Class: BCDice::GameSystem::OneWayHeroics

Inherits:
Base
  • Object
show all
Defined in:
lib/bcdice/game_system/OneWayHeroics.rb,
lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/tables.rb,
lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/dungeon_table.rb,
lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/random_event_table.rb

Defined Under Namespace

Classes: BranchByDay, BranchByDayParity, BranchByElapsedDays, DungeonTable, GoldFlow, MoveToTable, MoveToTableWithDay, RandomEventTable, StatusDown

Constant Summary collapse

ID =

ゲームシステムの識別子

'OneWayHeroics'
NAME =

ゲームシステム名

'片道勇者TRPG'
SORT_KEY =

ゲームシステム名の読みがな

'かたみちゆうしやTRPG'
HELP_MESSAGE =

ダイスボットの使い方

<<~MESSAGETEXT
  ・判定 aJDx+y,z
   a:ダイス数(省略時2個)、x:能力値、
   y:修正値(省略可。「+」のみなら+1)、z:目標値(省略可)
   例1)JD2+1,8 or JD2+,8 :能力値2、修正+1、目標値8
   例2)JD3,10 能力値3、修正なし、目標値10
   例3)3JD4+ ダイス3個から2個選択、能力値4、修正なし、目標値なし
  ・ファンブル表 FT/魔王追撃表   DC/進行ルート表 PR/会話テーマ表 TT
  逃走判定表   EC/ランダムNPC特徴表 RNPC/偵察表 SCT
  施設表 FCLT/施設表プラス FCLTP/希少動物表 RANI/王特徴表プラス KNGFTP
  野外遭遇表 OUTENC/野外遭遇表プラス OUTENCP
  モンスター特徴表 MONFT/モンスター特徴表プラス MONFTP
  ドロップアイテム表 DROP/ドロップアイテム表プラス DROPP
  武器ドロップ表 DROPWP/武器ドロップ表2 DROPWP2
  防具ドロップ表 DROPAR/防具ドロップ表2 DROPAR2
  聖武具ドロップ表 DROPHW/聖武具ドロップ表プラス DROPHWP
  食品ドロップ表 DROPFD/食品ドロップ表2 DROPFD2
  巻物ドロップ表 DROPSC/巻物ドロップ表2 DROPSC2
  その他ドロップ表 DROPOT/その他 ドロップ表2 DROPOT2
  薬品ドロップ表プラス DROPDRP/珍しい箱ドロップ表2 DROPRAREBOX2
  ・ランダムイベント表 RETx(x:現在の日数)、ランダムイベント表プラス RETPx
   例)RET3、RETP4
  ・ダンジョン表 DNGNx(x:現在の日数)、ダンジョン表プラス DNGNPx
   例)DNGN3、DNGNP4
MESSAGETEXT
TABLES =
{
  "FT" => DiceTable::ChainTable.new(
    "ファンブル表",
    "1D6",
    [
      "装備以外のアイテムのうちプレイヤー指定の1つを失う",
      "装備のうちプレイヤー指定の1つを失う",
      GoldFlow.new(1, "失う"),  # "1D6に100を掛け、それだけの【所持金】を失う",
      GoldFlow.new(1, "拾う"),  # "1D6に100を掛け、それだけの【所持金】を拾う",
      "【経験値】2を獲得する",
      "【経験値】4を獲得する",
    ]
  ),
  "DC" => DiceTable::ChainTable.new(
    "魔王追撃表",
    "1D6",
    [
      "装備以外のアイテムのうちGM指定の1つを失う",
      "装備のうちGM指定の1つを失う",
      GoldFlow.new(2, "失う"),  # "2D6に100を掛け、それだけの【所持金】を失う",
      StatusDown.new("【LIFE】", 1), # 【LIFE】が1D6減少する
      StatusDown.new("【ST】", 1), # 【ST】が1D6減少する
      StatusDown.new("【LIFE】", 2) # 【LIFE】が2D6減少する
    ]
  ),
  "PR" => DiceTable::Table.new(
    "進行ルート表",
    "1D6",
    [
      "少し荒れた地形が続く。【日数】から【筋力】を引いただけ【ST】が減少する(最低0)",
      "穏やかな地形が続く。【日数】から【敏捷】を引いただけ【ST】が減少する(最低0)",
      "険しい岩山だ。【日数】に1を足して【生命】を引いただけ【ST】が減少する(最低0)「登山」",
      "山で迷った。【日数】に2を足して【知力】を引いただけ【ST】が減少する(最低0)「登山」",
      "川を泳ぐ。【日数】に1を足して【意志】を引いただけ【ST】が減少する(最低0)「水泳」",
      "広い川を船で渡る。【日数】に2を足して【魅力】を引いただけ【ST】が減少する(最低0)「水泳」"
    ]
  ),
  "TT" => DiceTable::Table.new(
    "会話テーマ表",
    "1D6",
    [
      "身体の悩みごとについて話す。【筋力】で判定。",
      "仕事の悩みごとについて話す。【敏捷】で判定。",
      "家族の悩みごとについて話す。【生命】で判定。",
      "勇者としてこれでいいのか的悩みごとを話す。【知力】で判定。",
