Class: BCDice::GameSystem::GehennaAn
- Defined in:
- lib/bcdice/game_system/GehennaAn.rb
Constant Summary collapse
- ID =
ゲームシステムの識別子
'GehennaAn'
- NAME =
ゲームシステム名
'ゲヘナ・アナスタシス'
- SORT_KEY =
ゲームシステム名の読みがな
'けへなあなすたしす'
- HELP_MESSAGE =
ダイスボットの使い方
<<~INFO_MESSAGE_TEXT 戦闘判定と通常判定に対応。幸運の助け、連撃増加値(戦闘判定)、闘技チット(戦闘判定)を自動表示します。 ・戦闘判定 (nGAt+m) ダイス数n、目標値t、修正値mで戦闘判定を行います。 幸運の助け、連撃増加値、闘技チットを自動処理します。 ・通常判定 (nGt+m) ダイス数n、目標値t、修正値mで通常判定を行います。 幸運の助けを自動処理します。(連撃増加値、闘技チットを表示抑制します) INFO_MESSAGE_TEXT
Instance Attribute Summary
Attributes inherited from Base
#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold
Instance Method Summary collapse
- #eval_game_system_specific_command(string) ⇒ Object
-
#initialize(command) ⇒ GehennaAn
constructor
A new instance of GehennaAn.
Methods inherited from Base
#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, #eval, eval, #grich_text, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?
Methods included from Translate
Constructor Details
#initialize(command) ⇒ GehennaAn
Returns a new instance of GehennaAn.
28 29 30 31 32 |
# File 'lib/bcdice/game_system/GehennaAn.rb', line 28 def initialize(command) super(command) @sort_add_dice = true @sort_barabara_dice = true end |
Instance Method Details
#eval_game_system_specific_command(string) ⇒ Object
46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 |
# File 'lib/bcdice/game_system/GehennaAn.rb', line 46 def eval_game_system_specific_command(string) string = replace_text(string) unless /(^|\s)S?((\d+)[rR]6([+\-\d]+)?([>=]+(\d+))(\[(\d)\]))(\s|$)/i =~ string return nil end string = Regexp.last_match(2) diceCount = Regexp.last_match(3).to_i modText = Regexp.last_match(4) diff = Regexp.last_match(6).to_i mode = Regexp.last_match(8).to_i mod = ArithmeticEvaluator.eval(modText) diceArray = @randomizer.(diceCount, 6).sort diceValue = diceArray.sum() diceText = diceArray.join(",") dice_1st = "" isLuck = true diceValue = 0 # 幸運の助けチェック diceArray.each do |i| if dice_1st != "" if (dice_1st != i) || (i < diff) isLuck = false end else dice_1st = i end diceValue += 1 if i >= diff end diceValue *= 2 if isLuck && (diceCount > 1) output = "#{diceValue}[#{diceText}]" success = diceValue + mod success = 0 if success < 0 failed = diceCount - diceValue failed = 0 if failed < 0 if mod > 0 output += "+#{mod}" elsif mod < 0 output += mod.to_s end if /[^\d\[\]]+/ =~ output output = "(#{string}) > #{output} > 成功#{success}、失敗#{failed}" else output = "(#{string}) > #{output}" end # 連撃増加値と闘技チット output += getAnastasisBonusText(mode, success) return output end |