Class: BCDice::GameSystem::TensaiGunshiNiNaro

Inherits:
Base
  • Object
show all
Defined in:
lib/bcdice/game_system/TensaiGunshiNiNaro.rb

Constant Summary collapse

ID =

ゲームシステムの識別子

'TensaiGunshiNiNaro'
NAME =

ゲームシステム名

'天才軍師になろう'
SORT_KEY =

ゲームシステム名の読みがな

'てんさいくんしになろう'
HELP_MESSAGE =

ダイスボットの使い方

<<~MESSAGETEXT
  ・行為判定
  TN6…「有利」を得ていない場合、6面ダイスを2つ振って判定します。
  TN10…「有利」を得ている場合、10面ダイスを2つ振って判定します。
  不調 気づかぬうちの不満【C】…判定のダイス目が「4」でも判定に成功しません。数字の後ろに【C】をつけます。
   例)TN6C
  軍師スキル 〇〇サポート【S】…決戦フェイズの判定中「3」の出目を出しても判定に成功します。数字の後ろに【S】をつけます。
   例)TN6S
  英傑スキル/武人 煌めく刃【B】…決戦フェイズの判定中「3」の出目を出しても判定に成功となり、スペシャルが発生します。数字の後ろに【B】をつけます。
   例)TN6B
  英傑スキル/カリスマ 御身のためならば【Y】…「交流」「スカウト」の判定中「3」の出目を出しても判定に成功となり、スペシャルが発生します。数字の後ろに【Y】をつけます。
   例)TN6Y
  英傑スキル/英傑汎用 凄腕エージェント【A】…活動フェイズの判定中「3」の出目を出しても判定に成功となり、スペシャルが発生します。数字の後ろに【A】をつけます。
   例)TN6A
  数字の後ろに複数のコマンドを追加できます。
   例)TN10CYA
  ・ダメージ計算 xDM>=t
   [ダメージ計算]を行う。成否と【HP】の減少量を表示する。
   x: 6面ダイス数
   t: 防御力
  ・各種表
  関係決定表 RELA
  平時天才軍師表 PTGS
  平時英傑表 PTHE
  スカウト表 SCOU
  変調表 BDST
MESSAGETEXT

Instance Attribute Summary

Attributes inherited from Base

#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold

Instance Method Summary collapse

Methods inherited from Base

#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, #eval, eval, #grich_text, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?

Methods included from Translate

#translate

Constructor Details

#initialize(command) ⇒ TensaiGunshiNiNaro

Returns a new instance of TensaiGunshiNiNaro.



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49
# File 'lib/bcdice/game_system/TensaiGunshiNiNaro.rb', line 44

def initialize(command)
  super(command)

  @d66_sort_type = D66SortType::ASC
  @round_type = RoundType::FLOOR
end

Instance Method Details

#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object



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55
# File 'lib/bcdice/game_system/TensaiGunshiNiNaro.rb', line 53

def eval_game_system_specific_command(command)
  roll_judge(command) || roll_damage(command) || roll_tables(command, self.class::TABLES)
end