Class: BCDice::GameSystem::Torg
- Defined in:
- lib/bcdice/game_system/Torg.rb
Direct Known Subclasses
Constant Summary collapse
- ID =
ゲームシステムの識別子
'Torg'
- NAME =
ゲームシステム名
'トーグ'
- SORT_KEY =
ゲームシステム名の読みがな
'とおく'
- HELP_MESSAGE =
ダイスボットの使い方
<<~INFO_MESSAGE_TEXT ・判定 (TGm) TORG専用の判定コマンドです。 "TG(技能基本値)"でロールします。Rコマンドに読替されます。 振り足しを自動で行い、20の出目が出たときには技能無し値も並記します。 ・各種表 "(表コマンド)(数値)"で振ります。 ・一般結果表 成功度出力「RTx or RESULTx」 ・威圧/威嚇 対人行為結果表「ITx or INTIMIDATEx or TESTx」 ・挑発/トリック 対人行為結果表「TTx or TAUNTx or TRICKx or CTx」 ・間合い 対人行為結果表「MTx or MANEUVERx」 ・オーズ(一般人)ダメージ 「ODTx or ORDSx or ODAMAGEx」 ・ポシビリティー能力者ダメージ「DTx or DAMAGEx」 ・ボーナス表「BTx+y or BONUSx+y or TOTALx+y」 xは数値, yは技能基本値 INFO_MESSAGE_TEXT
Instance Attribute Summary
Attributes inherited from Base
#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold
Instance Method Summary collapse
- #eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
- #get_torg_bonus(value) ⇒ Object
- #get_torg_bonus_text(num) ⇒ Object
- #get_torg_damage(value, maxDamage, maxDamageString, damage_table) ⇒ Object
-
#get_torg_damage_ords(value) ⇒ Object
オーズダメージチャート.
-
#get_torg_damage_posibility(value) ⇒ Object
ポシビリティー能力者ダメージチャート.
-
#get_torg_interaction_result_intimidate_test(value) ⇒ Object
対人行為結果表 威圧/威嚇(intimidate/Test).
-
#get_torg_interaction_result_maneuver(value) ⇒ Object
間合い(maneuver).
-
#get_torg_interaction_result_taunt_trick(value) ⇒ Object
挑発/トリック(Taunt/Trick).
-
#get_torg_success_level(value) ⇒ Object
一般結果表 成功度.
- #get_torg_table_result(value, table) ⇒ Object
- #getTorgBonusOutputTextWhenModDefined(value, resultValue, mod) ⇒ Object
- #replace_text(string) ⇒ Object
-
#torg_check(string) ⇒ Object
TORG ########################.
- #torg_dice ⇒ Object
Methods inherited from Base
#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, #eval, eval, #grich_text, #initialize, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?
Methods included from Translate
Constructor Details
This class inherits a constructor from BCDice::Base
Instance Method Details
#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 |
# File 'lib/bcdice/game_system/Torg.rb', line 111 def eval_game_system_specific_command(command) string = command.upcase string = replace_text(string) if (result = torg_check(string)) return result end output = '1' ttype = "" value = 0 return nil unless /([RITMDB]T)(\d+([+-]\d+)*)/i =~ string type = Regexp.last_match(1) num = Regexp.last_match(2) case type when 'RT' value = ArithmeticEvaluator.eval(num) output = get_torg_success_level(value) ttype = '一般結果' when 'IT' value = ArithmeticEvaluator.eval(num) output = get_torg_interaction_result_intimidate_test(value) ttype = '威圧/威嚇' when 'TT' value = ArithmeticEvaluator.eval(num) output = get_torg_interaction_result_taunt_trick(value) ttype = '挑発/トリック' when 'MT' value = ArithmeticEvaluator.eval(num) output = get_torg_interaction_result_maneuver(value) ttype = '間合い' when 'DT' value = ArithmeticEvaluator.eval(num) if string =~ /ODT/i output = get_torg_damage_ords(value) ttype = 'オーズダメージ' else output = get_torg_damage_posibility(value) ttype = 'ポシビリティ能力者ダメージ' end when 'BT' output, value = get_torg_bonus_text(num) ttype = 'ボーナス' end if ttype != '' output = "#{ttype}表[#{value}] > #{output}" end return output end |
#get_torg_bonus(value) ⇒ Object
335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 |
