Class: BCDice::GameSystem::Ventangle

Inherits:
Base
  • Object
show all
Defined in:
lib/bcdice/game_system/Ventangle.rb

Constant Summary collapse

ID =

ゲームシステムの識別子

'Ventangle'
NAME =

ゲームシステム名

'Ventangle'
SORT_KEY =

ゲームシステム名の読みがな

「ゲームシステム名の読みがなの設定方法」(docs/dicebot_sort_key.md)を参考にして 設定してください

'うえんたんくる'
HELP_MESSAGE =

ダイスボットの使い方

<<~MESSAGETEXT
  基本書式 VTn@s#f$g>=T n=ダイス数(省略時2) s=スペシャル値(省略時12) f=ファンブル値(省略時2) g=レベルギャップ判定値(省略可) T=目標値(省略可)

  例:
  VT        デフォルトのスペシャル値・ファンブル値の判定を行う
  VT@10#3   スペシャル値10、ファンブル値3の判定を行う
  VT3@10#3  スペシャル値10、ファンブル値3の判定を、アドバンテージを1点消費してダイス3つで行う

  VT>=5         デフォルトのスペシャル値・ファンブル値で目標値5の判定を行う
  VT@10#3>=5    スペシャル値10、ファンブル値3で目標値5の判定を行う
  VT@10#3$5>=5  スペシャル値10、ファンブル値3で目標値5の判定を行う。この際達成値が目標値より5以上大きい場合、ギャップボーナスを表示する
  VT3@10#3>=5   スペシャル値10、ファンブル値3で目標値5の判定を、アドバンテージを1点消費してダイス3つで行う
  VT3@10#3$4>=5 スペシャル値10、ファンブル値3で目標値5の判定を、アドバンテージを1点消費してダイス3つで行う。この際達成値が目標値より4以上大きい場合、ギャップボーナスを表示する
MESSAGETEXT
DEFAULT_SPECIAL_VALUE =

既定のスペシャル値

12
DEFAULT_FUMBLE_VALUE =

既定のファンブル値

2
DEFAULT_DICE_NUM =

規定のダイス個数

2

Instance Attribute Summary

Attributes inherited from Base

#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold

Instance Method Summary collapse

Methods inherited from Base

#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, #eval, eval, #grich_text, #initialize, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?

Methods included from Translate

#translate

Constructor Details

This class inherits a constructor from BCDice::Base

Instance Method Details

#compare(dice_total, total, cmd) ⇒ Object



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# File 'lib/bcdice/game_system/Ventangle.rb', line 111

def compare(dice_total, total, cmd)
  special = cmd.critical || DEFAULT_SPECIAL_VALUE
  fumble = cmd.fumble || DEFAULT_FUMBLE_VALUE

  if dice_total <= fumble
    return Result.fumble('ファンブル')
  elsif dice_total >= special
    return Result.critical('スペシャル')
  end

  if cmd.target_number
    if total.send(cmd.cmp_op, cmd.target_number)
      return Result.success('成功')
    else
      return Result.failure('失敗')
    end
  else
    return Result.new(nil)
  end
end

#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object



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# File 'lib/bcdice/game_system/Ventangle.rb', line 46

def eval_game_system_specific_command(command)
  debug("eval_game_system_specific_command Begin")

  parser = Command::Parser.new('VT', round_type: round_type)
                          .enable_critical
                          .enable_fumble
                          .enable_dollar
                          .enable_suffix_number
                          .restrict_cmp_op_to(nil, :>=)
  cmd = parser.parse(command)

  unless cmd
    return nil
  end

  dice_num = cmd.suffix_number || DEFAULT_DICE_NUM
  if dice_num < DEFAULT_DICE_NUM
    return nil
  end

  dice_list = @randomizer.roll_barabara(dice_num, 6)
  if dice_num > 2
    # 出目の順序を保存して上位2つの出目を取得
    j = 0 # 安定ソートのために利用 cf. https://docs.ruby-lang.org/ja/latest/method/Enumerable/i/sort_by.html
    using_list = dice_list.map.with_index { |x, i| {index: i, value: x} }
                          .sort_by { |x| [x[:value], j += 1] }.reverse.take(2)
                          .sort_by { |x| x[:index] }.map { |x| x[:value] }
  else
    using_list = dice_list
  end
  dice_total = using_list.sum
  total = dice_total + cmd.modify_number

  result = compare(dice_total, total, cmd)

  advantage_str =
    if dice_num > 2
      using_list.to_s
    end

  modifier_str =
    if cmd.modify_number > 0
      "#{dice_total}#{Format.modifier(cmd.modify_number)}"
    end

  level_gap_str =
    if cmd.target_number && cmd.dollar && result.success? && (gap = total - cmd.target_number) >= cmd.dollar
      "ギャップボーナス(#{gap})"
    end

  sequence = [
    cmd.to_s,
    dice_list.to_s,
    advantage_str,
    modifier_str,
    total.to_s,
    result.text,
    level_gap_str,
  ].compact

  result.text = sequence.join("")

  return result
end