Class: BCDice::GameSystem::GoblinSlayer
- Defined in:
- lib/bcdice/game_system/GoblinSlayer.rb
Constant Summary collapse
- ID =
ゲームシステムの識別子
'GoblinSlayer'
- NAME =
ゲームシステム名
'ゴブリンスレイヤーTRPG'
- SORT_KEY =
ゲームシステム名の読みがな
'こふりんすれいやあTRPG'
- HELP_MESSAGE =
ダイスボットの使い方
<<~MESSAGETEXT ・判定 GS(x)@c#f>=y 2d6の判定を行い、達成値を出力します。 xは基準値、yは目標値、cは大成功の下限、fは大失敗の上限です。いずれも省略可能です。 cが未指定の場合には c=12 、fが未指定の場合には f=2 となります。 yが設定されている場合、大成功/成功/失敗/大失敗を自動判定します。 例)GS>=12 GS>10 GS(10)>14 GS+10>=15 GS10>=15 GS(10) GS+10 GS10 GS GS@10 GS@10#3 GS#3@10 ・祈念 MCPI(n)$m 祈念を行います。 nは【幸運】などによるボーナスです。この値は省略可能です。 mは因果点の現在値です。 因果点の現在値を使用して祈念を行い、成功/失敗を自動判定します。 例)MCPI$3 MCPI(1)$4 MCPI+2$5 MCPI2$6 ・命中判定の効力値によるボーナス DB(n) ダメージ効力表による威力へのボーナスを自動で求めます。 nは命中判定の効力値です。 例)DB(15) DB12 ※上記コマンドの計算内で割り算を行った場合、小数点以下は切り上げされます。 ただしダイス出目を割り算した場合、小数点以下は切り捨てされます。 例)入力:GS(8+3/2) 実行結果:(GS10) > 10 + 3[1,2] > 13 入力:2d6/2 実行結果:(2D6/2) > 3[1,2]/2 > 1 ※MCPIでは、シークレットダイスを使用できません。 MESSAGETEXT
- CRITICAL =
12
- FUMBLE =
2
Instance Attribute Summary
Attributes inherited from Base
#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold
Instance Method Summary collapse
- #calc_threshold(option1, option1_value, _option2, option2_value) ⇒ Object
- #damageBonus(command) ⇒ Object
- #eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
- #getCheckResult(command) ⇒ Object
-
#initialize(command) ⇒ GoblinSlayer
constructor
A new instance of GoblinSlayer.
- #murmurChantPrayInvoke(command) ⇒ Object
-
#resultStr(achievement, target, cmp_op, fumble, critical) ⇒ String
判定結果の文字列を返す.
Methods inherited from Base
#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, #eval, eval, #grich_text, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?
Methods included from Translate
Constructor Details
#initialize(command) ⇒ GoblinSlayer
Returns a new instance of GoblinSlayer.
48 49 50 51 |
# File 'lib/bcdice/game_system/GoblinSlayer.rb', line 48 def initialize(command) super(command) @round_type = RoundType::CEIL end |
Instance Method Details
#calc_threshold(option1, option1_value, _option2, option2_value) ⇒ Object
109 110 111 112 113 |
# File 'lib/bcdice/game_system/GoblinSlayer.rb', line 109 def calc_threshold(option1, option1_value, _option2, option2_value) critical, fumble = option1 == "@" ? [option1_value, option2_value] : [option2_value, option1_value] return [critical&.to_i || CRITICAL, fumble&.to_i || FUMBLE] end |
#damageBonus(command) ⇒ Object
139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 |
# File 'lib/bcdice/game_system/GoblinSlayer.rb', line 139 def damageBonus(command) m = /^DB(\d+)$/i.match(command) unless m return nil end num = m[1].to_i fmt = "命中判定の効力値によるボーナス > " if num < 15 return fmt + "なし" end times = if num >= 40 5 elsif num >= 30 4 elsif num >= 25 3 elsif num >= 20 2 else 1 end dice_list = @randomizer.(times, 6) total = dice_list.sum() diceText = dice_list.join(",") return fmt + "#{total}[#{diceText}] > #{total}" end |
#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 |
# File 'lib/bcdice/game_system/GoblinSlayer.rb', line 53 def eval_game_system_specific_command(command) case command when /^GS/i return getCheckResult(command) when /^MCPI/i return murmurChantPrayInvoke(command) when /^DB/i return damageBonus(command) else return nil end end |
#getCheckResult(command) ⇒ Object
66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 |
# File 'lib/bcdice/game_system/GoblinSlayer.rb', line 66 def getCheckResult(command) m = /^GS([-+]?\d+)?(?:(?:([@#])([-+]?\d+))(?:([@#])([-+]?\d+))?)?(?:(>=?)(\d+))?$/i.match(command) unless m return nil end basis = m[1].to_i # 基準値 target = m[7].to_i cmp_op = m[6] without_compare = cmp_op.nil? option1 = m[2] option1_value = m[3] option2 = m[4] option2_param = m[5] if option1 && option1 == option2 return nil end threshold_critical, threshold_fumble = calc_threshold(option1, option1_value, option2, option2_param) dice_list = @randomizer.(2, 6) total = dice_list.sum() diceText = dice_list.join(",") achievement = basis + total # 達成値 fumble = total <= threshold_fumble critical = total >= threshold_critical result = " > #{resultStr(achievement, target, cmp_op, fumble, critical)}" if without_compare && !fumble && !critical result = "" end basis_str = basis == 0 ? "" : "#{basis} + " return "(#{command}) > #{basis_str}#{total}[#{diceText}] > #{achievement}#{result}" end |
#murmurChantPrayInvoke(command) ⇒ Object
115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 |
# File 'lib/bcdice/game_system/GoblinSlayer.rb', line 115 def murmurChantPrayInvoke(command) m = /^MCPI(\+?\d+)?\$(\d+)$/i.match(command) unless m return nil end luck = m[1].to_i # 幸運 volition = m[2].to_i # 因果点 if volition >= 12 return "因果点が12点以上の場合、因果点は使用できません。" end dice_list = @randomizer.(2, 6) total = dice_list.sum() diceText = dice_list.join(",") achievement = total + luck result = " > #{resultStr(achievement, volition, '>=', false, false)}" luck_str = luck == 0 ? "" : "+#{luck}" return "祈念(2d6#{luck_str}) > #{total}[#{diceText}]#{luck_str} > #{achievement}#{result}, 因果点:#{volition}点 → #{volition + 1}点" end |
#resultStr(achievement, target, cmp_op, fumble, critical) ⇒ String
判定結果の文字列を返す
179 180 181 182 183 184 185 186 187 |
# File 'lib/bcdice/game_system/GoblinSlayer.rb', line 179 def resultStr(achievement, target, cmp_op, fumble, critical) return '大失敗' if fumble return '大成功' if critical if cmp_op == ">=" return achievement >= target ? "成功" : "失敗" else return achievement > target ? "成功" : "失敗" end end |