# File 'lib/bcdice/game_system/Torg.rb', line 335 def get_torg_bonus(value) bonus_table = [ [1, -12], [2, -10], [3, -8], [5, -5], [7, -2], [9, -1], [11, 0], [13, 1], [15, 2], [16, 3], [17, 4], [18, 5], [19, 6], [20, 7] ] bonus = get_torg_table_result(value, bonus_table) if value > 20 over_value_bonus = ((value - 21) / 5).to_i + 1 bonus += over_value_bonus end return bonus end |
#get_torg_bonus_text(num) ⇒ Object
304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 |
# File 'lib/bcdice/game_system/Torg.rb', line 304 def get_torg_bonus_text(num) val_arr = num.split(/\+/) value = val_arr.shift.to_i mod = ArithmeticEvaluator.eval(val_arr.join('+')) resultValue = get_torg_bonus(value) debug('TORG BT resultValue', resultValue) debug('TORG BT mod', mod) if mod == 0 output = resultValue.to_s else output = getTorgBonusOutputTextWhenModDefined(value, resultValue, mod) value = "#{value}+#{mod}" end return output, value end |
#get_torg_damage(value, maxDamage, maxDamageString, damage_table) ⇒ Object
289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 |
# File 'lib/bcdice/game_system/Torg.rb', line 289 def get_torg_damage(value, maxDamage, maxDamageString, damage_table) if value < 0 return '1' end table_max_value = damage_table.length - 1 if value <= table_max_value return get_torg_table_result(value, damage_table) end over_kill_damage = ((value - table_max_value) / 2).to_i return "" + (over_kill_damage + maxDamage).to_s + maxDamageString end |
#get_torg_damage_ords(value) ⇒ Object
オーズダメージチャート
236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 |
# File 'lib/bcdice/game_system/Torg.rb', line 236 def get_torg_damage_ords(value) damage_table_ords = [ [0, "1"], [1, "O1"], [2, "K1"], [3, "O2"], [4, "O3"], [5, "K3"], [6, "転倒 K/O4"], [7, "転倒 K/O5"], [8, "1レベル負傷 K/O7"], [9, "1レベル負傷 K/O9"], [10, "1レベル負傷 K/O10"], [11, "2レベル負傷 K/O11"], [12, "2レベル負傷 KO12"], [13, "3レベル負傷 KO13"], [14, "3レベル負傷 KO14"], [15, "4レベル負傷 KO15"] ] return get_torg_damage(value, 4, "レベル負傷 KO15", damage_table_ords) end |
#get_torg_damage_posibility(value) ⇒ Object
ポシビリティー能力者ダメージチャート
263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 |
# File 'lib/bcdice/game_system/Torg.rb', line 263 def get_torg_damage_posibility(value) damage_table_posibility = [ [0, "1"], [1, "1"], [2, "O1"], [3, "K2"], [4, "2"], [5, "O2"], [6, "転倒 O2"], [7, "転倒 K2"], [8, "転倒 K2"], [9, "1レベル負傷 K3"], [10, "1レベル負傷 K4"], [11, "1レベル負傷 O4"], [12, "1レベル負傷 K5"], [13, "2レベル負傷 O4"], [14, "2レベル負傷 KO5"], [15, "3レベル負傷 KO5"] ] return get_torg_damage(value, 3, "レベル負傷 KO5", damage_table_posibility) end |
#get_torg_interaction_result_intimidate_test(value) ⇒ Object
対人行為結果表 威圧/威嚇(intimidate/Test)
181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 |
# File 'lib/bcdice/game_system/Torg.rb', line 181 def get_torg_interaction_result_intimidate_test(value) interaction_results_table = [ [0, "技能なし"], [5, "萎縮"], [10, "逆転負け"], [15, "モラル崩壊"], [17, "プレイヤーズコール"] ] return get_torg_table_result(value, interaction_results_table) end |
#get_torg_interaction_result_maneuver(value) ⇒ Object
間合い(maneuver)
207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 |
# File 'lib/bcdice/game_system/Torg.rb', line 207 def get_torg_interaction_result_maneuver(value) interaction_results_table = [ [0, "技能なし"], [5, "疲労"], [10, "萎縮/疲労"], [15, "逆転負け/疲労"], [17, "プレイヤーズコール"] ] return get_torg_table_result(value, interaction_results_table) end |
#get_torg_interaction_result_taunt_trick(value) ⇒ Object
挑発/トリック(Taunt/Trick)
194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 |