      "友人関係の悩みごとを話す。【意志】で判定。",
      "恋の悩みごとを話す。【魅力】で判定。"
    ]
  ),
  "EC" => DiceTable::Table.new(
    "逃走判定表",
    "1D6",
    [
      "崖を登れば逃げられそうだ。【筋力】を使用する。",
      "障害物はない。走るしかない。【敏捷】を使用する。",
      "しつこく追われる。【生命】を使用する。",
      "隠れられる地形がある。【知力】を使用する。",
      "背中を向ける勇気が出るか? 【意志】を使用す",
      "もう人徳しか頼れない。【魅力】を使用する。"
    ]
  ),
  "RNPC" => DiceTable::Table.new(
    "ランダムNPC特徴表",
    "2D6",
    [
      "【物持ちの】",
      "【目のいい】",
      "【弱そうな】",
      "【宝石好きな】",
      "【エッチな】",
      "【ケチな】",
      "【変態の】",
      "【金持ちの】",
      "【強そうな】",
      "【目の悪い】",
      "【すばやい】"
    ]
  ),
  "SCT" => DiceTable::Table.new(
    "偵察表",
    "1D6",
    [
      "山に突き当たる。「登山」判定:【筋力】 ジャッジ:山を登る描写。",
      "川を流れ下る。「水泳」判定:【敏捷】 ジャッジ:川でピンチに陥る描写。",
      "広い湖だ……。「水泳」判定:【生命】 ジャッジ:湖面を泳ぐ描写。",
      "山の楽なルートを探そう。「登山」判定:【知力】 ジャッジ:山の豆知識。",
      "迫る闇から恐怖のあまり目を離せない。判定:【意志】 ジャッジ:勇者としての決意。",
      "任意のNPCに会って情報を聞く。判定:【魅力】 ジャッジ:相手を立てる会話。"
    ]
  ),
  "FCLT" => DiceTable::Table.new(
    "施設表",
    "2D6",
    [
      "聖なる神殿(152ページ)。",
      "魔王の力を封じた神殿(152ページ)。",
      "耳長たちの村(152ページ)。",
      "「村遭遇表」へ移動。大きな街なので村遭遇表を2回使用し、好きな結果を選べる。",
      "「村遭遇表」へ移動。小さな村だ。",
      "エリアの地形が「雪原」なら雪国の小屋(152ページ)。エリアの地形が「山岳」なら山小屋(152ページ)。それ以外の地形なら「村遭遇表」へ移動。この村は「石の小屋」だ。",
      "村遭遇表」へ移動。小さな村だ。",
      "村遭遇表」へ移動。大きな街なので村遭遇表を2回使用し、好きな結果を選べる。",
      "滅びた石の小屋(152ページ)。",
      "滅びた小さな村(152ページ)。",
      "闇ギルド(152ページ)。"
    ]
  ),
  "FCLTP" => DiceTable::D66Table.new(
    "施設表プラス",
    D66SortType::ASC,
    {
      11 => "聖なる神殿(基本152ページ)",
      12 => "魔王の力を封じた神殿(基本152ページ)",
      13 => "耳長たちの村(基本152ページ)判定成功時に【耳長の軽い弓】【耳長の杖】を購入可能",
      14 => "村遭遇表へ移動(基本151ページ)大きな街なので村遭遇表を2回振り、好きな結果を選べる",
      15 => "村遭遇表へ移動(基本151ページ)小さな村",
      16 => "エリアの地形が雪原なら雪国の小屋(基本152ページ)エリアの地形が山岳なら山小屋(基本152ページ)それ以外の地形なら石の小屋、村遭遇表へ移動(基本151ページ)",
      22 => "村遭遇表へ移動(基本151ページ)小さな村",
      23 => "村遭遇表へ移動(基本151ページ)大きな街なので村遭遇表を2回振り、好きな結果を選べる",
      24 => "滅びた石の小屋(基本152ページ)",
      25 => "滅びた小さな村(基本152ページ)",
      26 => "闇ギルド(基本152ページ)判定成功時に一度だけ【闇ギルド袋屋】に3000シルバ支払い【所持重量】を1増加することができる。",
      33 => "小さな店遭遇表プラスへ移動(023ページ)",
      34 => "酒場遭遇表プラスへ移動",
      35 => "酒場遭遇表プラスへ移動",
      36 => "錬金おばばの家(024ページ)",
      44 => "鍛冶屋の家(024ページ)",
      45 => "半獣人の隠れ家(024ページ)",
      46 => "罪人の街(024ページ)",
      55 => "封印の街(024ページ)",
      56 => "水上の街(024ページ)",
      66 => "人魚の集落(024ページ)",
    }
  ),
  "OUTENC" => DiceTable::ChainTable.new(
    "野外遭遇表",
    "1D6",
    [
      MoveToTable.new("エリアの地形ごとの野外モンスター表へ移動。モンスターのうち1体にランダムな特徴がつく。モンスター特徴表(156ページ)を使用する。", "MONFT"),
      "エリアの地形ごとの野外モンスター表へ移動",
      "エリアの地形ごとの野外モンスター表へ移動",
      "アンデッドの群れ(156ページ)",
      "盗賊の群れ(156ページ)",
      MoveToTable.new("希少動物表(基本156ページ)へ移動", "RANI"),
    ]
  ),
  "OUTENCP" => DiceTable::ChainTable.new(
    "野外遭遇表プラス",
    "1D6",
    [

