Class: BCDice::GameSystem::SevenFortressMobius
- Inherits:
-
NightWizard
- Object
- Base
- NightWizard
- BCDice::GameSystem::SevenFortressMobius
- Defined in:
- lib/bcdice/game_system/SevenFortressMobius.rb
Constant Summary collapse
- ID =
ゲームシステムの識別子
'SevenFortressMobius'
- NAME =
ゲームシステム名
'セブン=フォートレス メビウス'
- SORT_KEY =
ゲームシステム名の読みがな
'せふんふおおとれすめひうす'
- HELP_MESSAGE =
ダイスボットの使い方
<<~INFO_MESSAGE_TEXT ・判定用コマンド (nSFM+m@x#y) "(基本値)SFM(常時および常時に準じる特技等及び状態異常(省略可))@(クリティカル値)#(ファンブル値)(常時以外の特技等及び味方の支援効果等の影響(省略可))"でロールします。 Rコマンド(2R6m[n,m]c[x]f[y]>=t tは目標値)に読替されます。 クリティカル値、ファンブル値が無い場合は1や13などのあり得ない数値を入れてください。 例)12SFM-5@7#2 1SFM 50SFM+5@7,10#2,5 50SFM-5+10@7,10#2,5+15+25 INFO_MESSAGE_TEXT
Instance Attribute Summary
Attributes inherited from Base
#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold
Instance Method Summary collapse
-
#initialize(command) ⇒ SevenFortressMobius
constructor
A new instance of SevenFortressMobius.
Methods inherited from NightWizard
#eval_game_system_specific_command
Methods inherited from Base
#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, #eval, eval, #grich_text, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?
Methods included from Translate
Constructor Details
#initialize(command) ⇒ SevenFortressMobius
Returns a new instance of SevenFortressMobius.
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# File 'lib/bcdice/game_system/SevenFortressMobius.rb', line 28 def initialize(command) super(command) @nw_command = "SFM" end |