Class: GamesAndRpgParadise::MUD::Limaal

Inherits:
Room
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Defined in:
lib/games_and_rpg_paradise/mud/worlds/sarlem/western_realm/limaal/limaal.rb

Instance Method Summary collapse

Constructor Details

#initializeLimaal

#

initialize

#


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# File 'lib/games_and_rpg_paradise/mud/worlds/sarlem/western_realm/limaal/limaal.rb', line 16

def initialize
  super
  reset
  add_exit 'sundaal', 'sundaal.rb'
end

Instance Method Details

#resetObject

#

reset

#


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# File 'lib/games_and_rpg_paradise/mud/worlds/sarlem/western_realm/limaal/limaal.rb', line 25

def reset
  @title = 'Limaal'
  @long_description = <<-EOF

This is the town Limaal.

Limaal ist ein Küstenstädtchen, oft verhängt von dichtem 
Nebel in den frühen Morgenstunden. 
Eine niedrige aber breite Mauer schützt die Stadt, wobei 
in strategischen Abständen auch Bottiche mit Öl gelagert sind, 
die - entzündet - Licht geben.
Nicht weit weg von Limaal steht ein sehr grosser 
Leuchtturm, der jedoch oft nicht funktioniert. 
Man sagt, es spukt dort manchmal ...
Die Stadt ist strategisch recht gut gelegen, neben 
der Küste gibt es Hügel und Berge die sie vor 
Angriffen teilweise schützen. 
Die Berge sind schroff und rauh und oft geht ein starker 
Wind von der Küstenseite auf die Berge. Dies hindert jedoch 
nicht einige Dutzend Menschen daran in den Bergen zu 
leben - mit ihren Ziegenherden. Der Käse der dort produziert 
wird gilt als einer der besten des Westreiches da er sehr scharf 
und pikant ist.

Auch soll es einen Fluchttunnel in der Nähe des 
Markplatzes zu einem alten Hafengelände geben, wo 
einige kleine Ruder - und Segelboote gelagert werden.'
Militärisch gesehen ist Limaal nicht zu verteidigen, 
einzig ein kleiner Wachturm mit Speeren und 6 Bogen (mitsamt 
Pfeilen) steht zur Verfügung:

Mit Hratie unterhält Limaal einige Handelsbeziehungen 
bezüglich des Holzhandels und einige der grösseren 
Handelshäuser haben im Nordteil Limaals einige Lagerhäuser.'
Eine Krypta von König Joaqin ist südöstlich 
Limaals zu finden.
EOF
end