      MoveToTable.new("エリアの地形ごとの野外モンスター表プラスへ移動。モンスターのうち1体にランダムな特徴がつく。モンスター特徴表プラス(027ページ)を使用する。", "MONFTP"),
      "エリアの地形ごとの野外モンスター表プラスへ移動し、出現したモンスターとの戦闘が発生する",
      "スライムモンスター表プラス(027ページ)へ移動",
      "アンデッドの群れ(基本156ページ)",
      "盗賊の群れ(基本156ページ)",
      MoveToTable.new("希少動物表(基本156ページ)へ移動", "RANI"),
    ]
  ),
  "MONFT" => DiceTable::D66Table.new(
    "モンスター特徴表",
    D66SortType::ASC,
    {
      11 => "【エッチな】",
      12 => "【変態の】",
      13 => "【弱そうな】",
      14 => "【目のいい】",
      15 => "【目の悪い】",
      16 => "【強そうな】",
      22 => "【強そうな】",
      23 => "【宝石好きな】",
      24 => "【幻の】",
      25 => "【違法な】",
      26 => "【イカした】",
      33 => "【物持ちの】",
      34 => "【炎を吐く】",
      35 => "【必中の】",
      36 => "【すばやい】",
      44 => "【やたら硬い】",
      45 => "【名の知れた】",
      46 => "【凶悪な】",
      55 => "【賞金首の】",
      56 => "【古代種の】",
      66 => "【最強の】",
    }
  ),
  "MONFTP" => DiceTable::D66Table.new(
    "モンスター特徴表プラス",
    D66SortType::ASC,
    {
      11 => "【エッチな】(基本178ページ)",
      12 => "【変態の】(基本178ページ)",
      13 => "【目のいい】(基本178ページ)",
      14 => "【目の悪い】(基本178ページ)",
      15 => "【強そうな】(基本178ページ)",
      16 => "【宝石好きな】(基本178ページ)",
      22 => "【幻の】(基本178ページ)",
      23 => "【違法な】(基本178ページ)",
      24 => "【イカした】(基本178ページ)",
      25 => "【物持ちの】(基本178ページ)",
      26 => "【炎を吐く】(基本178ページ)",
      33 => "【やたら硬い】(基本178ページ)",
      34 => "【古代種の】(基本178ページ)",
      35 => "【最強の】(基本178ページ)",
      36 => "【異国風の】(047ページ)",
      44 => "【毛深い】(047ページ)",
      45 => "【耐火の】(047ページ)",
      46 => "【耐雷の】(047ページ) ",
      55 => "【浮遊の】(047ページ)",
      56 => "【臭い】(047ページ)",
      66 => "【恐怖の】(047ページ)",
    }
  ),
  "RANI" => DiceTable::RangeTable.new(
    "希少動物表",
    "1D6",
    [
      [1, "【『緑の森』隊長】1体と遭遇する。今回のセッションで【雪ウサギ】【山岳ゴート】【遺跡白馬】【草原カワウソ】【砂漠キツネ】のいずれかを倒したことがあれば、戦闘が発生する。戦闘にならなかった場合はなごやかに別れる。"],
      [2..3, "【『緑の森』団員】1体と遭遇する。今回のセッションで【雪ウサギ】【山岳ゴート】【遺跡白馬】【草原カワウソ】【砂漠キツネ】のいずれかを倒したことがあれば、戦闘が発生する。戦闘にならなかった場合はなごやかに別れる。"],
      [4..6, "地形によって異なる希少動物が1体出現する。雪原なら【雪ウサギ】、山岳なら【山岳ゴート】、遺跡なら【遺跡白馬】、草原なら【草原カワウソ】、砂漠と荒野は【砂漠キツネ】。それ以外は【緑の森団員】となる。戦闘を挑んでもいいし、見送ってもいい。"]
    ]
  ),
  "DROP" => DiceTable::ChainTable.new(
    "ドロップアイテム表",
    "1D6",
    [
      MoveToTable.new("武器ドロップ表へ移動", "DROPWP"),
      MoveToTable.new("武器ドロップ表へ移動", "DROPWP"),
      MoveToTable.new("防具ドロップ表へ移動", "DROPAR"),
      MoveToTable.new("食品ドロップ表へ移動", "DROPFD"),
      MoveToTable.new("巻物ドロップ表へ移動", "DROPSC"),
      MoveToTable.new("その他ドロップ表へ移動", "DROPOT"),
    ]
  ),
  "DROPWP" => DiceTable::D66Table.new(
    "武器ドロップ表",
    D66SortType::ASC,
    {
      11 => "【さびた小剣】",
      12 => "【さびた長剣】",
      13 => "【さびた大剣】",
      14 => "【長い棒】",
      15 => "【ダガー】",
      16 => "【木こりの大斧】",
      22 => "【ショートブレイド】",
      23 => "【木の杖】",
      24 => "【狩人の弓】",
      25 => "【レイピア】",
      26 => "【携帯弓】",
