Module: MagickPFA

Included in:
PFA::RelativePFA::Node
Defined in:
lib/pfa/imagemagick_module.rb

Overview

Note:

On le met en module pour avoir toutes les méthodes séparées du module principal.

Module inclus dans la classe RelativePFA::Node

Constant Summary collapse

DIMS_CONSTANTS_PER_THING =
Note:

Les tailles sont calculées pour un livre de 5.25 po (1334 mm) x 8 po (2032 mm) avec des marges de 20 mm Donc une surface utilisable de :

  1334 - 2 * 20 = 1334 - 40 = 1294
x 2032 - 2 * 20 = 2032 - 40 = 1992

Comme l’image sera mise “de travers” dans la page, sa largeur sera de 1992 et sa hauteur 1294. On triple pour obtenir une bonne taille pour l’imprimerie. Donc :

3 x 1992 = 5976 px en largeur (PFA_WIDTH)
3 x 1294 = 3882 px en hauteur (PFA_HEIGHT)

Soit un rapport de 5976 / 3882 = 1,5394

Pour les tests, on utilise les valeurs 4000 px x 2598 px (4000 / 1,5394)

Note:

En fait, :pfa_height ne définit pas vraiment la hauteur des PFA (et donc de l’image) mais permet de calculer la hauteur de ligne LINE_HEIGHT. L’image, elle, fera 12 * LINE_HEIGHT de hauteur.

Largeur totale du graphique (noter que les dimensions sont les mêmes pour l’image JPG et l’image HTML)

{
  real_book: {
    pfa_width: 5976, pfa_height: 3882, pfa_left_margin: 0, pfa_right_margin:0,
    font_size: 15
  },
  test: {
    pfa_width: 4000, pfa_height: 2598, pfa_left_margin: 20, pfa_right_margin:20,
    font_size: 15
  },
  default: {
    pfa_width: 4000, pfa_height: 2598, pfa_left_margin: 20, pfa_right_margin:20,
    font_size: 15
  },
}
FONTHEIGHT_MAIN_TITLE =
25
CONVERT_CMD =

– Commande ImageMagick –

'convert'
CODE_TITRE_PARADIGME =

Pour écrire le titre du paradigme

<<~CMD.strip.freeze
-pointsize %{lh}
-font Arial
-draw "text %{lf},%{tp} '%{titre}'"
CMD
CODE_BOITE_ACTE =
<<~CMD.strip.freeze
-stroke black
-strokewidth 3
-background transparent
-fill transparent
-draw "rectangle %{lf},%{tp} %{rg},%{bt}"
CMD
CODE_PART_NAME =
<<~CMD.strip.freeze
  \\( -extent %{w}x%{h} -stroke black -strokewidth 1 -background transparent 
  -pointsize %{fs}  -font Arial -gravity Center label:"%{n}" \\) 
  -geometry +%{gh}+%{gv} -gravity NorthWest -composite
CMD
CODE_HORLOGE =

Code ImageMagick de l’horloge pour les parties

<<~CMD.strip.freeze
\\( -extent %{w}x%{h} -background %{bg} -stroke %{fg}  -strokewidth 1 -fill %{fg}
-pointsize %{fs} -font Georgia -gravity Center label:"%{mk}" \\) 
-geometry +%{l}+%{t} -gravity %{g} -composite
CMD
CODE_OFFSET =

Code ImageMagick pour indiquer le décalage entre le temps réel et le temps absolu.

<<~CMD.strip.freeze
\\( -extent %{wo}x%{ho} -pointsize %{fso} -font Georgia -background %{bgo}
-fill %{fgo} -stroke %{fgo} -strokewidth 1 -gravity Center 
label:"%{mko}" \\) -geometry +%{lo}+%{to} -gravity NorthWest -composite    
CMD
CODE_IMAGEMAGICK_NOEUD =

de Field Augmenté

Returns:

  • (BashString)