# File 'lib/bcdice/game_system/Torg.rb', line 194 def get_torg_interaction_result_taunt_trick(value) interaction_results_table = [ [0, "技能なし"], [5, "萎縮"], [10, "逆転負け"], [15, "高揚/逆転負け"], [17, "プレイヤーズコール"] ] return get_torg_table_result(value, interaction_results_table) end |
#get_torg_success_level(value) ⇒ Object
一般結果表 成功度
167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 |
# File 'lib/bcdice/game_system/Torg.rb', line 167 def get_torg_success_level(value) success_table = [ [0, "ぎりぎり"], [1, "ふつう"], [3, "まあよい"], [7, "かなりよい"], [12, "すごい"] ] return get_torg_table_result(value, success_table) end |
#get_torg_table_result(value, table) ⇒ Object
219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 |
# File 'lib/bcdice/game_system/Torg.rb', line 219 def get_torg_table_result(value, table) output = '1' table.each do |item| item_index = item[0] if item_index > value break end output = item[1] end return output end |
#getTorgBonusOutputTextWhenModDefined(value, resultValue, mod) ⇒ Object
324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 |
# File 'lib/bcdice/game_system/Torg.rb', line 324 def getTorgBonusOutputTextWhenModDefined(value, resultValue, mod) debug('getTorgBonusOutputTextWhenModDefined value, mod', value, mod) if mod > 0 return "#{resultValue}[#{value}]+#{mod} > #{resultValue + mod}" else debug('resultValue', resultValue) debug('mod', mod) return "#{resultValue}[#{value}]#{mod} > #{resultValue + mod}" end end |
#replace_text(string) ⇒ Object
33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 |
# File 'lib/bcdice/game_system/Torg.rb', line 33 def replace_text(string) string = string.gsub(/Result/i, 'RT') string = string.gsub(/(Intimidate|Test)/i, 'IT') string = string.gsub(/(Taunt|Trick|CT)/i, 'TT') string = string.gsub(/Maneuver/i, 'MT') string = string.gsub(/(ords|odamage)/i, 'ODT') string = string.gsub(/damage/i, 'DT') string = string.gsub(/(bonus|total)/i, 'BT') string = string.gsub(/TG(\d+)/i) { "1R20+#{Regexp.last_match(1)}" } string = string.gsub(/TG/i, '1R20') return string end |
#torg_check(string) ⇒ Object
TORG ########################
48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 |
# File 'lib/bcdice/game_system/Torg.rb', line 48 def torg_check(string) unless /(^|\s)S?(1R20([+-]\d+)*)(\s|$)/i =~ string return nil end string = Regexp.last_match(2) mod = Regexp.last_match(3) debug(mod) mod = ArithmeticEvaluator.eval(mod) if mod debug(mod) mod = mod.to_i skilled, unskilled, dice_str = torg_dice sk_bonus = get_torg_bonus(skilled) if mod if mod > 0 output = "#{sk_bonus}[#{dice_str}]+#{mod}" else output = "#{sk_bonus}[#{dice_str}]#{mod}" end else output = "#{sk_bonus}[#{dice_str}]" end output += " > " + (sk_bonus + mod).to_s if skilled != unskilled output += "(技能無" + (get_torg_bonus(unskilled) + mod).to_s + ")" end output = "(#{string}) > #{output}" return output end |
#torg_dice ⇒ Object
85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 |
# File 'lib/bcdice/game_system/Torg.rb', line 85 def torg_dice isSkilledCritical = true isCritical = true skilled = 0 unskilled = 0 dice_str = "" while isSkilledCritical dice_n = @randomizer.roll_once(20) skilled += dice_n unskilled += dice_n if isCritical dice_str += "," unless dice_str.empty? dice_str += dice_n.to_s if dice_n == 20 isCritical = false elsif dice_n != 10 isSkilledCritical = false isCritical = false end end return skilled, unskilled, dice_str end |