, #grich_text, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?
Methods included from Translate
Constructor Details
#initialize(command) ⇒ DarkDaysDrive
Returns a new instance of DarkDaysDrive.
44 45 46 47 |
# File 'lib/bcdice/game_system/DarkDaysDrive.rb', line 44 def initialize(command) super(command) @d66_sort_type = D66SortType::ASC end |
Instance Method Details
#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
66 67 68 69 70 |
# File 'lib/bcdice/game_system/DarkDaysDrive.rb', line 66 def eval_game_system_specific_command(command) roll_tables(command, TABLES) || command_iax(command) || RTT.roll_command(randomizer, command) end |
#result_2d6(total, dice_total, _dice_list, cmp_op, target) ⇒ Object
ゲーム別成功度判定(2D6)
50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 |
# File 'lib/bcdice/game_system/DarkDaysDrive.rb', line 50 def result_2d6(total, dice_total, _dice_list, cmp_op, target) return nil unless cmp_op == :>= if dice_total <= 2 Result.fumble("ファンブル(判定失敗。失敗表(FT)を追加で1回振る)") elsif dice_total >= 12 Result.critical("スペシャル(判定成功。大成功表(GJT)を1回使用可能)") elsif target == "?" Result.nothing elsif total >= target Result.success("成功") else Result.failure("失敗") end end |