Method List
-
[] Hemi::Render::Texture
-
[] Hemi::Event::LoopMachine
-
bucket Hemi::Render::Texture
-
bucket Hemi::Render::Sprite
-
bucket Hemi::Render::Font
-
#call Hemi::Event::LoopMachine
-
current Hemi::Event::LoopMachine
-
debug Hemi::Engine
-
debug_off! Hemi::Engine
-
debug_on! Hemi::Engine
-
#eql? Struct
-
#event Hemi::Event::EventLoop
-
#event Hemi::Event::LoopMachine
-
#events Hemi::Event::EventLoop
-
#font Hemi::Render::Font
-
#font_path Hemi::Render::Font
-
fonts Hemi::Render::Font
-
#handle Hemi::Event::EventLoop
-
#hash Hemi::Event::Pattern::Key
-
#height Size
-
#initialize Hemi::Render::Font
-
#initialize Hemi::Event::Pattern::Key
-
#initialize Hemi::Render::Window
-
#initialize Hemi::Render::Sprite
-
#initialize Hemi::Engine
-
#initialize Hemi::Render::Texture
-
#initialize Hemi::Event::EventLoop
-
#inspect Hemi::Event::Pattern::Key
-
#key Hemi::Event::Pattern::Key
-
#key_to_scancode Hemi::Event::Pattern::Key
-
load_tree Hemi::Loader
-
#logic Hemi::Event::EventLoop
-
loops Hemi::Event::LoopMachine
-
#mod KeyPattern
-
#modcode Hemi::Event::Pattern::Key
-
#mods Hemi::Event::Pattern::Key
-
#mods_to_modcode Hemi::Event::Pattern::Key
-
prepended Hemi::Engine
-
#process Hemi::Event::EventLoop
-
purge! Hemi::Render::Texture
-
purge! Hemi::Event::LoopMachine
-
register Hemi::Render::Texture
-
register Hemi::Event::LoopMachine
-
#render Hemi::Render::Texture
-
#render Hemi::Render::Sprite
-
#render Hemi::Render::Font
-
renderer Hemi::Render::Window
-
#renderer Hemi::Render::Window
-
#run Hemi::Engine
-
#scancode KeyPattern
-
#scancode Hemi::Event::Pattern::Key
-
#sdl_window Hemi::Render::Window
-
#size Hemi::Render::Window
-
#size Hemi::Render::Font
-
sprites Hemi::Render::Sprite
-
stop Hemi::Engine
-
stop! Hemi::Engine
-
#structize SDL2::Event
-
switch Hemi::Event::LoopMachine
-
#texture Hemi::Render::Texture
-
#type Hemi::Event::Pattern::Key
-
#width Size
-
#window Hemi::Engine
-
wipe_screen Hemi::Render::Window
-
#x Position
-
#y Position