Method List
-
#* Numerix::Vector4
-
#* Numerix::Vector2
-
#* Numerix::Quaternion
-
#* Numerix::Vector3
-
#* Numerix::Matrix3x2
-
#* Numerix::Matrix4x4
-
#** Numerix::Matrix3x2
-
#** Numerix::Matrix4x4
-
#** Numerix::Vector3
-
#** Numerix::Vector4
-
#** Numerix::Vector2
-
#+ Numerix::Quaternion
-
#+ Numerix::Vector2
-
#+ Numerix::Matrix4x4
-
#+ Numerix::Matrix3x2
-
#+ Numerix::Vector3
-
#+ Numerix::Vector4
-
#- Numerix::Vector2
-
#- Numerix::Quaternion
-
#- Numerix::Vector4
-
#- Numerix::Matrix3x2
-
#- Numerix::Matrix4x4
-
#- Numerix::Vector3
-
#-@ Numerix::Quaternion
-
#-@ Numerix::Matrix4x4
-
#-@ Numerix::Vector2
-
#-@ Numerix::Vector3
-
#-@ Numerix::Matrix3x2
-
#-@ Numerix::Vector4
-
#/ Numerix::Vector4
-
#/ Numerix::Vector3
-
#/ Numerix::Quaternion
-
#/ Numerix::Vector2
-
#== Numerix::Matrix3x2
-
#== Numerix::Matrix4x4
-
#== Numerix::Vector2
-
#== Numerix::Vector3
-
#== Numerix::Quaternion
-
#== Numerix::Vector4
-
#[] Numerix::Structure
-
#[] Numerix::Matrix3x2
-
#[] Numerix::Matrix4x4
-
#[]= Numerix::Matrix4x4
-
#[]= Numerix::Matrix3x2
-
#[]= Numerix::Structure
-
#abs Numerix::Vector3
-
#abs Numerix::Vector2
-
#abs Numerix::Vector4
-
#address Numerix::Structure
-
#angle Numerix::Vector2
-
#angle Numerix::Vector3
-
#clamp Numerix::Vector4
-
clamp Numerix::Vector4
-
#clamp Numerix::Vector2
-
clamp Numerix::Vector3
-
clamp Numerix::Vector2
-
#clamp Numerix::Vector3
-
#clamp! Numerix::Vector2
-
#clamp! Numerix::Vector4
-
#clamp! Numerix::Vector3
-
#column Numerix::Matrix3x2
-
#column Numerix::Matrix4x4
-
#concatenate Numerix::Quaternion
-
#concatenate! Numerix::Quaternion
-
#conjugate Numerix::Quaternion
-
#conjugate! Numerix::Quaternion
-
create_billboard Numerix::Matrix4x4
-
create_constrained_billboard Numerix::Matrix4x4
-
create_look_at Numerix::Matrix4x4
-
create_norm Numerix::Vector2
-
create_norm Numerix::Vector3
-
create_norm Numerix::Vector4
-
create_orthographic Numerix::Matrix4x4
-
create_orthographic_off_center Numerix::Matrix4x4
-
create_perspective Numerix::Matrix4x4
-
create_perspective_fov Numerix::Matrix4x4
-
create_perspective_off_center Numerix::Matrix4x4
-
create_reflection Numerix::Matrix4x4
-
create_rotation Numerix::Matrix3x2
-
create_rotation_x Numerix::Matrix4x4
-
create_rotation_y Numerix::Matrix4x4
-
create_rotation_z Numerix::Matrix4x4
-
create_scale Numerix::Matrix3x2
-
create_scale Numerix::Matrix4x4
-
create_shadow Numerix::Matrix4x4
-
create_skew Numerix::Matrix3x2
-
create_translation Numerix::Matrix4x4
-
create_translation Numerix::Matrix3x2
-
create_world Numerix::Matrix4x4
-
#cross Numerix::Vector3
-
#cross! Numerix::Vector3
-
#cross_product Numerix::Vector2
-
#determinant Numerix::Matrix3x2
-
#determinant Numerix::Matrix4x4
-
#distance Numerix::Vector2
-
#distance Numerix::Vector4
-
#distance Numerix::Plane
-
#distance Numerix::Vector3
-
#distance_squared Numerix::Vector2
-
#distance_squared Numerix::Vector3
-
#distance_squared Numerix::Vector4
-
#dot Numerix::Vector2
-
#dot Numerix::Plane
-