      33 => "【ロングブレイド】",
      34 => "【スレンドスピア】",
      35 => "【バトルアックス】",
      36 => "【軍用剛弓】",
      44 => "【グランドブレイド】",
      45 => "【祈りの杖】",
      46 => "【ヘビィボウガン】",
      55 => "【シルバーランス】",
      56 => "【イーグルブレイド】",
      66 => "【クレセントアクス】"
    }
  ),
  "DROPAR" => DiceTable::D66Table.new(
    "防具ドロップ表",
    D66SortType::ASC,
    {
      11 => "【旅人の服】",
      12 => "【旅人の服】",
      13 => "【旅人の服】",
      14 => "【レザーシールド】",
      15 => "【レザーシールド】",
      16 => "【騎士のコート】",
      22 => "【騎士のコート】",
      23 => "【スケイルシールド】",
      24 => "【スケイルシールド】",
      25 => "【レザーベスト】",
      26 => "【レザーベスト】",
      33 => "【ヘビィシールド】",
      34 => "【チェインクロス】",
      35 => "【チェインクロス】",
      36 => "【試練の腕輪】",
      44 => "【精霊のローブ】",
      45 => "【必殺の腕輪】",
      46 => "【ギガントプレート】",
      55 => "【破壊の腕輪】",
      56 => "【理力の腕輪】",
      66 => "【加速の腕輪】"
    }
  ),
  "DROPHW" => DiceTable::Table.new(
    "聖武具ドロップ表",
    "2D6",
    [
      "【紅き太陽の剣】",
      "【紅き太陽の剣】",
      "【聖剣カレドヴルフ】 ",
      "【聖斧エルサーベス】 ",
      "【水霊のマント】",
      "【大地の鎧】",
      "【大気の盾】",
      "【聖弓ル・アルシャ】",
      "【聖槍ヴァルキウス】",
      "【聖なる月の剣】",
      "【聖なる月の剣】"
    ]
  ),
  "DROPFD" => DiceTable::D66Table.new(
    "食品ドロップ表",
    D66SortType::ASC,
    {
      11 => "【枯れた草】",
      12 => "【こげた草】",
      13 => "【サボテンの肉】",
      14 => "【動物の肉】",
      15 => "【癒しの草】、地形が火山なら【こげた草】",
      16 => "【癒しの草】、地形が火山なら【こげた草】、地形が雪原なら【スノークリスタ草】",
      22 => "【スタミナ草】、地形が火山なら【こげた草】",
      23 => "【スタミナ草】、地形が火山なら【こげた草】、地形が雪原なら【スノークリスタ草】",
      24 => "【触手の草】、地形が火山なら【こげた草】",
      25 => "【触手の草】、地形が火山なら【こげた草】、地形が雪原なら【スノークリスタ草】",
      26 => "【スタミナのアンプル】",
      33 => "【癒しのアンプル】",
      34 => "【癒しのアンプル】",
      35 => "【ナユタの実】、地形が火山なら【こげた草】",
      36 => "【ナユタの実】、地形が火山なら【こげた草】",
      44 => "【火炎のアンプル】",
      45 => "【強酸のアンプル】",
      46 => "【とぶクスリ】",
      55 => "【竜炎のアンプル】",
      56 => "【おいしいお弁当】",
      66 => "【自然治癒のアンプル】"
    }
  ),
  "DROPSC" => DiceTable::D66Table.new(
    "巻物ドロップ表",
    D66SortType::ASC,
    {
      11 => "【石壁の巻物】",
      12 => "【石壁の巻物】",
      13 => "【周辺の地図】",
      14 => "【周辺の地図】",
      15 => "【周辺の地図】",
      16 => "【火炎付与の巻物】",
      22 => "【混乱の巻物】",
      23 => "【剣の巻物】",
      24 => "【剣の巻物】",
      25 => "【鎧の巻物】",
      26 => "【鎧の巻物】",
      33 => "【応急修理の巻物】",
      34 => "【応急修理の巻物】",
      35 => "【移動不能付与の巻物】",
      36 => "【移動不能付与の巻物】",
      44 => "【宝の地図】",
      45 => "【宝の地図】",
      46 => "【召喚の巻物】",
      55 => "【剣の王の巻物】",
      56 => "【守りの神の巻物】",
      66 => "【高度修復の巻物】"
    }
  ),
  "DROPOT" => DiceTable::D66Table.new(
    "その他ドロップ表",
    D66SortType::ASC,
    {
      11 => "【大きな石】、地形が火山なら【くすんだ宝石】",
      12 => "【大きな石】、地形が火山なら【くすんだ宝石】",
      13 => "【大きな石】、地形が火山なら【美しい宝石】",
      14 => "【木製の矢】",
      15 => "【理力の矢】",
      16 => "【鉄製の矢】",
      22 => "【投げナイフ】",
      23 => "【爆弾矢】",
