Class: BCDice::GameSystem::GehennaAn

Inherits:
Base
  • Object
show all
Defined in:
lib/bcdice/game_system/GehennaAn.rb

Constant Summary collapse

ID =

ゲームシステムの識別子

'GehennaAn'
NAME =

ゲームシステム名

'ゲヘナ・アナスタシス'
SORT_KEY =

ゲームシステム名の読みがな

'けへなあなすたしす'
HELP_MESSAGE =

ダイスボットの使い方

<<~INFO_MESSAGE_TEXT
  戦闘判定と通常判定に対応。幸運の助け、連撃増加値(戦闘判定)、闘技チット(戦闘判定)を自動表示します。
  ・戦闘判定 (nGAt+m)
   ダイス数n、目標値t、修正値mで戦闘判定を行います。
   幸運の助け、連撃増加値、闘技チットを自動処理します。
  ・通常判定 (nGt+m)
   ダイス数n、目標値t、修正値mで通常判定を行います。
   幸運の助けを自動処理します。(連撃増加値、闘技チットを表示抑制します)
INFO_MESSAGE_TEXT

Instance Attribute Summary

Attributes inherited from Base

#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold

Instance Method Summary collapse

Methods inherited from Base

#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, #eval, eval, #grich_text, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?

Methods included from Translate

#translate

Constructor Details

#initialize(command) ⇒ GehennaAn

Returns a new instance of GehennaAn.



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# File 'lib/bcdice/game_system/GehennaAn.rb', line 28

def initialize(command)
  super(command)
  @sort_add_dice = true
  @sort_barabara_dice = true
end

Instance Method Details

#eval_game_system_specific_command(string) ⇒ Object



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# File 'lib/bcdice/game_system/GehennaAn.rb', line 46

def eval_game_system_specific_command(string)
  string = replace_text(string)

  unless /(^|\s)S?((\d+)[rR]6([+\-\d]+)?([>=]+(\d+))(\[(\d)\]))(\s|$)/i =~ string
    return nil
  end

  string = Regexp.last_match(2)
  diceCount = Regexp.last_match(3).to_i
  modText = Regexp.last_match(4)
  diff = Regexp.last_match(6).to_i
  mode = Regexp.last_match(8).to_i

  mod = ArithmeticEvaluator.eval(modText)

  diceArray = @randomizer.roll_barabara(diceCount, 6).sort
  diceValue = diceArray.sum()
  diceText = diceArray.join(",")

  dice_1st = ""
  isLuck = true
  diceValue = 0

  # 幸運の助けチェック
  diceArray.each do |i|
    if dice_1st != ""
      if (dice_1st != i) || (i < diff)
        isLuck = false
      end
    else
      dice_1st = i
    end

    diceValue += 1 if i >= diff
  end

  diceValue *= 2 if isLuck && (diceCount > 1)

  output = "#{diceValue}[#{diceText}]"
  success = diceValue + mod
  success = 0 if success < 0

  failed = diceCount - diceValue
  failed = 0 if failed < 0

  if mod > 0
    output += "+#{mod}"
  elsif mod < 0
    output += mod.to_s
  end

  if /[^\d\[\]]+/ =~ output
    output = "(#{string}) > #{output} > 成功#{success}、失敗#{failed}"
  else
    output = "(#{string}) > #{output}"
  end

  # 連撃増加値と闘技チット
  output += getAnastasisBonusText(mode, success)

  return output
end