Class: BCDice::GameSystem::TwilightGunsmoke
- Defined in:
- lib/bcdice/game_system/TwilightGunsmoke.rb
Defined Under Namespace
Classes: TGTable
Constant Summary collapse
- ID =
ゲームシステムの識別子
'TwilightGunsmoke'
- NAME =
ゲームシステム名
'トワイライトガンスモーク'
- SORT_KEY =
ゲームシステム名の読みがな
'とわいらいとかんすもおく'
- HELP_MESSAGE =
ダイスボットの使い方
<<~INFO_MESSAGE_TEXT ・判定 ・通常判定 2D6+m>=t[c,f] 修正値m,目標値t,クリティカル値c,ファンブル値fで判定ロールを行います。 クリティカル値、ファンブル値は省略可能です。([]ごと省略できます) 自動成功、自動失敗、成功、失敗を自動表示します。 ・各種表 ・邂逅表 CT ・オープニングチャート リアリスティック OPR|シネマティック OPC ・エンディングチャート リアリスティック EDR|シネマティック EDC ・情報収集チャート 荒野 RWL|ウェブ RWB|ストリート RST|上流 RUP ・ドロップチャート コーポレイト DCP|バンデッド DBD|クリミナル DCR|ニンジャ DNJ ロボ DRB|武装車輛 DBS|ターレット DTR|メルカバ DMK ヘリ DHL|マシンライフ DML|ゾンビ DZB|ミュータント DMT BM/飛竜科 DHR|BM/巨爪科 DKS|フィーンド DFD ・D66ダイスあり INFO_MESSAGE_TEXT
Instance Attribute Summary
Attributes inherited from Base
#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold
Instance Method Summary collapse
- #eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
-
#initialize(command) ⇒ TwilightGunsmoke
constructor
A new instance of TwilightGunsmoke.
Methods inherited from Base
#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, #eval, eval, #grich_text, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?
Methods included from Translate
Constructor Details
#initialize(command) ⇒ TwilightGunsmoke
Returns a new instance of TwilightGunsmoke.
43 44 45 46 47 48 |
# File 'lib/bcdice/game_system/TwilightGunsmoke.rb', line 43 def initialize(command) super(command) @d66_sort_type = D66SortType::NO_SORT @sort_add_dice = true end |
Instance Method Details
#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
50 51 52 53 54 55 56 |
# File 'lib/bcdice/game_system/TwilightGunsmoke.rb', line 50 def eval_game_system_specific_command(command) if (ret = check_roll(command)) return ret end return roll_tables(command, TABLES) end |