#dot Numerix::Vector4
-
#dot Numerix::Quaternion
-
#dot Numerix::Vector3
-
#dot_coord Numerix::Plane
-
#dot_norm Numerix::Plane
-
#dup Numerix::Structure
-
#each Numerix::Structure
-
#each_column Numerix::Matrix4x4
-
#each_column Numerix::Matrix3x2
-
#each_row Numerix::Matrix3x2
-
#each_row Numerix::Matrix4x4
-
from_axis_angle Numerix::Matrix4x4
-
from_axis_angle Numerix::Quaternion
-
from_quaternion Numerix::Matrix4x4
-
from_rotation_matrix Numerix::Quaternion
-
from_vertices Numerix::Plane
-
from_yaw_pitch_roll Numerix::Matrix4x4
-
from_yaw_pitch_roll Numerix::Quaternion
-
identity Numerix::Matrix3x2
-
identity Numerix::Matrix4x4
-
identity Numerix::Quaternion
-
#identity? Numerix::Matrix4x4
-
#identity? Numerix::Matrix3x2
-
#identity? Numerix::Quaternion
-
#initialize Numerix::Quaternion
-
#initialize Numerix::Vector3
-
#initialize Numerix::Matrix3x2
-
#initialize Numerix::Vector2
-
#initialize Numerix::Plane
-
#initialize Numerix::Vector4
-
#initialize Numerix::Matrix4x4
-
#inverse Numerix::Quaternion
-
#invert Numerix::Matrix3x2
-
#invert Numerix::Matrix4x4
-
#length Numerix::Quaternion
-
#length Numerix::Vector3
-
#length Numerix::Vector4
-
#length_squared Numerix::Quaternion
-
#length_squared Numerix::Vector3
-
#length_squared Numerix::Vector4
-
#length_squared Numerix::Vector2
-
#lerp Numerix::Matrix4x4
-
lerp Numerix::Matrix4x4
-
lerp Numerix::Matrix3x2
-
#lerp Numerix::Vector3
-
lerp Numerix::Vector4
-
lerp Numerix::Vector2
-
#lerp Numerix::Matrix3x2
-
#lerp Numerix::Quaternion
-
#lerp Numerix::Vector2
-
lerp Numerix::Quaternion
-
#lerp Numerix::Vector4
-
lerp Numerix::Vector3
-
#lerp! Numerix::Quaternion
-
#lerp! Numerix::Vector3
-
#lerp! Numerix::Vector2
-
#lerp! Numerix::Matrix3x2
-
#lerp! Numerix::Vector4
-
#lerp! Numerix::Matrix4x4
-
#m11 Numerix::Matrix4x4
-
#m11 Numerix::Matrix3x2
-
#m12 Numerix::Matrix3x2
-
#m12 Numerix::Matrix4x4
-
#m13 Numerix::Matrix4x4
-
#m14 Numerix::Matrix4x4
-
#m21 Numerix::Matrix3x2
-
#m21 Numerix::Matrix4x4
-
#m22 Numerix::Matrix3x2
-
#m22 Numerix::Matrix4x4
-
#m23 Numerix::Matrix4x4
-
#m24 Numerix::Matrix4x4
-
#m31 Numerix::Matrix3x2
-
#m31 Numerix::Matrix4x4
-
#m32 Numerix::Matrix3x2
-
#m32 Numerix::Matrix4x4
-
#m33 Numerix::Matrix4x4
-
#m34 Numerix::Matrix4x4
-
#m41 Numerix::Matrix4x4
-
#m42 Numerix::Matrix4x4
-
#m43 Numerix::Matrix4x4
-
#m44 Numerix::Matrix4x4
-
#map Numerix::Vector4
-
#map Numerix::Vector3
-
#map Numerix::Matrix3x2
-
#map Numerix::Matrix4x4
-
#map Numerix::Vector2
-
#map! Numerix::Vector4
-
#map! Numerix::Matrix3x2
-
#map! Numerix::Vector3
-
#map! Numerix::Matrix4x4
-
#map! Numerix::Vector2
-
max Numerix::Vector4
-
max Numerix::Vector3
-
max Numerix::Vector2
-
#max_value Numerix::Vector4
-
#max_value Numerix::Vector3
-
#max_value Numerix::Vector2
-
min Numerix::Vector4
-
min Numerix::Vector3
-
min Numerix::Vector2
-
#min_value Numerix::Vector4
-
#min_value Numerix::Vector3
-
#min_value Numerix::Vector2
-
#normal Numerix::Plane
-
#normalize Numerix::Quaternion
-
