Class: BCDice::GameSystem::MagicaLogia
- Defined in:
- lib/bcdice/game_system/MagicaLogia.rb
Direct Known Subclasses
Defined Under Namespace
Classes: FallenAfterTable, SkillExpandTable
Constant Summary collapse
- ID =
ゲームシステムの識別子
'MagicaLogia'
- NAME =
ゲームシステム名
'マギカロギア'
- SORT_KEY =
ゲームシステム名の読みがな
'まきかろきあ'
- HELP_MESSAGE =
ダイスボットの使い方
<<~INFO_MESSAGE_TEXT ・判定 スペシャル/ファンブル/成功/失敗を判定 ・各種表 経歴表 BGT/初期アンカー表 DAT/運命属性表 FAT 願い表 WIT/プライズ表 PT 時の流れ表 TPT/大判時の流れ表 TPTB 事件表 AT ファンブル表 FT/変調表 WT 運命変転表 FCT 典型的災厄 TCT/物理的災厄 PCT/精神的災厄 MCT/狂気的災厄 ICT 社会的災厄 SCT/超常的災厄 XCT/不思議系災厄 WCT/コミカル系災厄 CCT 魔法使いの災厄 MGCT シーン表 ST/大判シーン表 STB 極限環境 XEST/内面世界 IWST/魔法都市 MCST 死後世界 WDST/迷宮世界 LWST 魔法書架 MBST/魔法学院 MAST/クレドの塔 TCST 並行世界 PWST/終末 PAST/異世界酒場 GBST ほしかげ SLST/旧図書館 OLST 世界法則追加表 WLAT/さまよう怪物表 WMT ランダム分野表 RCT ランダム特技表 RTT 星分野ランダム特技表 RTS, RTT1 獣分野ランダム特技表 RTB, RTT2 力分野ランダム特技表 RTF, RTT3 歌分野ランダム特技表 RTP, RTT4 夢分野ランダム特技表 RTD, RTT5 闇分野ランダム特技表 RTN, RTT6 ブランク秘密表 BST/ 宿敵表 MIT/謀略表 MOT/因縁表 MAT 奇人表 MUT/力場表 MFT/同盟表 MLT 落花表 FFT その後表 FLT ・D66ダイスあり INFO_MESSAGE_TEXT
Instance Attribute Summary
Attributes inherited from Base
#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold
Instance Method Summary collapse
- #eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
-
#initialize(command) ⇒ MagicaLogia
constructor
A new instance of MagicaLogia.
-
#result_2d6(total, dice_total, dice_list, cmp_op, target) ⇒ Object
ゲーム別成功度判定(2D6).
Methods inherited from Base
#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, #eval, eval, #grich_text, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?
Methods included from Translate
Constructor Details
#initialize(command) ⇒ MagicaLogia
Returns a new instance of MagicaLogia.
54 55 56 57 58 59 60 |
# File 'lib/bcdice/game_system/MagicaLogia.rb', line 54 def initialize(command) super(command) @sort_add_dice = true @sort_barabara_dice = true @d66_sort_type = D66SortType::ASC end |
Instance Method Details
#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
82 83 84 85 |
# File 'lib/bcdice/game_system/MagicaLogia.rb', line 82 def eval_game_system_specific_command(command) self.class::SKILL_TABLE.roll_command(@randomizer, command) || roll_tables(command, self.class::TABLES) end |
#result_2d6(total, dice_total, dice_list, cmp_op, target) ⇒ Object
ゲーム別成功度判定(2D6)
63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 |
# File 'lib/bcdice/game_system/MagicaLogia.rb', line 63 def result_2d6(total, dice_total, dice_list, cmp_op, target) return nil if target == '?' return nil unless cmp_op == :>= result = if dice_total <= 2 Result.fumble(translate("fumble")) elsif dice_total >= 12 Result.critical(translate("MagicaLogia.special")) elsif total >= target Result.success(translate("success")) else Result.failure(translate("failure")) end result.text += gain_magic_element(dice_list[0], dice_list[1]) return result end |