Method: Fox::FXGLCube#drawshape
- Defined in:
- lib/fox16/glshapes.rb
#drawshape(viewer) ⇒ Object
Draws this cube into viewer (an FXGLViewer instance).
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# File 'lib/fox16/glshapes.rb', line 192 def drawshape(viewer) xmin, xmax = -0.5*@width, 0.5*@width ymin, ymax = -0.5*@height, 0.5*@height zmin, zmax = -0.5*@depth, 0.5*@depth # Draw low face GL::Begin(GL::TRIANGLE_STRIP) GL::Normal(0.0, 0.0, -1.0) GL::Vertex(xmin, ymin, zmin) GL::Vertex(xmin, ymax, zmin) GL::Vertex(xmax, ymin, zmin) GL::Vertex(xmax, ymax, zmin) GL::End() # Draw east face GL::Begin(GL::TRIANGLE_STRIP) GL::Normal(1.0, 0.0, 0.0) GL::Vertex(xmax, ymin, zmin) GL::Vertex(xmax, ymax, zmin) GL::Vertex(xmax, ymin, zmax) GL::Vertex(xmax, ymax, zmax) GL::End() # Draw high face GL::Begin(GL::TRIANGLE_STRIP) GL::Normal(0.0, 0.0, 1.0) GL::Vertex(xmax, ymin, zmax) GL::Vertex(xmax, ymax, zmax) GL::Vertex(xmin, ymin, zmax) GL::Vertex(xmin, ymax, zmax) GL::End() # Draw west face GL::Begin(GL::TRIANGLE_STRIP) GL::Normal(-1.0, 0.0, 0.0) GL::Vertex(xmin, ymin, zmax) GL::Vertex(xmin, ymax, zmax) GL::Vertex(xmin, ymin, zmin) GL::Vertex(xmin, ymax, zmin) GL::End() # Draw north face GL::Begin(GL::TRIANGLE_STRIP) GL::Normal(0.0, 1.0, 0.0) GL::Vertex(xmin, ymax, zmin) GL::Vertex(xmin, ymax, zmax) GL::Vertex(xmax, ymax, zmin) GL::Vertex(xmax, ymax, zmax) GL::End() # Draw south face GL::Begin(GL::TRIANGLE_STRIP) GL::Normal(0.0, -1.0, 0.0) GL::Vertex(xmin, ymin, zmax) GL::Vertex(xmin, ymin, zmin) GL::Vertex(xmax, ymin, zmax) GL::Vertex(xmax, ymin, zmin) GL::End() end |