Class: BCDice::GameSystem::Insane
- Defined in:
- lib/bcdice/game_system/Insane.rb
Direct Known Subclasses
Constant Summary collapse
- ID =
ゲームシステムの識別子
'Insane'
- NAME =
ゲームシステム名
'インセイン'
- SORT_KEY =
ゲームシステム名の読みがな
'いんせいん'
- HELP_MESSAGE =
ダイスボットの使い方
<<~INFO_MESSAGE_TEXT ・判定(スペシャル/ファンブル/成功/失敗を判定) ・各種表 シーン表 ST 本当は怖い現代日本シーン表 HJST/狂騒の二〇年代シーン表 MTST 暗黒のヴィクトリアシーン表 DVST 形容表 DT/本体表 BT/部位表 PT 感情表 FT 職業表 JT バッドエンド表 BET ランダム分野表 RCT ランダム特技表 RTTn(n:分野番号、省略可能) 1暴力(TVT)、2情動(TET)、3知覚(TPT) 4技術(TST)、5知識(TKT)、6怪異(TMT) ホラースケープ表 会話(CHT) /街中(VHT) /不意訪問(IHT) 廃墟遭遇(RHT)/野外遭遇(MHT)/情報潜在(LHT) 遭遇表 都市(ECT)/山林(EMT)/海辺(EAT)/反応表 RET 残業ホラースケープ表(OHT) /残業電話表(OPT)/残業シーン表(OWT) 社名決定表1(CNT1)/社名決定表2(CNT2)/社名決定表3(CNT3) 暫定整理番号作成表(IRN) ・D66ダイスあり INFO_MESSAGE_TEXT
Instance Attribute Summary
Attributes inherited from Base
#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold
Instance Method Summary collapse
- #eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
-
#initialize(command) ⇒ Insane
constructor
A new instance of Insane.
-
#result_2d6(total, dice_total, _dice_list, cmp_op, target) ⇒ Object
ゲーム別成功度判定(2D6).
Methods inherited from Base
#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, #eval, eval, #grich_text, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?
Methods included from Translate
Constructor Details
#initialize(command) ⇒ Insane
Returns a new instance of Insane.
40 41 42 43 44 45 46 |
# File 'lib/bcdice/game_system/Insane.rb', line 40 def initialize(command) super(command) @sort_add_dice = true @sort_barabara_dice = true @d66_sort_type = D66SortType::ASC end |
Instance Method Details
#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 |
# File 'lib/bcdice/game_system/Insane.rb', line 65 def eval_game_system_specific_command(command) case command when 'BET' type = translate("Insane.BET.name") output, total_n = get_badend_table when 'IRN' type = translate("Insane.IRN.name") output, total_n = get_interim_reference_number else return self.class::RTT.roll_command(@randomizer, command) || roll_tables(command, self.class::TABLES) end return "#{type}(#{total_n}) > #{output}" end |
#result_2d6(total, dice_total, _dice_list, cmp_op, target) ⇒ Object
ゲーム別成功度判定(2D6)
49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 |
# File 'lib/bcdice/game_system/Insane.rb', line 49 def result_2d6(total, dice_total, _dice_list, cmp_op, target) return nil unless cmp_op == :>= if dice_total <= 2 Result.fumble(translate("Insane.fumble")) elsif dice_total >= 12 Result.critical(translate("Insane.special")) elsif target == "?" Result.nothing elsif total >= target Result.success(translate("success")) else Result.failure(translate("failure")) end end |