Class: BCDice::GameSystem::Irisbane
- Defined in:
- lib/bcdice/game_system/Irisbane.rb
Constant Summary collapse
- ID =
ゲームシステムの識別子
'Irisbane'
- NAME =
ゲームシステム名
'瞳逸らさぬイリスベイン'
- SORT_KEY =
ゲームシステム名の読みがな
'ひとみそらさぬいりすへいん'
- HELP_MESSAGE =
ダイスボットの使い方
<<~HELP ■攻撃判定( ATTACKx@y<=z ) x: 攻撃力 y: 判定数 z: 目標値 (※ ATTACK は ATK または AT と簡略化可能) 例) ATTACK2@3<=5 例) ATK10@2<=4 例) AT8@3<=2 上記 x y z にはそれぞれ四則演算を指定可能。 例) ATTACK2+7@3*2<=5-1 □攻撃判定のダメージ増減( ATTACKx@y<=z[+a] ATTACKx@y<=z[-a]) 末尾に [+a] または [-a] と指定すると、最終的なダメージを増減できる。 a: 増減量 例) ATTACK2@3<=5[+10] 例) ATK10@2<=4[-8] 例) AT8@3<=2[-8+5] ■シチュエーション(p115) SceneSituation, SSi HELP
- ATTACK_ROLL_REG =
%r{^AT(TACK|K)?([+\-*/()\d]+)@([+\-*/()\d]+)<=([+\-*/()\d]+)(\[([+-])([+\-*/()\d]+)\])?}i.freeze
Instance Attribute Summary
Attributes inherited from Base
#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold
Instance Method Summary collapse
- #eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
-
#initialize(command) ⇒ Irisbane
constructor
A new instance of Irisbane.
Methods inherited from Base
#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, #eval, eval, #grich_text, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?
Methods included from Translate
Constructor Details
Instance Method Details
#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
50 51 52 53 54 55 56 57 58 |
# File 'lib/bcdice/game_system/Irisbane.rb', line 50 def eval_game_system_specific_command(command) command = ALIAS[command] || command if (m = ATTACK_ROLL_REG.match(command)) roll_attack(m[2], m[3], m[4], m[6], m[7]) else roll_tables(command, TABLES) end end |