      24 => "【くすんだ宝石】",
      25 => "【盾修復キット】",
      26 => "【上質の研ぎ石】",
      33 => "【エルザイト爆弾】",
      34 => "【セーブクリスタル】",
      35 => "【試練の腕輪】",
      36 => "【必殺の腕輪】",
      44 => "【破壊の腕輪】",
      45 => "【理力の腕輪】",
      46 => "【加速の腕輪】",
      55 => "【美しい宝石】",
      56 => "【封印のカギ】",
      66 => "【闇ギルド会員証】"
    }
  ),
  "DROPP" => DiceTable::D66Table.new(
    "ドロップアイテム表プラス",
    D66SortType::ASC,
    {
      11 => MoveToTable.new("武器ドロップ表", "DROPWP"),
      12 => MoveToTable.new("武器ドロップ表", "DROPWP"),
      13 => MoveToTable.new("武器ドロップ表2", "DROPWP2"),
      14 => MoveToTable.new("武器ドロップ表2", "DROPWP2"),
      15 => MoveToTable.new("防具ドロップ表", "DROPAR"),
      16 => MoveToTable.new("防具ドロップ表", "DROPAR"),
      22 => MoveToTable.new("防具ドロップ表2", "DROPAR2"),
      23 => MoveToTable.new("防具ドロップ表2", "DROPAR2"),
      24 => MoveToTable.new("食品ドロップ表", "DROPFD"),
      25 => MoveToTable.new("食品ドロップ表", "DROPFD"),
      26 => MoveToTable.new("食品ドロップ表2", "DROPFD2"),
      33 => MoveToTable.new("食品ドロップ表2", "DROPFD2"),
      34 => MoveToTable.new("薬品ドロップ表プラス", "DROPDRP"),
      35 => MoveToTable.new("薬品ドロップ表プラス", "DROPDRP"),
      36 => MoveToTable.new("巻物ドロップ表", "DROPSC"),
      44 => MoveToTable.new("巻物ドロップ表", "DROPSC"),
      45 => MoveToTable.new("巻物ドロップ表2", "DROPSC2"),
      46 => MoveToTable.new("巻物ドロップ表2", "DROPSC2"),
      55 => MoveToTable.new("その他ドロップ表", "DROPOT"),
      56 => MoveToTable.new("その他ドロップ表", "DROPOT"),
      66 => MoveToTable.new("その他ドロップ表2", "DROPOT2")
    }
  ),
  "DROPDRP" => DiceTable::D66Table.new(
    "薬品ドロップ表プラス",
    D66SortType::ASC,
    {
      11 => "【燃料油のビン】",
      12 => "【燃料油のビン】",
      13 => "【燃料油のビン】",
      14 => "【弱体の薬】",
      15 => "【弱体の薬】",
      16 => "【弱体の薬】",
      22 => "【成長の薬】",
      23 => "【ベルセルクアンプル】",
      24 => "【ベルセルクアンプル】",
      25 => "【浮遊の薬】",
      26 => "【浮遊の薬】",
      33 => "【反動解消の薬】",
      34 => "【反動解消の薬】",
      35 => "【癒しの大ボトル】",
      36 => "【癒しの大ボトル】",
      44 => "【超元気のアンプル】",
      45 => "【超元気のアンプル】",
      46 => "【薬命酒】",
      55 => "【薬命酒】",
      56 => "【洗脳のクスリ】",
      66 => "【洗脳のクスリ】"
    }
  ),
  "DROPSC2" => DiceTable::D66Table.new(
    "巻物ドロップ表2",
    D66SortType::ASC,
    {
      11 => "【火炎波の巻物】",
      12 => "【悟りの巻物】",
      13 => "【理盾の巻物】",
      14 => "【泉の巻物】",
      15 => "【雷神の巻物】",
      16 => "【超激震の巻物】",
      22 => "【闇を阻む巻物】",
      23 => "【引きこもりの巻物】",
      24 => "【鋼鉄の巻物】",
      25 => "【回廊の巻物】",
      26 => "【騎士団の巻物】",
      33 => "【水泳能力の巻物】",
      34 => "【浮遊能力の巻物】",
      35 => "【治癒の書】",
      36 => "【浮遊の書】",
      44 => "【突風の書】",
      45 => "【睡眠の書】",
      46 => "【火炎の書】",
      55 => "【鋼鉄の書】",
      56 => "【加速の書】",
      66 => "【闇払いの書】"
    }
  ),
  "DROPWP2" => DiceTable::D66Table.new(
    "武器ドロップ表2",
    D66SortType::ASC,
    {
      11 => "【さびた巨大斧】",
