Class: Miyako::SpriteUnitFactory
Overview
SpriteUnit生成ファクトリクラス
SpriteUnit構造体のインスタンスを生成するためのクラス
Constant Summary collapse
- PARAMS =
[:bitmap, :ox, :oy, :ow, :oh, :x, :y, :cx, :cy]
Class Method Summary collapse
-
.apply(unit, params) ⇒ Object
SpriteUnitの各アクセサに対応した値を設定する (注)bitmapアクセサに値を設定する場合、ox,oy,ow,ohの値が自動的に、 bitmapに対応する値(ox=0,oy=0,ow=bitmap.w,oh=bitmap.h)が設定される unit: 設定対象のSpriteUnit構造体 params: 設定するSpriteUnit構造体の値。ハッシュ引数。引数のキーは、SpriteUnitのアクセサ名と同一.
-
.create(params = nil) ⇒ Object
SpriteUnitのインスタンスを生成する params: 初期化するSpriteUnit構造体の値。ハッシュ引数。引数のキーは、SpriteUnitのアクセサ名と同一。省略可能.
Class Method Details
.apply(unit, params) ⇒ Object
SpriteUnitの各アクセサに対応した値を設定する
(注)bitmapアクセサに値を設定する場合、ox,oy,ow,ohの値が自動的に、 bitmapに対応する値(ox=0,oy=0,ow=bitmap.w,oh=bitmap.h)が設定される unit: 設定対象のSpriteUnit構造体 params: 設定するSpriteUnit構造体の値。ハッシュ引数。引数のキーは、SpriteUnitのアクセサ名と同一
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# File 'lib/Miyako/API/spriteunit.rb', line 156 def SpriteUnitFactory.apply(unit, params) if params && params.has_key?(:bitmap) unit.bitmap = params[:bitmap] unit.ox = 0 unit.oy = 0 unit.ow = unit.bitmap.w unit.oh = unit.bitmap.h end PARAMS.each{|prm| unit[prm] = params[prm] if params.has_key?(prm) } if params return unit end |
.create(params = nil) ⇒ Object
SpriteUnitのインスタンスを生成する
params: 初期化するSpriteUnit構造体の値。ハッシュ引数。引数のキーは、SpriteUnitのアクセサ名と同一。省略可能
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# File 'lib/Miyako/API/spriteunit.rb', line 146 def SpriteUnitFactory.create(params = nil) unit = SpriteUnit.new(nil, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) return SpriteUnitFactory.apply(unit, params) end |