Class: BCDice::GameSystem::GURPS

Inherits:
Base
  • Object
show all
Defined in:
lib/bcdice/game_system/GURPS.rb

Defined Under Namespace

Classes: Tuple

Constant Summary collapse

ID =

ゲームシステムの識別子

'GURPS'
NAME =

ゲームシステム名

'ガープス'
SORT_KEY =

ゲームシステム名の読みがな

'かあふす'
HELP_MESSAGE =

ダイスボットの使い方

<<~INFO_MESSAGE_TEXT
  ・判定においてクリティカル・ファンブルの自動判別、成功度の自動計算。(3d6<=目標値/目標値-3d6)
   ・祝福等のダイス目にかかる修正は「3d6-1<=目標値」といった記述で計算されます。(ダイス目の修正値はクリティカル・ファンブルに影響を与えません)
   ・クリティカル値・ファンブル値への修正については現在対応していません。
  ・クリティカル表 (CRT)
  ・頭部打撃クリティカル表 (HCRT)
  ・ファンブル表 (FMB)
  ・呪文ファンブル表 (MFMB)
  ・妖魔夜行スペシャルクリティカル表 (YSCRT)
  ・妖魔夜行スペシャルファンブル表 (YSFMB)
  ・妖術ファンブル表 (YFMB)
  ・命中部位表 (HIT)
  ・恐怖表 (FEAR+n)
   nには恐怖判定の失敗度を入れてください。
  ・反応判定表 (REACT, REACT±n)
   nには反応修正を入れてください。
  ・D66ダイスあり
INFO_MESSAGE_TEXT

Instance Attribute Summary

Attributes inherited from Base

#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold

Instance Method Summary collapse

Methods inherited from Base

#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, #eval, eval, #grich_text, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?

Methods included from Translate

#translate

Constructor Details

#initialize(command) ⇒ GURPS

Returns a new instance of GURPS.



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# File 'lib/bcdice/game_system/GURPS.rb', line 37

def initialize(command)
  super(command)

  @d66_sort_type = D66SortType::NO_SORT
end

Instance Method Details

#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object



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# File 'lib/bcdice/game_system/GURPS.rb', line 63

def eval_game_system_specific_command(command)
  roll_3d6(command) || roll_fear(command) || roll_react(command) || roll_tables(command, TABLES)
end

#result_nd6(total, dice_total, dice_list, cmp_op, target) ⇒ Object

ゲーム別成功度判定(nD6)



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# File 'lib/bcdice/game_system/GURPS.rb', line 44

def result_nd6(total, dice_total, dice_list, cmp_op, target)
  return nil if target == "?"
  return nil unless dice_list.size == 3 && cmp_op == :<=

  success = target - total # 成功度

  if critical?(dice_total, target)
    Result.critical("クリティカル(成功度:#{success})")
  elsif fumble?(dice_total, target)
    Result.fumble("ファンブル(失敗度:#{success})")
  elsif dice_total >= 17
    Result.failure("自動失敗(失敗度:#{success})")
  elsif total <= target
    Result.success("成功(成功度:#{success})")
  else
    Result.failure("失敗(失敗度:#{success})")
  end
end