      12 => "【さびた巨大斧】",
      13 => "【モコモコのバトン】",
      14 => "【モコモコのバトン】",
      15 => "【ベルセルクアクス】",
      16 => "【ベルセルクアクス】",
      22 => "【クナイ】",
      23 => "【クナイ】",
      24 => "【術殺槍】",
      25 => "【ウィンドスピア】",
      26 => "【ウィンドスピア】",
      33 => "【つるはし】",
      34 => "【つるはし】",
      35 => "【理力の剣】",
      36 => "【蒼い短刀】",
      44 => "【クリムゾンクロウ】",
      45 => "【ナユタの杖】",
      46 => "【ナユタの杖】",
      55 => "【一撃斧】",
      56 => "【ファイアブランド】",
      66 => "【ソードクロスボウ】"
    }
  ),
  "DROPAR2" => DiceTable::D66Table.new(
    "防具ドロップ表2",
    D66SortType::ASC,
    {
      11 => "【ボロボロの服】",
      12 => "【ボロボロの服】",
      13 => "【穴だらけの鎧】",
      14 => "【穴だらけの鎧】",
      15 => "【木製の追加装甲】",
      16 => "【木製の追加装甲】",
      22 => "【ガラスの鎧】",
      23 => "【ガラスの鎧】",
      24 => "【鉄板の追加装甲】",
      25 => "【鉄板の追加装甲】",
      26 => "【太陽のランタン】",
      33 => "【耐火服】",
      34 => "【獣の革のバッグ】",
      35 => "【重量ブーツ】",
      36 => "【冒険者のブーツ】",
      44 => "【ラバーブーツ】",
      45 => "【風のマント】",
      46 => "【狩人の服】",
      55 => "【ドラゴンスケイル】",
      56 => "【不育の腕輪】",
      66 => "【竜革の大きなバッグ】"
    }
  ),
  "DROPHWP" => DiceTable::D66Table.new(
    "聖武具ドロップ表プラス",
    D66SortType::ASC,
    {
      11 => "【大気の盾】",
      23 => "【聖剣カレドヴルフ】",
      36 => "【紅蓮の書】",
      12 => "【大気の盾】",
      24 => "【聖斧エルサーベス】",
      44 => "【聖弓ル・アルシャ】",
      13 => "【大地の鎧】",
      25 => "【聖斧エルサーベス】",
      45 => "【聖弓ル・アルシャ】",
      14 => "【大地の鎧】",
      26 => "【聖槍ヴァルキウス】",
      46 => "【聖なる月の剣】",
      15 => "【水霊のマント】",
      33 => "【聖槍ヴァルキウス】",
      55 => "【紅き太陽の剣】",
      16 => "【水霊のマント】",
      34 => "【聖槍ヴァルキウス】",
      56 => "【嵐の聖剣】",
      22 => "【聖剣カレドヴルフ】",
      35 => "【紅蓮の書】",
      66 => "【超重の聖斧】"
    }
  ),
  "DROPFD2" => DiceTable::Table.new(
    "食品ドロップ表2",
    "1D6",
    [
      "【解毒の草】、地形が火 山なら【こげた草】、地 形が海岸なら【おいし い海藻】",
      "【気付けの草】、地形が 火山なら【こげた草】、 地形が海岸なら【おい しい海藻】",
      "【夜目の草】",
      "【力が湧く草】",
      "【集中の草】",
      "【牛乳】"
    ]
  ),
  "DROPOT2" => DiceTable::Table.new(
    "その他 ドロップ表2",
    "2D6",
    [
      "【五連の矢】",
      "【炎の矢】",
      "【聖なる投げ刃】",
      "【物体破壊爆弾】",
      "【閃光弾】",
      "【聖なる短剣の破片】",
      "【閃光弾】",
      "【旋風の投げ刃】",
      "【スーパーエルザイト 爆弾】",
      "【炎の矢】",
      "【五連の矢】"
    ]
  ),
  "DROPRAREBOX2" => DiceTable::Table.new(
    "珍しい箱ドロップ表2",
    "2D6",
    [
      "聖武具ドロップ表プラ スへ",
      "【耐久力の結晶】",
      "【偉大な筋力の結晶】",
      "【偉大な敏捷の結晶】",
      "【偉大な生命の結晶】",
      "【竜鱗の追加装甲】",
      "【偉大な魅力の結晶】",
      "【偉大な意志の結晶】",
      "【偉大な知力の結晶】",
      "【スタミナの結晶】",
      "【闇払いの書】"
    ]
  ),
  "KNGFTP" => DiceTable::Table.new(
    "王特徴表プラス",
    "1D6",
    [
      "【力の王の】(047ページ)",
      "【力の王の】(047ページ)",
      "【疾風の王の】(047ページ)",
      "【疾風の王の】(047ページ)",
      "【炎の王の】(047ページ)",
      "【絶望の王の】(047ページ)"
    ]
  ),
}.freeze
DUNGEON_TABLE =
