Module: RbSDL2::Window::Display
- Included in:
- RbSDL2::Window
- Defined in:
- lib/rb_sdl2/window/display.rb
Defined Under Namespace
Classes: GammaRamp
Instance Method Summary collapse
-
#brightness ⇒ Object
Brightness はウィンドウ単体ではなくウインドウの中心があるディスプレイの輝度の取得、変更を行う。 対象となるディスプレイの取得は Window#display メソッドを呼び出す。.
- #brightness=(float) ⇒ Object
- #display ⇒ Object
- #display_index ⇒ Object
- #fullscreen_display_mode ⇒ Object
- #fullscreen_display_mode=(display_mode) ⇒ Object
-
#gamma=(rgb) ⇒ Object
- r_gamma, g_gamma, b_gamma
-
| gamma.
- #gamma_ramp ⇒ Object
-
#gamma_ramp=(r_g_b) ⇒ Object
r_g_b: [[r,…],,[b,…]] 画面全体に影響を与える。OSからリセットされることもある。 アプリケーションが終了しても永続的に影響をあたえる。ユーザにとって望ましくないだろう。.
Instance Method Details
#brightness ⇒ Object
Brightness はウィンドウ単体ではなくウインドウの中心があるディスプレイの輝度の取得、変更を行う。 対象となるディスプレイの取得は Window#display メソッドを呼び出す。
6 |
# File 'lib/rb_sdl2/window/display.rb', line 6 def brightness = ::SDL.GetWindowBrightness(self) |
#brightness=(float) ⇒ Object
8 9 10 11 |
# File 'lib/rb_sdl2/window/display.rb', line 8 def brightness=(float) err = ::SDL.SetWindowBrightness(self, float) raise RbSDL2Error if err < 0 end |
#display ⇒ Object
15 |
# File 'lib/rb_sdl2/window/display.rb', line 15 def display = Display.new(display_index) |
#display_index ⇒ Object
17 18 19 20 21 |
# File 'lib/rb_sdl2/window/display.rb', line 17 def display_index index = ::SDL.GetWindowDisplayIndex(to_ptr) raise RbSDL2Error if index < 0 index end |
#fullscreen_display_mode ⇒ Object
24 25 26 27 28 29 |
# File 'lib/rb_sdl2/window/display.rb', line 24 def fullscreen_display_mode obj = DisplayMode.new err = ::SDL.GetWindowDisplayMode(self, obj) raise RbSDL2Error if err < 0 obj end |
#fullscreen_display_mode=(display_mode) ⇒ Object
31 32 33 34 |
# File 'lib/rb_sdl2/window/display.rb', line 31 def fullscreen_display_mode=(display_mode) err = ::SDL.SetWindowDisplayMode(self, display_mode) raise RbSDL2Error if err < 0 end |
#gamma=(rgb) ⇒ Object
- r_gamma, g_gamma, b_gamma
-
| gamma
64 65 66 67 |
# File 'lib/rb_sdl2/window/display.rb', line 64 def gamma=(rgb) r, g, b = *rgb self.gamma_ramp = (!g && !b ? [r, r, r] : [r, g, b]).map { |f| GammaRamp.new(f) } end |
#gamma_ramp ⇒ Object
69 70 71 72 73 74 |
# File 'lib/rb_sdl2/window/display.rb', line 69 def gamma_ramp rgb = Array.new(3) { GammaRamp.new } err = ::SDL.GetWindowGammaRamp(self, *rgb) raise RbSDL2Error if err < 0 rgb.map(&:to_a) end |
#gamma_ramp=(r_g_b) ⇒ Object
r_g_b: [[r,…],,[b,…]] 画面全体に影響を与える。OSからリセットされることもある。 アプリケーションが終了しても永続的に影響をあたえる。ユーザにとって望ましくないだろう。
79 80 81 82 |
# File 'lib/rb_sdl2/window/display.rb', line 79 def gamma_ramp=(r_g_b) err = ::SDL.SetWindowGammaRamp(self, *r_g_b.map { |a| GammaRamp[*a] }) raise RbSDL2Error if err < 0 end |