    Code Image Magick pour un noeud du Paradigme

<<~CMD.strip.freeze
-stroke black
-fill gray40
-draw "circle %{l},%{t} %{r},%{b}"
\\( -extent %{w}x%{h} -pointsize %{fs} -stroke black -fill black -background transparent -gravity %{a} 
label:"%{m}" \\) -geometry +%{lm}+%{tm} -gravity NorthWest -composite
CMD
CODE_IMAGEMAGICK_SEQUENCE =

TODO : À FAIRE

<<~CMD.strip.freeze
-stroke black
-fill black
-draw "circle %{l},%{t} %{r},%{b}"
CMD
RECTIFS =

# La marque pour un nœud (un rond/point) def img_lines_for_real_noeud

<<~CMD
-strokewidth #{AnyBuilder::BORDERS[:noeud]}
-stroke #{AnyBuilder::COLORS[:noeud]}
-fill white
-draw "roundrectangle #{left},#{top} #{right},#{bottom} 10,10"
#{mark_horloge}
CMD

end

{
  part:         50, 
  sequence:     0, 
  noeud:        0
}
ABS_FONTWEIGHTS =

Graisse de la police en fonction du type de l’élément

{
  part:     3,
  sequence: 2,
  noeud:    1
}
FONTWEIGHTS =
{ 
  part:     1,
  sequence: 1, 
  noeud:    1 
}
COLORS =

Couleur en fonction du type de l’élément

{
  part:     'gray75',
  sequence: 'gray55',
  noeud:    'gray55' 
}
DARKERS =

Couleur plus sombre en fonction de l’élément

{
  part:     'gray50',
  sequence: 'gray45',
  noeud:    'gray45' 
}
GRAVITIES =

Gravité en fonction du type de l’élément

{
  part:     'Center',
  sequence: 'Center',
  noeud:    'Center'
}
ABS_BORDERS =

Largeur des bords en fonction du type de l’élément

{
  part:     3,
  sequence: 2,
  noeud:    1
}
BORDERS =
{
  part:     1,
  sequence: 1, 
  noeud:    1
}

Class Method Summary collapse

Instance Method Summary collapse

Class Method Details

.code_for_introObject

Le début du code de la commande convert



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# File 'lib/pfa/imagemagick_module.rb', line 225

def self.code_for_intro
  <<~CMD.strip
  #{CONVERT_CMD} -size #{PFA_WIDTH}x#{LINE_HEIGHT * 12} xc:white 
  -units PixelsPerInch
  -density 300
  -background transparent
  -set colorspace sRGB
  CMD
end

.define_dims_constants(key_thing) ⇒ Object

Définition des dimensions

Parameters:

  • params (Symbol|Hash)

    Soit la clé dans la table DIMS_CONSTANTS_PER_THING Soit une table définissant :pfa_width, :pfa_height, :pfa_left_margin, pfa_right_margin



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# File 'lib/pfa/imagemagick_module.rb', line 77

def self.define_dims_constants(key_thing)

  params = nil
  case key_thing
  when Symbol then params = DIMS_CONSTANTS_PER_THING[key_thing]
  when Hash
    #
    # Table fournie
    # (dans ce cas, il faut vérifier les valeurs et mettre les
    #  valeurs par défaut des valeurs manquantes)
    # 
    params = key_thing
    DIMS_CONSTANTS_PER_THING[:default].each do |key, value|
      params.key?(key) || params.merge!(key => value)
    end
  else raise PFAFatalError.new(101)
  end

  params.each do |key, value|
    const_name = key.to_s.upcase
    rem_const_if_exists(const_name)
    # Object.const_set(const_name, value)
    # self.class.const_set(const_name, value)
    MagickPFA.const_set(const_name, value)
  end

  #
  # Définition de la hauteur de ligne 
  # 
  rem_const_if_exists('LINE_HEIGHT') # tests
  MagickPFA.const_set('LINE_HEIGHT', (MagickPFA::PFA_HEIGHT.to_f / 15).to_i)
  # MagickPFA.const_set('LINE_HEIGHT', (MagickPFA::PFA_HEIGHT.to_f / 10).to_i)

  rem_const_if_exists('QUART_LINE_HEIGHT') # tests
  MagickPFA.const_set('QUART_LINE_HEIGHT', LINE_HEIGHT / 4)