DungeonTable.new(
  "ダンジョン表",
  "DNGN",
  "1D6",
  [
    "犬小屋(155ページ)",
    "犬小屋(155ページ)",
    "「ダンジョン遭遇表」(153ページ)へ移動。小型ダンジョンだ。",
    "「ダンジョン遭遇表」(153ページ)へ移動。小型ダンジョンだ。",
    "「ダンジョン遭遇表」(153ページ)へ移動。ここは中型ダンジョンなので、モンスターが出現した場合、数が1体増加する。さらにイベントの経験値が1増加する。",
    "「ダンジョン遭遇表」(153ページ)へ移動。ここは大型ダンジョンなので、モンスターが出現した場合、数が2体増加する。さらにイベントの経験値が2増加する。",
    "牢獄遭遇表へ移動(154ページ)。牢獄つきダンジョン。",
  ]
)
DUNGEON_TABLE_PLUS =
DungeonTable.new(
  "ダンジョン表プラス",
  "DNGNP",
  "2D6",
  [
    "犬小屋(基本155ページ)",
    "犬小屋(基本155ページ)",
    "犬小屋(基本155ページ)",
    "犬小屋(基本155ページ)",
    "「ダンジョン遭遇表」(基本153ページ)へ移動。小型ダンジョンだ。",
    "「ダンジョン遭遇表」(基本153ページ)へ移動。小型ダンジョンだ。",
    "「ダンジョン遭遇表」(基本153ページ)へ移動。ここは中型ダンジョンのため、モンスターが出現した場合、数が1体増加する。またイベントの【経験値】が1増加する。",
    "「ダンジョン遭遇表」(基本153ページ)へ移動。ここは大型ダンジョンのため、モンスターが出現した場合、数が2体増加する。またイベントの【経験値】が2増加する。",
    "「ダンジョン遭遇表」(基本153ページ)へ移動。近くに寄っただけで吸い込まれる罠のダンジョンだ。「ダンジョン遭遇表」を使用したあと、中央にあるモニュメントに触れて転移して出るか、【鉄格子】と戦闘して出るか選択する。転移した場合は闇の目の前に出てしまい、全力ダッシュで【ST】を1D6消費する。【鉄格子】との戦闘では逃走を選択できない。",
    "「ダンジョン遭遇表」(基本153ページ)へ移動。水浸しのダンジョンで、「ダンジョン遭遇表」を使用した直後に【ST】が3減少する。「水泳」",
    "水路に囲まれた水上遺跡だ。なかに入るなら【ST】を4消費(「水泳」)してから「ダンジョン遭遇表」(基本153ページ)へ移動。イベントの判定に成功すると追加で【豪華な宝箱】が1つ出現し、戦闘か開錠を試みられる。",
    "「牢獄遭遇表」(基本154ページ)へ移動。牢獄つきダンジョンだ。",
    "砂の遺跡にたどりつき、「牢獄遭遇表」(基本154ページ)へ移動。モンスターが出現した場合、数が2体増加する。またイベントの【経験値】が2増加する。イベントの判定に成功すると追加で【珍しい箱】が1つ出現し、戦闘か開錠を試みられる。",
  ]
)
RANDOM_EVENT_TABLE =
RandomEventTable.new(
  "ランダムイベント表",
  "1D6",
  [
    BranchByElapsedDays.new(
      "さらに1D6を振る。現在PCがいるエリアの【日数】以下なら「施設表」へ移動。【日数】を超えていれば「ダンジョン表」(153ページ)へ移動。",
      "FCLT",
      DUNGEON_TABLE
    ),
    BranchByElapsedDays.new(
      "さらに1D6を振る。現在PCがいるエリアの【日数】以下なら「世界の旅表」(157ページ)へ移動。【日数】を超えていれば「野外遭遇表(OUTENC)」(155ページ)へ移動。",
      "「世界の旅表」(157ページ)へ。",
      "OUTENC"
    ),
    MoveToTable.new("「施設表」へ移動。", "FCLT"),
    "「世界の旅表」(157ページ)へ移動。",
    MoveToTable.new("「野外遭遇表」(155ページ)へ移動。", "OUTENC"),
    MoveToTableWithDay.new("「ダンジョン表」(152ページ)へ移動。", DUNGEON_TABLE),
  ]
)
RANDOM_EVENT_TABLE_PLUS =
RandomEventTable.new(
  "ランダムイベント表プラス",
  "1D6",
  [
    BranchByElapsedDays.new(
      "さらに1D6を振る。現在PCがいるエリアの【日数】以下なら施設表プラス(022ページ)へ移動。【経過日数】を超えていればダンジョン表プラス(025ページ)へ移動",
      "FCLTP",
      DUNGEON_TABLE_PLUS
    ),
    BranchByElapsedDays.new(
      "さらに1D6を振る。現在PCがいるエリアの【日数】以下なら世界の旅表(基本157ページ)へ移動。【経過日数】を超えていれば野外遭遇表(基本155ページ)へ移動",
      "「世界の旅表」(157ページ)へ。",
      "OUTENC"
    ),
    BranchByElapsedDays.new(
      "さらに1D6を振る。現在PCがいるエリアの【日数】以下なら世界の旅表2(028ページ)へ移動。【経過日数】を超えていれば野外遭遇表プラス(025ページ)へ移動",
      "世界の旅表2(028ページ)へ。",
      "OUTENCP"
    ),
    BranchByDayParity.new(
      "さらに1D6を振る。奇数なら世界の旅表(基本157ページ)へ移動。偶数なら世界の旅表2(028ページ)へ移動",
      "世界の旅表(基本157ページ)へ。",
      "世界の旅表2(028ページ)へ。"
    ),
    MoveToTable.new("施設表プラスへ移動(022ページ)", "FCLTP"),
    MoveToTableWithDay.new("ダンジョン表プラスへ移動(025ページ)", DUNGEON_TABLE_PLUS)
  ]
)