#normalize Numerix::Vector4
-
#normalize Numerix::Vector3
-
#normalize Numerix::Vector2
-
#normalize Numerix::Plane
-
#normalize! Numerix::Quaternion
-
#normalize! Numerix::Vector4
-
#normalize! Numerix::Vector3
-
#normalize! Numerix::Vector2
-
#normalize! Numerix::Plane
-
one Numerix::Vector4
-
one Numerix::Vector3
-
one Numerix::Vector2
-
#one? Numerix::Vector4
-
#one? Numerix::Vector3
-
#one? Numerix::Vector2
-
#pack Numerix::Structure
-
#ptr Numerix::Structure
-
#reflect Numerix::Vector3
-
#reflect Numerix::Vector2
-
#reflect! Numerix::Vector3
-
#reflect! Numerix::Vector2
-
#row Numerix::Matrix3x2
-
#row Numerix::Matrix4x4
-
size Numerix::Structure
-
slerp Numerix::Quaternion
-
#slerp Numerix::Quaternion
-
#slerp! Numerix::Quaternion
-
#sqrt Numerix::Vector4
-
#sqrt Numerix::Vector3
-
#sqrt Numerix::Vector2
-
#to_a Numerix::Vector4
-
#to_a Numerix::Vector3
-
#to_a Numerix::Quaternion
-
#to_a Numerix::Vector2
-
#to_a Numerix::Matrix4x4
-
#to_a Numerix::Matrix3x2
-
#to_h Numerix::Vector4
-
#to_h Numerix::Vector3
-
#to_h Numerix::Quaternion
-
#to_h Numerix::Vector2
-
#to_h Numerix::Matrix4x4
-
#to_h Numerix::Matrix3x2
-
#to_plane Numerix::Vector4
-
#to_plane Numerix::Vector3
-
#to_plane Numerix::Vector2
-
#to_quaternion Numerix::Vector4
-
#to_quaternion Numerix::Vector3
-
#to_quaternion Numerix::Vector2
-
#to_s Numerix::Vector4
-
#to_s Numerix::Vector3
-
#to_s Numerix::Vector2
-
#to_s Numerix::Plane
-
#to_s Numerix::Quaternion
-
#to_s Numerix::Matrix3x2
-
#to_s Numerix::Matrix4x4
-
#to_vec2 Numerix::Vector4
-
#to_vec2 Numerix::Vector3
-
#to_vec3 Numerix::Vector4
-
#to_vec3 Numerix::Vector2
-
#to_vec4 Numerix::Vector3
-
#to_vec4 Numerix::Vector2
-
#to_vec4 Numerix::Quaternion
-
transform Numerix::Vector4
-
#transform Numerix::Vector4
-
#transform Numerix::Vector3
-
#transform Numerix::Vector2
-
#transform Numerix::Matrix4x4
-
#transform Numerix::Plane
-
#transform! Numerix::Vector4
-
#transform! Numerix::Vector3
-
#transform! Numerix::Matrix4x4
-
#transform! Numerix::Vector2
-
#transform! Numerix::Plane
-
#transform_normal Numerix::Vector3
-
#transform_normal Numerix::Vector2
-
#transform_normal! Numerix::Vector3
-
#transform_normal! Numerix::Vector2
-
#translation Numerix::Matrix4x4
-
#translation Numerix::Matrix3x2
-
#transpose Numerix::Matrix4x4
-
unit_w Numerix::Vector4
-
unit_x Numerix::Vector4
-
unit_x Numerix::Vector3
-
unit_x Numerix::Vector2
-
unit_y Numerix::Vector4
-
unit_y Numerix::Vector3
-
unit_y Numerix::Vector2
-
unit_z Numerix::Vector4
-
unit_z Numerix::Vector3
-
unpack Numerix::Structure
-
#w Numerix::Quaternion
-
#w Numerix::Vector4
-
#x Numerix::Quaternion
-
#x Numerix::Vector4
-
#x Numerix::Vector3
-
#x Numerix::Vector2
-
#y Numerix::Quaternion
-
#y Numerix::Vector4
-
#y Numerix::Vector3
-
#y Numerix::Vector2
-
#z Numerix::Quaternion
-
#z Numerix::Vector4
-
#z Numerix::Vector3
-
zero Numerix::Vector4
-
zero Numerix::Vector3
-
zero Numerix::Vector2
-
#zero? Numerix::Vector4
-
#zero? Numerix::Vector3
-
#zero? Numerix::Vector2