  #
  # Différence en hauteur du paradigme réel par rapport au paradigme
  # idéal
  # 
  rem_const_if_exists('VOFFSET_REL_PFA') # tests
  MagickPFA.const_set('VOFFSET_REL_PFA', 6 * LINE_HEIGHT)

  rem_const_if_exists('TOP_MARGIN')
  MagickPFA.const_set('TOP_MARGIN', 4 * FONTHEIGHT_MAIN_TITLE)

  #
  # Position verticale des éléments en fonction de leur nature
  # 
  rem_const_if_exists('ABS_TOPS') # tests
  MagickPFA.const_set('ABS_TOPS', {
      part:         TOP_MARGIN,
      sequence:     TOP_MARGIN + 3 * LINE_HEIGHT,       
      noeud:        TOP_MARGIN + 3 * LINE_HEIGHT,
  })
  rem_const_if_exists('ABS_BOTTOMS') # tests
  MagickPFA.const_set('ABS_BOTTOMS', {
    part:         ABS_TOPS[:part]     + VOFFSET_REL_PFA - LINE_HEIGHT - 100,
    sequence:     ABS_TOPS[:sequence] + VOFFSET_REL_PFA,
    noeud:        ABS_TOPS[:noeud]    + VOFFSET_REL_PFA,
  })
  rem_const_if_exists('TOPS') # tests
  MagickPFA.const_set('TOPS', {
    part:         ABS_BOTTOMS[:part]      + LINE_HEIGHT,
    sequence:     ABS_TOPS[:sequence]     + VOFFSET_REL_PFA,
    noeud:        ABS_TOPS[:noeud]        + VOFFSET_REL_PFA,
  })
  rem_const_if_exists('BOTTOMS') # tests
  MagickPFA.const_set('BOTTOMS', {
    part:       ABS_BOTTOMS[:part]      + VOFFSET_REL_PFA,
    sequence:   ABS_BOTTOMS[:sequence]  + VOFFSET_REL_PFA,
    noeud:      ABS_BOTTOMS[:noeud]     + VOFFSET_REL_PFA,
  })
  #
  # Hauteur en fonction du type des éléments 
  # 
  rem_const_if_exists('HEIGHTS') # tests
  MagickPFA.const_set('HEIGHTS', { 
    part:     PFA_HEIGHT / 1.4,
    sequence: 50, # avant : PFA::LINE_HEIGHT (dans fichier relatif)
    noeud:    50  # idem
  })

  #
  # Taille de fonte de base. Elle correspond à la grosseur
  # des séquences
  # 
  # @todo
  #   Plus tard, on pourra modifier aussi les proportions de
  #   chaque taille de partie
  # 
  rem_const_if_exists('BASE_FONTSIZE') # tests
  MagickPFA.const_set('BASE_FONTSIZE', params[:font_size])

  rem_const_if_exists('FONTSIZES') # tests
  MagickPFA.const_set('FONTSIZES', {
    part:     1.6 * BASE_FONTSIZE,
    sequence: 1.0 * BASE_FONTSIZE,
    noeud:    1.0 * BASE_FONTSIZE,
  })

  rem_const_if_exists('Label_Width') # tests
  MagickPFA.const_set('Label_Width', {
    part:     400,
    sequence: 400,
    noeud:    400,
  })
  rem_const_if_exists('Label_Height') # tests
  MagickPFA.const_set('Label_Height', {
    part:     200,
    sequence: 200,
    noeud:    200,
  })

  # Taille de fonte des horloges par partie
  rem_const_if_exists('FontSize_Horloges') # tests
  MagickPFA.const_set('FontSize_Horloges', {
    part:     1.2 * BASE_FONTSIZE,
    sequence: 1.2 * BASE_FONTSIZE,
    noeud:    1.2 * BASE_FONTSIZE,
  })
  rem_const_if_exists('Horloge_Width') # tests
  MagickPFA.const_set('Horloge_Width', {
    part:     300,
    sequence: 300,
    noeud:    300
  })
  # Hauteur de l'horloge (pour glisser l'offset en dessous)
  rem_const_if_exists('Horloge_Height') # tests
  MagickPFA.const_set('Horloge_Height', {
    part:     112,
    sequence: 112,
    noeud:    112
  })