Instance Attribute Summary

Attributes inherited from Base

#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold

Instance Method Summary collapse

Methods inherited from Base

#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, #eval, eval, #grich_text, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?

Methods included from Translate

#translate

Constructor Details

#initialize(command) ⇒ OneWayHeroics

Returns a new instance of OneWayHeroics.



46
47
48
49
# File 'lib/bcdice/game_system/OneWayHeroics.rb', line 46

def initialize(command)
  super(command)
  @d66_sort_type = D66SortType::ASC
end

Instance Method Details

#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object



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67
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69
70
# File 'lib/bcdice/game_system/OneWayHeroics.rb', line 51

def eval_game_system_specific_command(command)
  case command
  when /^RET(\d+)$/
    day = Regexp.last_match(1).to_i
    RANDOM_EVENT_TABLE.roll_with_day(day, @randomizer)
  when /^RETP(\d+)$/
    day = Regexp.last_match(1).to_i
    RANDOM_EVENT_TABLE_PLUS.roll_with_day(day, @randomizer)
  when /^DNGN(\d+)$/
    day = Regexp.last_match(1).to_i
    DUNGEON_TABLE.roll_with_day(day, @randomizer)
  when /^DNGNP(\d+)$/
    day = Regexp.last_match(1).to_i
    DUNGEON_TABLE_PLUS.roll_with_day(day, @randomizer)
  when /^\d*JD/
    getRollDiceCommandResult(command)
  else
    roll_tables(command, TABLES)
  end
end

#getJudgeReusltText(dice, total, target) ⇒ Object



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128
# File 'lib/bcdice/game_system/OneWayHeroics.rb', line 119

def getJudgeReusltText(dice, total, target)
  return "ファンブル" if dice == 2
  return "スペシャル" if dice == 12

  return "" if target.nil?

  return "成功" if total >= target

  return "失敗"
end

#getRollDiceCommandResult(command) ⇒ Object



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99
# File 'lib/bcdice/game_system/OneWayHeroics.rb', line 72

def getRollDiceCommandResult(command)
  return nil unless command =~ /^(\d*)JD(\d*)(\+(\d*))?(,(\d+))?$/

  diceCount = Regexp.last_match(1)
  diceCount = 2 if diceCount.empty?
  diceCount = diceCount.to_i
  return nil if diceCount < 2

  ability = Regexp.last_match(2).to_i
  target = Regexp.last_match(6)
  target = target.to_i unless target.nil?

  modifyText = Regexp.last_match(3) || ""
  modifyText = "+1" if modifyText == "+"
  modifyValue = modifyText.to_i

  dice, diceText = rollJudgeDice(diceCount)
  total = dice + ability + modifyValue

  text = command.to_s
  text += "#{diceCount}D6[#{diceText}]+#{ability}#{modifyText}"
  text += "#{total}"

  result = getJudgeReusltText(dice, total, target)
  text += "#{result}" unless result.empty?

  return text
end

#rollJudgeDice(diceCount) ⇒ Object



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117
# File 'lib/bcdice/game_system/OneWayHeroics.rb', line 101

def rollJudgeDice(diceCount)
  diceList = @randomizer.roll_barabara(diceCount, 6)
  dice = diceList.sum()
  diceText = diceList.join(",")

  if diceCount == 2
    return dice, diceText
  end

  diceList.sort!
  diceList.reverse!

  total = diceList[0] + diceList[1]
  text = "#{diceText}#{diceList[0]},#{diceList[1]}"

  return total, text
end