Class: BCDice::GameSystem::KillDeathBusiness

Inherits:
Base
  • Object
show all
Defined in:
lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness.rb

Direct Known Subclasses

KillDeathBusiness_Korean

Constant Summary collapse

ID =

ゲームシステムの識別子

'KillDeathBusiness'
NAME =

ゲームシステム名

'キルデスビジネス'
SORT_KEY =

ゲームシステム名の読みがな

'きるてすひしねす'
HELP_MESSAGE =

ダイスボットの使い方

<<~INFO_MESSAGE_TEXT
  ・判定
   JDx or JDx±y or JDx,z JDx#z or JDx±y,z JDx±y#z
   (x=難易度、y=補正、z=ファンブル率(リスク))
  ・履歴表 (HST)
  ・願い事表 (-WT)
   死(DWT)、復讐(RWT)、勝利(VWT)、獲得(PWT)、支配(CWT)、繁栄(FWT)
   強化(IWT)、健康(HWT)、安全(SAWT)、長寿(LWT)、生(EWT)
  ・万能命名表 (NAME, NAMEx) xに数字(1,2,3)で表を個別ロール
  ・サブプロット表 (-SPT)
   オカルト(OSPT)、家族(FSPT)、恋愛(LOSPT)、正義(JSPT)、修行(TSPT)
   笑い(BSPT)、意地悪(MASPT)、恨み(UMSPT)、人気(POSPT)、仕切り(PASPT)
   金儲け(MOSPT)、対悪魔(ANSPT)
  ・シーン表 (ST)、サービスシーン表 (EST)
  ・CM表 (CMT)
  ・蘇生副作用表 (ERT)
  ・一週間表(WKT)
  ・ソウル放出表 (SOUL)
  ・汎用演出表 (STGT)
  ・ヘルスタイリスト罵倒表 (HSAT、HSATx) xに数字(1,2)で表を個別ロール
  ・指定特技ランダム決定表 (SKLT, RTTn nは分野番号)、指定特技分野ランダム決定表 (RCT, SKLJ)
  ・エキストラ表 (EXT、EXTx) xに数字(1,2,3,4)で表を個別ロール
  ・製作委員決定表 PCDT/実際どうだったのか表 OHT
  ・タスク表 ヘルライオン PCT1/ヘルクロウ PCT2/ヘルスネーク PCT3/
   ヘルドラゴン PCT4/ヘルフライ PCT5/ヘルゴート PCT6/ヘルベア PCT7
  ・D66ダイスあり
INFO_MESSAGE_TEXT

Instance Attribute Summary

Attributes inherited from Base

#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold

Instance Method Summary collapse

Methods inherited from Base

#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, #eval, eval, #grich_text, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?

Methods included from Translate

#translate

Constructor Details

#initialize(command) ⇒ KillDeathBusiness

Returns a new instance of KillDeathBusiness.



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# File 'lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness.rb', line 44

def initialize(command)
  super(command)

  @sort_add_dice = true
  @d66_sort_type = D66SortType::ASC
end

Instance Method Details

#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object



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# File 'lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness.rb', line 62

def eval_game_system_specific_command(command)
  debug("eval_game_system_specific_command command", command)

  if command.start_with?("JD")
    judgeDice(command)
  else
    rollTableCommand(command)
  end
end

#result_2d6(_total, dice_total, _dice_list, cmp_op, _target) ⇒ Object

ゲーム別成功度判定(2D6)



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# File 'lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness.rb', line 52

def result_2d6(_total, dice_total, _dice_list, cmp_op, _target)
  return nil unless cmp_op == :>=

  if dice_total <= 2
    Result.fumble(translate("KillDeathBusiness.fumble"))
  elsif dice_total >= 12
    Result.critical(translate("KillDeathBusiness.special"))
  end
end