Class: BCDice::GameSystem::DivineCharger
- Defined in:
- lib/bcdice/game_system/DivineCharger.rb
Defined Under Namespace
Classes: Action_data
Constant Summary collapse
- ID =
ゲームシステムの識別子
'DivineCharger'
- NAME =
ゲームシステム名
'神聖課金RPGディヴァインチャージャー'
- SORT_KEY =
ゲームシステム名の読みがな
'しんせいかきんRPGていうあいんちやあしやあ'
- HELP_MESSAGE =
ダイスボットの使い方
<<~INFO_MESSAGETEXT ■判定 nDC>=t n:能力値 t:目標値 例)3DC>=7: ダイスを3個振って、目標値7で判定。その結果(達成値,成功・失敗,クリティカル,ファンブル)を表示 3DC>=?: 同上 目標値が不明なので、達成値,クリティカル,ファンブルのみ表示。 ■反転判定 REV[n]>=t n:ダイス目(カンマなし) t:目標値 例)REV[123]>=7: 振ったダイスが[1,2,3]で、目標値7で反転判定。その結果(達成値,成功・失敗,クリティカル,ファンブル)を表示 ■ランダムイベント RET ■神器 aksT a:表(AかB) k:種別(K:近接, S:射撃, M:魔法, Y:鎧, T:盾, A:装飾品) s:ランク(1~5) INFO_MESSAGETEXT
Instance Attribute Summary
Attributes inherited from Base
#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold
Instance Method Summary collapse
- #eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
-
#initialize(command) ⇒ DivineCharger
constructor
A new instance of DivineCharger.
Methods inherited from Base
#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, #eval, eval, #grich_text, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?
Methods included from Translate
Constructor Details
#initialize(command) ⇒ DivineCharger
Returns a new instance of DivineCharger.
29 30 31 32 33 34 |
# File 'lib/bcdice/game_system/DivineCharger.rb', line 29 def initialize(command) super(command) @sort_barabara_dice = true # バラバラロール(Bコマンド)でソート有 @d66_sort_type = D66SortType::NO_SORT end |
Instance Method Details
#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
36 37 38 39 40 |
# File 'lib/bcdice/game_system/DivineCharger.rb', line 36 def eval_game_system_specific_command(command) resolute_action(command) || resolute_reverse(command) || roll_tables(command, TABLES) end |