Class: BCDice::GameSystem::EndBreaker
- Defined in:
- lib/bcdice/game_system/EndBreaker.rb
Constant Summary collapse
- ID =
ゲームシステムの識別子
'EndBreaker'
- NAME =
ゲームシステム名
'エンドブレイカー!'
- SORT_KEY =
ゲームシステム名の読みがな
'えんとふれいかあ'
- HELP_MESSAGE =
ダイスボットの使い方
<<~MESSAGETEXT ・判定 (nEB) n個のD6を振る判定。ダブルトリガー発動で自動振り足し。 ・各種表 ・生死不明表 (LDUT) MESSAGETEXT
Instance Attribute Summary
Attributes inherited from Base
#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold
Instance Method Summary collapse
- #checkRoll(diceCount) ⇒ Object
- #eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
- #getLifeAndDeathUnknownResult ⇒ Object
-
#initialize(command) ⇒ EndBreaker
constructor
A new instance of EndBreaker.
Methods inherited from Base
#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, #eval, eval, #grich_text, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?
Methods included from Translate
Constructor Details
#initialize(command) ⇒ EndBreaker
Returns a new instance of EndBreaker.
25 26 27 28 29 |
# File 'lib/bcdice/game_system/EndBreaker.rb', line 25 def initialize(command) super(command) @d66_sort_type = D66SortType::NO_SORT end |
Instance Method Details
#checkRoll(diceCount) ⇒ Object
54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 |
# File 'lib/bcdice/game_system/EndBreaker.rb', line 54 def checkRoll(diceCount) debug("EndBreaker diceCount", diceCount) rollCount = diceCount # ダブルトリガー result = "" diceFullList = [] while rollCount != 0 diceList = @randomizer.(rollCount, 6).sort diceFullList.concat(diceList) # 1の出目ごとにダブルトリガーで2個ダイス追加 rollCount = diceList.select { |i| i == 1 }.size * 2 result += "[#{diceList.join}]" result += " ダブルトリガー! " if rollCount > 0 end # ダイスの出目の個数を集計 result += " >" (2..6).each do |num| count = diceFullList.select { |i| i == num }.size result += " [#{num}:#{count}個]" unless count == 0 end return result end |
#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 |
# File 'lib/bcdice/game_system/EndBreaker.rb', line 31 def eval_game_system_specific_command(command) if command =~ /(\d+)EB/i diceCount = Regexp.last_match(1).to_i return checkRoll(diceCount) end tableName = "" text = "" number = 0 case command when "LDUT" tableName = "生死不明表" text, number = getLifeAndDeathUnknownResult() else return nil end result = "#{tableName}(#{number}):#{text}" return result end |
#getLifeAndDeathUnknownResult ⇒ Object
83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 |
# File 'lib/bcdice/game_system/EndBreaker.rb', line 83 def getLifeAndDeathUnknownResult() table = [ ' 1日:生還!', ' 1日:生還!', ' 1日:生還!', ' 1日:生還!', ' 1日:生還!', ' 1日:生還!', ' 1日:生還!', ' 5日:敵に捕らわれ、ひどい暴行と拷問を受けた。', ' 2日:謎の人物に命を救われた。', '10日:奴隷として売り飛ばされた。', ' 8日:おぞましい儀式の生贄として連れ去られた。', ' 9日:幽閉・投獄された。', ' 1日:生還!', ' 7日:モンスター蠢く地下迷宮に滑落した。', '12日強力なマスカレイドにとらわれ、実験台にされた。', ' 8日:放浪中に遭遇した事件を、颯爽と解決していた。', ' 5日:飢餓状態に追い込まれた。', '15日:記憶を失い放浪した。', ' 1日:生還!', '10日:異性に命を救われて、手厚い看病を受けた。', ' 3日:負傷からくる熱病で、生死の境を彷徨った。', '11日:闘奴にされたが、戦いと友情の末に自由を獲得した。', ' 6日:負傷したまま川に落ち、遥か下流まで流された。', ' 9日:敵に連れ去られ、執拗な拷問を受け続けた。', ' 1日:生還!', ' 4日:繰り返す「死の悪夢」に苛まれた。', ' 3日:巨獣の巣に連れ去られた。', '10日:謎の集団に救われて、手厚い看病を受けた。', ' 3日:チッタニアンの集落に迷い込み、もてなしを受けた。', ' 7日:ピュアリィの群れにとらわれ、弄ばれた。', ' 1日:生還!', ' 6日:楽園のような場所を発見し、しばらく逗留した。', ' 9日:盗賊団に救われ、恩返しとして少し用心棒をした。', '10日:熱病の見せる官能的な幻影にとらわれ、彷徨った。', ' 5日:謎の賞金首に狙われ、傷めつけられていた。', ' - :「五分五分」の一般判定。失敗すると死亡。', ] return get_table_by_d66(table) end |