  # Décalage vertical pour que les horloges des actes et de fin
  # soient bien collées au bord haut
  rem_const_if_exists('VOFFSET_MAIN_HORLOGES') # tests
  MagickPFA.const_set('VOFFSET_MAIN_HORLOGES', Horloge_Height[:part] - 60)

end

.rem_const_if_exists(const_name) ⇒ Object



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# File 'lib/pfa/imagemagick_module.rb', line 61

def self.rem_const_if_exists(const_name)
  if MagickPFA.const_defined?(const_name)
    # dbg "Je dois détruire la constante #{key.to_s.upcase}".orange
    MagickPFA.send(:remove_const, const_name)
  end
  if MagickPFA.const_defined?(const_name)
    MagickPFA.send(:remove_const, const_name)
  end
end

Instance Method Details

#act_box_code(real_pfa) ⇒ Object

BashString

Code pour dessiner le noeud, quand c’est un acte,

dans l’image.



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# File 'lib/pfa/imagemagick_module.rb', line 380

def act_box_code(real_pfa)
  CODE_BOITE_ACTE % {
    lf: real_pfa ? left : abs_left, 
    tp: (real_pfa ? top : abs_top) + 50, # +50 pour ne pas coller au main title 
    rg: real_pfa ? right : abs_right, 
    bt: real_pfa ? bottom : abs_bottom
  }
end

#act_name_code(for_pfa) ⇒ Object

BashString

Code pour dessiner les noms des parties (actes)



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# File 'lib/pfa/imagemagick_module.rb', line 390

def act_name_code(for_pfa)
  CODE_PART_NAME % {
    w: for_pfa ? width : abs_width, h: FONTSIZES[:part] + 100, n: mark, fs: FONTSIZES[:part], 
    gh: for_pfa ? left : abs_left, # pour la géométrie, décalage par rapport au Nord-Ouest
    gv: (for_pfa ? top : abs_top) + LINE_HEIGHT,  # pour la géométrie, décalage vertical
  }
end

#horloge_code(real_pfa, current_left) ⇒ BashString

les éléments

Returns:

  • (BashString)

    Le code Image Magick de l’horloge pour tous



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# File 'lib/pfa/imagemagick_module.rb', line 284

def horloge_code(real_pfa, current_left)
  start_ntime = real_pfa ? start_at : abs_start
  #
  # Si c'est le noeud réel, il faut calculer son décalage avec le
  # noeud absolu
  # 
  start_at.calc_offset(abs_start) if real_pfa
  #
  # Le left dépend de la nature de l'élément
  # @TODO Il serait possible de mettre ça en propriété de l'éménet
  # 
  theleft = if part?
    (real_pfa ? left : abs_left) + 2
  else
    (real_pfa ? left : abs_left) - Horloge_Width[type] / 2
  end

  # Problème d'overlay
  if current_left && theleft < current_left
    theleft = current_left + 10
  end

  #
  # Le top dépend de la nature de l'élément
  # 
  thetop = if part?
    (real_pfa ? top : abs_top) + VOFFSET_MAIN_HORLOGES
  else
    (real_pfa ? top : abs_top) + 50
  end

  background = part? ? 'black' : 'gray90'
  foreground = part? ? 'gray90' : 'black'

