Class: BCDice::GameSystem::StratoShout
- Defined in:
- lib/bcdice/game_system/StratoShout.rb
Direct Known Subclasses
Constant Summary collapse
- ID =
ゲームシステムの識別子
'StratoShout'
- NAME =
ゲームシステム名
'ストラトシャウト'
- SORT_KEY =
ゲームシステム名の読みがな
'すとらとしやうと'
- HELP_MESSAGE =
ダイスボットの使い方
<<~INFO_MESSAGE_TEXT VOT, GUT, BAT, KEYT, DRT: (ボーカル、ギター、ベース、キーボード、ドラム)トラブル表 EMO: 感情表 ATn, RTTn: 特技表(n=分野。空:ランダム 1:主義 2:身体 3:モチーフ 4:エモーション 5:行動 6:逆境) RCT: 分野ランダム表 SCENE, MACHI, GAKKO, BAND: (汎用、街角、学校、バンド)シーン表 接近シーンで使用 TENKAI: シーン展開表 奔走シーン 練習シーンで使用 D66入れ替えあり INFO_MESSAGE_TEXT
- TABLES =
translate_tables(:ja_jp)
- RTT =
translate_rtt(:ja_jp)
Instance Attribute Summary
Attributes inherited from Base
#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold
Instance Method Summary collapse
- #eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
-
#initialize(command) ⇒ StratoShout
constructor
A new instance of StratoShout.
- #result_2d6(_total, dice_total, _dice_list, cmp_op, _target) ⇒ Object
Methods inherited from Base
#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, #eval, eval, #grich_text, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?
Methods included from Translate
Constructor Details
#initialize(command) ⇒ StratoShout
Returns a new instance of StratoShout.
28 29 30 31 32 33 |
# File 'lib/bcdice/game_system/StratoShout.rb', line 28 def initialize(command) super(command) @sort_add_dice = true @d66_sort_type = D66SortType::ASC end |
Instance Method Details
#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
45 46 47 |
# File 'lib/bcdice/game_system/StratoShout.rb', line 45 def eval_game_system_specific_command(command) roll_tables(command, self.class::TABLES) || self.class::RTT.roll_command(@randomizer, command) end |
#result_2d6(_total, dice_total, _dice_list, cmp_op, _target) ⇒ Object
35 36 37 38 39 40 41 42 43 |
# File 'lib/bcdice/game_system/StratoShout.rb', line 35 def result_2d6(_total, dice_total, _dice_list, cmp_op, _target) return nil unless cmp_op == :>= if dice_total <= 2 Result.fumble(translate("StratoShout.fumble")) elsif dice_total >= 12 Result.critical(translate("StratoShout.critical")) end end |