Class: BCDice::GameSystem::ZombiLine
- Defined in:
- lib/bcdice/game_system/ZombiLine.rb
Constant Summary collapse
- ID =
ゲームシステムの識別子
"ZombiLine"
- NAME =
ゲームシステム名
"ゾンビライン"
- SORT_KEY =
ゲームシステム名の読みがな
"そんひらいん"
- HELP_MESSAGE =
<<~TEXT ■ 判定 (xZL<=y) x:ダイス数(省略時は1) y:成功率 ■ 各種表 ストレス症状表 SST 食材表 IT TEXT
- TABLES =
{ 'SST' => DiceTable::Table.new( 'ストレス症状表', '1D10', [ '憤怒:一番近い敵を攻撃(成功率+20%)しにいきます。近くに敵がいない場合、誰かのストレスを+1させます。 頭に血が上り、誰かに怒りをぶつけます。', '逃避:落下してでも敵から逃げるように移動します。周囲に敵が居ない場合、現実逃避します。 耐えられなくなり、逃げ出します。', '幻覚:戦闘中は、「行動放棄(全AP)」します。戦闘以外なら、幻覚を見て笑います。 自分が望む幻覚が見えます。', '絶叫:戦闘中は、「注目を集める(2AP)」をします。戦闘以外なら、無意味に叫びます。 思わず叫んでしまいます。', '自傷:自ら【怪我】を負います。戦闘中は「自傷行為(1AP)」をして自分が【怪我】します。 思わず自分を傷つけます。', '不安:誰かのストレスを1上げます。近くに誰も居ない場合、泣き出します。 不安にかられて余計なことを言います。', '忌避:その場から一番近い対象に「石(1AP)」を投げます。それができない場合、【転倒】してうずくまります。 嫌悪感から全てを拒みます。', '暴走:一番近い敵を攻撃しにいきます。近くに敵がいない場合、周りの意見も聞かずに安直な行動をします。 冷静でいられなくなり、直情的になります。', '混乱:近くにいるランダムな対象に格闘で攻撃しにいきます。それができない場合、「行動放棄(全 AP)」します。 世界全てが敵に見えて攻撃します。', '開眼:ストレスは0まで下がります。あなたは教祖となって教義をひとつつくって「布教」できます。次の症状が出るまで効果は続きます。 ゾンビだらけの世界の真理を見つけます。', ] ), 'IT' => DiceTable::RangeTable.new( '食材表', '1d100', [ [1..50, '生モノ食材'], [51..80, '怪しい食材'], [81..100, '危ない食材'] ] ) }.freeze
Instance Attribute Summary
Attributes inherited from Base
#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold
Instance Method Summary collapse
- #check_action(command) ⇒ Object
- #eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
-
#initialize(command) ⇒ ZombiLine
constructor
A new instance of ZombiLine.
Methods inherited from Base
#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, #eval, eval, #grich_text, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?
Methods included from Translate
Constructor Details
#initialize(command) ⇒ ZombiLine
Returns a new instance of ZombiLine.
25 26 27 28 |
# File 'lib/bcdice/game_system/ZombiLine.rb', line 25 def initialize(command) super(command) @sides_implicit_d = 10 end |
Instance Method Details
#check_action(command) ⇒ Object
34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 |
# File 'lib/bcdice/game_system/ZombiLine.rb', line 34 def check_action(command) parser = Command::Parser.new("ZL", round_type: @round_type) .enable_prefix_number .disable_modifier .restrict_cmp_op_to(:<=) parsed = parser.parse(command) unless parsed return nil end dice_count = parsed.prefix_number || 1 target_num = parsed.target_number debug(dice_count) dice_list = @randomizer.(dice_count, 100).sort is_success = dice_list.any? { |i| i <= target_num } is_critical = dice_list.any? { |i| i <= 5 } is_fumble = dice_list.any? { |i| i >= 96 && i > target_num } if is_critical && is_fumble is_critical = false is_fumble = false end = if is_success && is_critical "成功(クリティカル)" elsif is_success && is_fumble "成功(ファンブル)" elsif is_success "成功" elsif is_fumble "失敗(ファンブル)" else "失敗" end sequence = [ "(#{parsed})", "[#{dice_list.join(',')}]", ] Result.new.tap do |r| r.text = sequence.join(" > ") r.condition = is_success r.critical = is_critical r.fumble = is_fumble end end |
#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
30 31 32 |
# File 'lib/bcdice/game_system/ZombiLine.rb', line 30 def eval_game_system_specific_command(command) return check_action(command) || roll_tables(command, TABLES) end |