Class: Move
- Inherits:
-
Object
- Object
- Move
- Defined in:
- lib/software_challenge_client/move.rb
Overview
Ein Move repräsentiert eine Bewegung eines Steins auf dem Spielbrett
Instance Attribute Summary collapse
- #from ⇒ Coordinates readonly
- #Koordinaten von dem der Spielstein in diesem Zug wegbewegt wird(vondemderSpielstein) ⇒ Coordinates readonly
- #Koordinaten zu denen der Spielstein in diesem Zug hinbewegt wird(zudenenderSpielstein) ⇒ Coordinates readonly
- #to ⇒ Coordinates readonly
Instance Method Summary collapse
- #==(other) ⇒ Object
-
#initialize(from, to) ⇒ Move
constructor
Erstellt ein neuen Zug.
-
#piece(gamestate) ⇒ Object
TODO: Remove these?.
- #piece_t(gamestate) ⇒ Object
-
#to_s ⇒ String
Gibt die String-Repräsentation zurück.
Constructor Details
#initialize(from, to) ⇒ Move
Erstellt ein neuen Zug.
14 15 16 17 |
# File 'lib/software_challenge_client/move.rb', line 14 def initialize(from, to) @from = from @to = to end |
Instance Attribute Details
#from ⇒ Coordinates (readonly)
7 8 9 |
# File 'lib/software_challenge_client/move.rb', line 7 def from @from end |
#Koordinaten von dem der Spielstein in diesem Zug wegbewegt wird(vondemderSpielstein) ⇒ Coordinates (readonly)
7 |
# File 'lib/software_challenge_client/move.rb', line 7 attr_reader :from |
#Koordinaten zu denen der Spielstein in diesem Zug hinbewegt wird(zudenenderSpielstein) ⇒ Coordinates (readonly)
11 |
# File 'lib/software_challenge_client/move.rb', line 11 attr_reader :to |
#to ⇒ Coordinates (readonly)
11 12 13 |
# File 'lib/software_challenge_client/move.rb', line 11 def to @to end |
Instance Method Details
#==(other) ⇒ Object
28 29 30 31 |
# File 'lib/software_challenge_client/move.rb', line 28 def ==(other) from == other.from && to == other.to end |
#piece(gamestate) ⇒ Object
TODO: Remove these?
20 21 22 |
# File 'lib/software_challenge_client/move.rb', line 20 def piece(gamestate) gamestate.board.field_at(from).piece end |
#piece_t(gamestate) ⇒ Object
24 25 26 |
# File 'lib/software_challenge_client/move.rb', line 24 def piece_t(gamestate) gamestate.board.field_at(to).piece end |
#to_s ⇒ String
Returns Gibt die String-Repräsentation zurück.
34 35 36 |
# File 'lib/software_challenge_client/move.rb', line 34 def to_s "Move(#{from}->#{to})" end |