Class: BCDice::GameSystem::Emoklore
- Defined in:
- lib/bcdice/game_system/Emoklore.rb
Constant Summary collapse
- ID =
ゲームシステムの識別子
"Emoklore"
- NAME =
ゲームシステム名
"エモクロアTRPG"
- SORT_KEY =
ゲームシステム名の読みがな
「ゲームシステム名の読みがなの設定方法」(docs/dicebot_sort_key.md)を参考にして 設定してください
"えもくろあTRPG"
- HELP_MESSAGE =
ダイスボットの使い方
<<~MESSAGETEXT ・技能値判定(xDM<=y) "(個数)DM<=(判定値)"で指定します。 ダイスの個数は省略可能で、省略した場合1個になります。 例)2DM<=5 DM<=8 ・技能値判定(sDAa+z) "(技能レベル)DA(能力値)+(ダイスボーナス)"で指定します。 ダイスボーナスの個数は省略可能で、省略した場合0になります。 技能レベルは1~3の数値、またはベース技能の場合"b"が入ります。 ダイスの個数は技能レベルとダイスボーナスの個数により決定し、s+z個のダイスを振ります。(s="b"の場合はs=1) 判定値はs+aとなります。(s="b"の場合はs=0) MESSAGETEXT
- CRITICAL_VALUE =
1
- FUMBLE_VALUE =
10
Instance Attribute Summary
Attributes inherited from Base
#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold
Instance Method Summary collapse
-
#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ String?
ダイスボット固有コマンドの処理を行う.
Methods inherited from Base
#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, #eval, eval, #grich_text, #initialize, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?
Methods included from Translate
Constructor Details
This class inherits a constructor from BCDice::Base
Instance Method Details
#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ String?
ダイスボット固有コマンドの処理を行う
42 43 44 45 46 47 48 49 |
# File 'lib/bcdice/game_system/Emoklore.rb', line 42 def eval_game_system_specific_command(command) case command when /^\d*DM<=\d/ roll_dm(command) when /^(B|\d*)DA\d+(\+)?\d*/ roll_da(command) end end |