Method List
-
#== Ray::Color
-
#== Ray::Rect
-
#== Ray::Image
-
#[] Ray::ResourceSet
-
[] Ray::Joystick
-
#[] Ray::Image
-
#[]= Ray::Image
-
#a Ray::Color
-
#a= Ray::Color
-
active_event Ray::DSL::EventTranslator
-
#add_event Ray::DSL::EventRunner
-
#add_handler Ray::DSL::EventRunner
-
#add_hook Ray::DSL::EventListener
-
#add_set Ray::ResourceSet
-
#almost Ray
-
#alpha= Ray::Image
-
#always Ray::Scene
-
#angle Ray::Sprite
-
#angle= Ray::Sprite
-
#anything Ray
-
#args Ray::DSL::Event
-
#args Ray::DSL::Handler
-
#axe_count Ray::Joystick
-
#axis_id Ray::Event
-
#axis_value Ray::Event
-
#b Ray::Color
-
#b= Ray::Color
-
#ball_count Ray::Joystick
-
bind Ray::Scene
-
black Ray::Color
-
#blit Ray::Image
-
blue Ray::Color
-
#bold? Ray::Font
-
#bpp Ray::Image
-
#button_count Ray::Joystick
-
#call Ray::DSL::Handler
-
can_use_mode? Ray
-
#channel Ray::Helper
-
#clean_up Ray::Scene
-
#clip Ray::Image
-
#close Ray::Joystick
-
#closed? Ray::Joystick
-
#collide? Ray::Sprite
-
#collide? Ray::Rect
-
#colliding_with Ray
-
#contain? Ray::Rect
-
count Ray::Joystick
-
#create_event_runner Ray::Helper
-
create_window Ray
-
cyan Ray::Color
-
describe_matcher Ray
-
#disable_sprite_sheet Ray::Sprite
-
#draw Ray::Font
-
#draw Ray::Sprite
-
#draw String
-
#draw_circle Ray::Image
-
#draw_ellipse Ray::Image
-
#draw_filled_circle Ray::Image
-
#draw_filled_ellipse Ray::Image
-
#draw_filled_polygon Ray::Image
-
#draw_filled_rect Ray::Image
-
#draw_filled_triangle Ray::Image
-
#draw_line Ray::Image
-
#draw_on Ray::Sprite
-
#draw_pixel Ray::Image
-
#draw_polygon Ray::Image
-
#draw_rect Ray::Image
-
#draw_triangle Ray::Image
-
#each Ray::Image
-
each Ray::Joystick
-
#each_with_pos Ray::Image
-
#event_runner Ray::Helper
-
#event_runner= Ray::Helper
-
#exit Ray::Scene
-
#exit Ray::Game
-
#exit! Ray::Scene
-
#exit! Ray::Game
-
#fade Ray::Sound
-
#fill Ray::Image
-
#find_macosx_framework Top Level Namespace
-
#flags Ray::Image
-
#flip Ray::Image
-
#focus_state Ray::Event
-
#font Ray::Helper
-
font_set Ray
-
format Ray::Audio
-
frequency Ray::Audio
-
#from_rect Ray::Sprite
-
fuschia Ray::Color
-
#g Ray::Color
-
#g= Ray::Color
-
game Ray
-
#game Ray::Scene
-
#game= Ray::Scene
-
grab_input Ray
-
grab_input= Ray
-
gray Ray::Color
-
green Ray::Color
-
handle_event Ray::Joystick
-
handle_event= Ray::Joystick
-
has_gfx_support? Ray
-
#hat_count Ray::Joystick
-
#have_framework Top Level Namespace
-
#have_sdl_ext Top Level Namespace
-
#height Ray::Font
-
#height Ray::Image
-
#height Ray::Rect
-
#height= Ray::Rect
-
#holding? Ray::Scene
-
icon= Ray
-
#image Ray::Sprite
-
#image Ray::Helper
-
image_set Ray
-
init Ray
-
#initialize Ray::Sprite
-
#initialize Ray::Joystick
-
#initialize Ray::Event
-
#initialize Ray::Music
-
#initialize Ray::Scene
-
#initialize Ray::DSL::EventRunner
-
#initialize Ray::DSL::Matcher
-
#initialize Ray::Channel
-
#initialize Ray::Sound
-
#initialize Ray::Image
-
#initialize Ray::Game
-
#initialize Ray::Color
-
#initialize Ray::Font
-
#initialize Ray::DSL::Event
-
#initialize Ray::Rect
-
#initialize Ray::DSL::Handler
-
#initialize_copy Ray::Image
-
#inside Ray
-
#inside? Ray::Sprite
-
#inside? Ray::Rect
-
#inspect Ray::Scene
-
#inspect Ray::Image
-
#inspect Ray::Color
-
#inspect Ray::Game
-
#inspect Ray::Rect
-
#is_at? Ray::Sprite
-
#is_gain? Ray::Event
-
#italic? Ray::Font
-
joy_motion Ray::DSL::EventTranslator
-
joy_press Ray::DSL::EventTranslator
-
joy_release Ray::DSL::EventTranslator
-
#joystick_button Ray::Event
-
#joystick_id Ray::Event
-
#key Ray::Event
-
#key Ray
-
#key_mod Ray
-
key_press Ray::DSL::EventTranslator
-
