Class: BCDice::GameSystem::KillDeathBusiness
- Defined in:
- lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness.rb
Direct Known Subclasses
Constant Summary collapse
- ID =
ゲームシステムの識別子
'KillDeathBusiness'
- NAME =
ゲームシステム名
'キルデスビジネス'
- SORT_KEY =
ゲームシステム名の読みがな
'きるてすひしねす'
- HELP_MESSAGE =
ダイスボットの使い方
<<~INFO_MESSAGE_TEXT ・判定 JDx or JDx±y or JDx,z JDx#z or JDx±y,z JDx±y#z (x=難易度、y=補正、z=ファンブル率(リスク)) ・履歴表 (HST) ・願い事表 (-WT) 死(DWT)、復讐(RWT)、勝利(VWT)、獲得(PWT)、支配(CWT)、繁栄(FWT) 強化(IWT)、健康(HWT)、安全(SAWT)、長寿(LWT)、生(EWT) ・万能命名表 (NAME, NAMEx) xに数字(1,2,3)で表を個別ロール ・サブプロット表 (-SPT) オカルト(OSPT)、家族(FSPT)、恋愛(LOSPT)、正義(JSPT)、修行(TSPT) 笑い(BSPT)、意地悪(MASPT)、恨み(UMSPT)、人気(POSPT)、仕切り(PASPT) 金儲け(MOSPT)、対悪魔(ANSPT) ・シーン表 (ST)、サービスシーン表 (EST) ・CM表 (CMT) ・蘇生副作用表 (ERT) ・一週間表(WKT) ・ソウル放出表 (SOUL) ・汎用演出表 (STGT) ・ヘルスタイリスト罵倒表 (HSAT、HSATx) xに数字(1,2)で表を個別ロール ・指定特技ランダム決定表 (SKLT, RTTn nは分野番号)、指定特技分野ランダム決定表 (RCT, SKLJ) ・エキストラ表 (EXT、EXTx) xに数字(1,2,3,4)で表を個別ロール ・製作委員決定表 PCDT/実際どうだったのか表 OHT ・タスク表 ヘルライオン PCT1/ヘルクロウ PCT2/ヘルスネーク PCT3/ ヘルドラゴン PCT4/ヘルフライ PCT5/ヘルゴート PCT6/ヘルベア PCT7 ・D66ダイスあり INFO_MESSAGE_TEXT
Instance Attribute Summary
Attributes inherited from Base
#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold
Instance Method Summary collapse
- #eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
-
#initialize(command) ⇒ KillDeathBusiness
constructor
A new instance of KillDeathBusiness.
-
#result_2d6(_total, dice_total, _dice_list, cmp_op, _target) ⇒ Object
ゲーム別成功度判定(2D6).
Methods inherited from Base
#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, #eval, eval, #grich_text, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?
Methods included from Translate
Constructor Details
#initialize(command) ⇒ KillDeathBusiness
Returns a new instance of KillDeathBusiness.
44 45 46 47 48 49 |
# File 'lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness.rb', line 44 def initialize(command) super(command) @sort_add_dice = true @d66_sort_type = D66SortType::ASC end |
Instance Method Details
#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
62 63 64 65 66 67 68 69 70 |
# File 'lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness.rb', line 62 def eval_game_system_specific_command(command) debug("eval_game_system_specific_command command", command) if command.start_with?("JD") judgeDice(command) else rollTableCommand(command) end end |
#result_2d6(_total, dice_total, _dice_list, cmp_op, _target) ⇒ Object
ゲーム別成功度判定(2D6)
52 53 54 55 56 57 58 59 60 |
# File 'lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness.rb', line 52 def result_2d6(_total, dice_total, _dice_list, cmp_op, _target) return nil unless cmp_op == :>= if dice_total <= 2 Result.fumble(translate("KillDeathBusiness.fumble")) elsif dice_total >= 12 Result.critical(translate("KillDeathBusiness.special")) end end |