Class: BCDice::GameSystem::FullFace
- Defined in:
- lib/bcdice/game_system/FullFace.rb
Constant Summary collapse
- ID =
ゲームシステムの識別子
'FullFace'
- NAME =
ゲームシステム名
'フルフェイス'
- SORT_KEY =
ゲームシステム名の読みがな
'ふるふえいす'
- HELP_MESSAGE =
ダイスボットの使い方
<<~INFO_MESSAGETEXT ■判定 x+bFF<=a[,t][&d] x:ヒート(省略時は3) b:判定修正 a:能力値 t:難易度(省略可) d:基本ダメージ(省略可) 例)FF<=2: 能力値2で判定し、その結果(成功数,1の目の数,6の目の数,バースト)を表示。 6FF<=3: ヒート6,能力値3で戦闘判定し、その結果( 〃 )を表示。 8+2FF<=3: ヒート8,判定修正+2,能力値3で戦闘判定し、その結果( 〃 )を表示。 FF<=2,1: 能力値2,難易度1で判定し、その結果(成功数,1の目の数,6の目の数,成功・失敗,バースト)を表示。 6FF<=3,2&1:ヒート6,能力値3,難易度2,基本ダメージ1で戦闘判定し、その結果(成功数,1の目の数,6の目の数,ダメージ,バースト)を表示。 INFO_MESSAGETEXT
Instance Attribute Summary
Attributes inherited from Base
#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold
Instance Method Summary collapse
- #eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
-
#initialize(command) ⇒ FullFace
constructor
A new instance of FullFace.
Methods inherited from Base
#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, #eval, eval, #grich_text, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?
Methods included from Translate
Constructor Details
#initialize(command) ⇒ FullFace
Returns a new instance of FullFace.
29 30 31 32 33 |
# File 'lib/bcdice/game_system/FullFace.rb', line 29 def initialize(command) super(command) @sort_barabara_dice = true # バラバラロール(Bコマンド)でソート有 end |
Instance Method Details
#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
35 36 37 |
# File 'lib/bcdice/game_system/FullFace.rb', line 35 def eval_game_system_specific_command(command) resolute_action(command) end |