#key_pressed? Ray::Event
-
key_release Ray::DSL::EventTranslator
-
#less_than Ray
-
#line_skip Ray::Font
-
#listener_runner Ray::DSL::EventListener
-
#listener_runner= Ray::DSL::EventListener
-
#lock Ray::Image
-
#loops_per_second Ray::Scene
-
#loops_per_second= Ray::Scene
-
#map Ray::Image
-
#map! Ray::Image
-
#map_with_pos Ray::Image
-
#map_with_pos! Ray::Image
-
#match? Ray::DSL::Matcher
-
#match? Ray::DSL::Handler
-
missing_pattern Ray::ImageSet
-
missing_pattern Ray::SoundSet
-
missing_pattern Ray::MusicSet
-
missing_pattern Ray::FontSet
-
#missing_pattern Ray::ResourceSet
-
#mod_keys Ray::Event
-
mono? Ray::Audio
-
#more_than Ray
-
#mouse_button Ray::Event
-
mouse_motion Ray::DSL::EventTranslator
-
mouse_press Ray::DSL::EventTranslator
-
mouse_release Ray::DSL::EventTranslator
-
#mouse_x Ray::Event
-
#mouse_y Ray::Event
-
#music Ray::Helper
-
music_pos= Ray::Audio
-
music_set Ray
-
#need_argument_count Ray::ResourceSet
-
#need_render! Ray::Scene
-
none Ray::Color
-
#normal? Ray::Font
-
#on Ray::DSL::EventListener
-
#open Ray::Joystick
-
#outside Ray
-
#outside? Ray::Sprite
-
#outside? Ray::Rect
-
pause Ray::Audio
-
#pause Ray::Channel
-
#paused? Ray::Channel
-
paused? Ray::Audio
-
#play Ray::Sound
-
#play Ray::Channel
-
#play Ray::Music
-
playing? Ray::Audio
-
#playing? Ray::Channel
-
#poll! Ray::Event
-
#pop_scene Ray::Game
-
#pos Ray::Sprite
-
#pos= Ray::Sprite
-
#push_scene Ray::Scene
-
#push_scene Ray::Game
-
quit Ray::DSL::EventTranslator
-
#r Ray::Color
-
#r= Ray::Color
-
#raise_event Ray::DSL::EventRaiser
-
#raiser_runner Ray::DSL::EventRaiser
-
#raiser_runner= Ray::DSL::EventRaiser
-
#rect Ray::Sprite
-
red Ray::Color
-
#register Ray::Scene
-
#register Ray::Game
-
#register_events Ray::Scene
-
#reject! Ray::ResourceSet
-
#render Ray::Scene
-
#required_argument_count Ray::ResourceSet
-
resize Ray::DSL::EventTranslator
-
#resize_window Ray::Scene
-
#resize_window Ray::Game
-
resume Ray::Audio
-
#resume Ray::Channel
-
#rotozoom Ray::Image
-
#rotozoom! Ray::Image
-
#run Ray::DSL::EventRunner
-
#run Ray::Scene
-
#run Ray::Game
-
#scene Ray::Game
-
#scene_arguments Ray::Scene
-
scene_name Ray::Scene
-
screen Ray
-
#select! Ray::ResourceSet
-
select! Ray::SoundSet
-
select! Ray::MusicSet
-
select! Ray::ImageSet
-
select! Ray::FontSet
-
#set_hash Ray::ResourceSet
-
#setup Ray::Scene
-
#sheet_pos Ray::Sprite
-
#sheet_pos= Ray::Sprite
-
#sheet_size= Ray::Sprite
-
#size_of Ray::Font
-
#sound Ray::Helper
-
sound_set Ray
-
#sprite Ray::Helper
-
#sprite_height Ray::Sprite
-
#sprite_width Ray::Sprite
-
stereo? Ray::Audio
-
#stop Ray::Channel
-
stop Ray::Audio
-
stop Ray
-
#style Ray::Font
-
#style= Ray::Font
-
text_icon Ray
-
text_icon= Ray
-
#title Ray::Game
-
#to_color Array
-
#to_color Ray::Color
-
#to_image Ray::Image
-
#to_image String
-
#to_rect Ray::Sprite
-
#to_rect Hash
-
#to_rect Ray::Rect
-
#to_rect Array
-
translate_event Ray::DSL::EventTranslator
-
#type Ray::DSL::Handler
-
#type Ray::DSL::Event
-
#type Ray::Music
-
#type Ray::Event
-
#underlined? Ray::Font
-
#unlock Ray::Image
-
#uses_sprite_sheet? Ray::Sprite
-
#volume Ray::Sound
-
volume Ray::Audio
-
#volume= Ray::Sound
-
volume= Ray::Audio
-
wait Ray::Event
-
#wait! Ray::Event
-
#where Ray::Matchers
-
white Ray::Color
-
#width Ray::Image
-
#width Ray::Rect
-
#width= Ray::Rect
-
#window Ray::Scene
-
#window= Ray::Scene
-
#window_h Ray::Event
-
window_title Ray
-
window_title= Ray
-
#window_w Ray::Event
-
#x Ray::Rect
-
#x Ray::Sprite
-
#x= Ray::Rect
-
#y Ray::Rect
-
#y Ray::Sprite
-
#y= Ray::Rect
-
yellow Ray::Color
-
#zoom Ray::Sprite
-
#zoom= Ray::Sprite