  #
  # Les données template en fonction du pfa absolu ou réel
  # 
  data_template = {
    w:    Horloge_Width[type],  # largeur (sauf pour actes)
    h:    Horloge_Height[type], # hauteur de l'horloge (surtout pour décalage)
    l:    theleft,  # left de l'horloge
    t:    thetop,  # top de l'horloge (et du décalage)
    fs:   FontSize_Horloges[type], # Font size
    bg:   background,
    fg:   foreground,
    mk:   start_ntime.to_horloge, # Horloge
    g:    'NorthWest',
  }
  #
  # On ajoute les valeurs pour le pfa réel
  # 
  data_template.merge!({
    wo:   Horloge_Width[type],
    ho:   Horloge_Height[type],
    lo:   theleft, # left de la marque de décalage
    to:   thetop + Horloge_Height[type],  # top de l'offset (sous l'horloge)
    fso:  FontSize_Horloges[type] - 4, # Font size pour le décalage
    mko:  start_ntime.offset_as_horloge(abs_start), # marque du décalage
          # @note
          #   Il faut impérativement appeler offset_as_horloge avant
          #   le reste ci-dessous, 
    bgo:  start_ntime.background_per_offset, # background du décalage 
    fgo:  start_ntime.foreground_per_offset, # couleur du décalage      
  }) if real_pfa

  code =  CODE_HORLOGE
  code += ' ' + CODE_OFFSET if real_pfa
  code % data_template
end

#horloge_fin(real_pfa) ⇒ Object



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# File 'lib/pfa/imagemagick_module.rb', line 354

def horloge_fin(real_pfa)
  CODE_HORLOGE % {
    w:    Horloge_Width[type],
    h:    Horloge_Height[type],
    l:    0,
    t:    (real_pfa ? top : abs_top) + VOFFSET_MAIN_HORLOGES,
    fs:   FontSize_Horloges[type], # Font size
    mk:   pfa.duration.as_horloge,
    bg:   'black',
    fg:   'white',
    g:    'NorthEast'
  }
end

#image_magick_code(real_pfa, current_left) ⇒ BashString

Returns Le code pour dessiner l’élément.

Parameters:

  • real_pfa (Bool)

    Pour savoir si on doit retourner le code pour le pfa réel ou pour le pfa absolu.

  • current_left (Integer|Float)

    Le left sur lequel on se trouve, pour savoir si ça déborde

Returns:

  • (BashString)

    Le code pour dessiner l’élément



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# File 'lib/pfa/imagemagick_module.rb', line 408

def image_magick_code(real_pfa, current_left)
  code =  if type == :sequence
            CODE_IMAGEMAGICK_SEQUENCE
          else
            CODE_IMAGEMAGICK_NOEUD
          end
  # Données template (en fonction du paradigem)
  # dbg "Node : #{id}".orange
  # dbg "Node type : #{type.inspect}".orange
  data_temp = {
    l: real_pfa ? left : abs_left, # alignement gauche
    t: real_pfa ? top : abs_top, # top
    w: Label_Width[type], # largeur pour la marque (pour le moment, arbitraire)
    h: Label_Height[type], # hauteur pour la marque (sur deux lignes)
    fs: FONTSIZES[type],
    a:  'Center', # modifié par l'overlay
    m: mark.gsub(/ /,"\\n"),
  }

  data_temp.merge!({
    # Noter que ci-dessous on n'utilise pas le @width de l'élément
    # pour avoir des ronds uniformes
    r:  data_temp[:l] + 20, # right (pour la boite du nom)
    b:  data_temp[:t] + 20,
    lm: data_temp[:l] - data_temp[:w] / 2, # le left de la marque du nom
    tm: data_temp[:t] - 250, # le top de la marque
    lh: data_temp[:l] - data_temp[:w] / 2, # le left de l'horloge
    th: data_temp[:t] + 150, # le top de l'horloge
  })

  if current_left && data_temp[:lm] < current_left
    # dbg "PROBLÈME D'OVERLAY avec #{id} (:l)".rouge
    data_temp[:lm] = current_left
    data_temp[:a]  = 'West'
  end

  code % data_temp
end

#titre_pfa(for_real) ⇒ Object

BashCode

Code ImageMagick pour le titre des paradigmes



369
370
371
372
373
374
375
376
# File 'lib/pfa/imagemagick_module.rb', line 369

def titre_pfa(for_real)
  CODE_TITRE_PARADIGME % {
    lf: 20, 
    lh: 25, # line-height (aka font-size)
    tp: (for_real ? top : abs_top), 
    titre: for_real ? "PARADIGME RÉEL DU FILM" : "PARADIGME IDÉAL DU FILM"
  }
end