Class: BCDice::GameSystem::WorldOfDarkness
- Defined in:
- lib/bcdice/game_system/WorldOfDarkness.rb
Constant Summary collapse
- ID =
ゲームシステムの識別子
'WorldOfDarkness'
- NAME =
ゲームシステム名
'ワールド・オブ・ダークネス'
- SORT_KEY =
ゲームシステム名の読みがな
'わあるとおふたあくねす'
- HELP_MESSAGE =
ダイスボットの使い方
<<~INFO_MESSAGE_TEXT ・判定コマンド(xSTn+y or xSTSn+y or xSTAn+y) (ダイス個数)ST(難易度)+(自動成功) (ダイス個数)STS(難易度)+(自動成功) ※出目10で振り足し、振り足し分の出目1で打ち消されない (ダイス個数)STB(難易度)+(自動成功) ※出目10で振り足し、振り足し分の出目1で打ち消される (ダイス個数)STA(難易度)+(自動成功) ※出目10は2成功 [20thルール] 難易度=省略時6 自動成功=省略時0、出目1で打ち消されない自動成功を指定 INFO_MESSAGE_TEXT
Instance Attribute Summary
Attributes inherited from Base
#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold
Instance Method Summary collapse
- #eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
-
#roll_wod(dice_pool, difficulty) ⇒ Object
出目10と1、難易度以上が出た成功の目をカウントする。 それぞれの解釈はバージョンによって異なるため、呼び出し元で行う。.
Methods inherited from Base
#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, #eval, eval, #grich_text, #initialize, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?
Methods included from Translate
Constructor Details
This class inherits a constructor from BCDice::Base
Instance Method Details
#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 |
# File 'lib/bcdice/game_system/WorldOfDarkness.rb', line 29 def eval_game_system_specific_command(command) difficulty = 6 auto_success = 0 enabled_reroll = false enabled_reroll_with_botch = false enabled_20th = false md = command.match(/\A(\d+)(ST[SAB]?)(\d+)?([+-]\d+)?/) dice_pool = md[1].to_i case md[2] when 'STS' enabled_reroll = true when 'STA' enabled_20th = true when 'STB' enabled_reroll_with_botch = true end difficulty = md[3].to_i if md[3] auto_success = md[4].to_i if md[4] difficulty = 6 if difficulty < 2 sequence = [] sequence.push "DicePool=#{dice_pool}, Difficulty=#{difficulty}, AutomaticSuccess=#{auto_success}" # 出力では Difficulty=11..12 もあり得る difficulty = 10 if difficulty > 10 total_success = 0 total_botch = 0 once_success = false dice, ten_success, success, botch = roll_wod(dice_pool, difficulty) sequence.push dice.join(',') total_success += success total_botch += botch # 成功がひとつでもあったか覚えておく once_success = true if success > 0 || ten_success > 0 if enabled_20th # 20周年記念版なら10の目は2成功扱い total_success += ten_success * 2 else # Revised Editionでは10は1成功と数える total_success += ten_success # 振り足し判定ありなら10が出ただけ振り足しを行う if enabled_reroll || enabled_reroll_with_botch while ten_success > 0 dice, ten_success, success, botch = roll_wod(ten_success, difficulty) sequence.push dice.join(',') total_success += (success + ten_success) if enabled_reroll_with_botch # 振り足しでのボッチありなら出目1をカウントする total_botch += botch end end end end total_success -= [total_success, total_botch].min total_success += auto_success # 意志力による自動成功は打ち消されない if total_success > 0 sequence.push "成功数#{total_success}" return Result.success(sequence.join(' > ')) elsif total_botch > 0 && once_success == false # ボッチが存在し、かつ成功がひとつもない場合のみ大失敗 sequence.push "大失敗" return Result.fumble(sequence.join(' > ')) else sequence.push "失敗" return Result.failure(sequence.join(' > ')) end end |
#roll_wod(dice_pool, difficulty) ⇒ Object
出目10と1、難易度以上が出た成功の目をカウントする。 それぞれの解釈はバージョンによって異なるため、呼び出し元で行う。
111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 |
# File 'lib/bcdice/game_system/WorldOfDarkness.rb', line 111 def roll_wod(dice_pool, difficulty) # FIXME: まとめて振る dice = Array.new(dice_pool) do dice_now = @randomizer.roll_once(10) dice_now end dice.sort! success = 0 botch = 0 ten_success = 0 dice.each do |d| case d when 10 ten_success += 1 when difficulty...10 success += 1 when 1 botch += 1 end end return dice, ten_success, success, botch end |