Method List
-
#* Ray::Color
-
#* Ray::Vector2
-
#* Ray::Vector3
-
#* Ray::Matrix
-
#+ Ray::Vector3
-
#+ Ray::Color
-
#+ Ray::Vector2
-
#+ Ray::Animation
-
#+ Ray::Animation::Combination
-
#+@ Ray::Vector2
-
#+@ Ray::Vector3
-
#- Ray::Animation
-
#- Ray::Vector2
-
#- Ray::Vector3
-
#- Ray::Animation::Combination
-
#-@ Ray::Animation::VectorVariation
-
#-@ Ray::Vector2
-
#-@ Ray::Animation::Sequence
-
#-@ Ray::Vector3
-
#-@ Ray::Animation::ColorVariation
-
#-@ Ray::Animation::FloatVariation
-
#-@ Ray::Animation::SpriteAnimation
-
#-@ Ray::Animation::CircularMotion
-
#-@ Ray::Animation::BlockAnimation
-
#-@ Ray::Animation::Combination
-
#/ Ray::Vector2
-
#/ Ray::Vector3
-
#<< Ray::AnimationList
-
#<< Ray::GL::IntArray
-
#== Ray::Vector3
-
#== Ray::Matrix
-
#== Ray::View
-
#== Ray::Vector2
-
#== Ray::Rect
-
#== Ray::Color
-
#=== Ray::KeyMod
-
#=== Ray::Key
-
#[] Ray::GL::Buffer
-
#[] Ray::Image
-
#[] Ray::ResourceSet
-
#[] Ray::GL::IndexBuffer
-
#[] Ray::GL::IntArray
-
#[] Ray::Matrix
-
[] Ray::Matrix
-
#[] Ray::Target
-
#[] Ray::Polygon
-
#[]= Ray::Image
-
#[]= Ray::Shader
-
#[]= Ray::GL::IntArray
-
#[]= Ray::Matrix
-
#[]= Ray::GL::Buffer
-
#[]= Ray::GL::IndexBuffer
-
#a Ray::Color
-
#a= Ray::Color
-
#add_event Ray::DSL::EventRunner
-
#add_handler Ray::DSL::EventRunner
-
#add_hook Ray::DSL::EventListener
-
#add_point Ray::Polygon
-
#add_set Ray::ResourceSet
-
#almost Ray
-
#always Ray::Scene
-
#angle Ray::Drawable
-
#angle Ray::Turtle
-
#angle= Ray::Turtle
-
#angle= Ray::Drawable
-
#angle_unit Ray::Turtle
-
#animations Ray::AnimationList
-
#animations Ray::Animation::Combination
-
#animations Ray::Animation::Sequence
-
#animations Ray::Scene
-
#anything Ray
-
#apply_defaults Ray::Effect::Generator
-
#apply_defaults Ray::Effect
-
#apply_vertex Ray::Shader
-
#args Ray::DSL::Handler
-
#args Ray::DSL::Event
-
#attenuation Ray::AudioSource
-
#attenuation= Ray::AudioSource
-
#attribute Ray::Animation::ColorVariation
-
attribute Ray::Effect
-
#attribute Ray::Animation::VectorVariation
-
#attribute Ray::Animation::FloatVariation
-
attributes Ray::Effect
-
#auto_center Ray::Text
-
#auto_center= Ray::Text
-
available? Ray::PixelBus
-
available? Ray::ImageTarget
-
#b Ray::Color
-
#b= Ray::Color
-
#backward Ray::Turtle
-
bind Ray::Scene
-
#bind Ray::Shader
-
#bind Ray::PixelBus
-
#bind Ray::ImageTarget
-
#bind Ray::GL::Buffer
-
#bind Ray::GL::IndexBuffer
-
#bind Ray::Image
-
#bind_instance_vbo Ray::GL::Buffer
-
#bind_pack Ray::PixelBus
-
#bind_to Ray::Image
-
#bind_unpack Ray::PixelBus
-
#bind_vbo Ray::GL::Buffer
-
black Ray::Color
-
#blend_mode Ray::Drawable
-
#blend_mode= Ray::Drawable
-
blue Ray::Color
-
#bottom_left Ray::Rect
-
#bottom_right Ray::Rect
-
#bounce! Ray::Animation
-
#buffer Ray::Sound
-
#buffer= Ray::Sound
-
#build Ray::Effect::Generator
-
#button Ray::Event
-
#call Ray::DSL::Handler
-
callback= Ray::GL
-
#center Ray::Turtle
-
#center Ray::View
-
#center Ray::Rect
-
#center= Ray::View
-
#changed! Ray::Drawable
-
#changed? Ray::Drawable
-
#channel_count Ray::SoundBuffer
-
circle Ray::Polygon
-
#clean_up Ray::Scene
-
#clear Ray::SceneList
-
#clear Ray::BufferRenderer
-
#clear Ray::GL::IntArray
-
#clear Ray::DSL::EventRunner
-
#clear Ray::Target
-
#clear Ray::ResourceSet
-
#clear Ray::Turtle
-
clip Ray::View
-
#clip Ray::Target
-
#close Ray::Window
-
#code Ray::Effect::Grayscale
-
#code Ray::Effect::ColorInversion
-
#code Ray::Effect::Generator
-
#code Ray::Effect::BlackAndWhite
-
#code Ray::Effect
-
#cofactor Ray::Matrix
-
#col Ray::Vertex
-
#col= Ray::Vertex
-
#collide? Ray::Text
-
#collide? Ray::Rect
-
#collide? Ray::Sprite
-
#colliding_with Ray
-
#color Ray::Polygon::Point
-
#color Ray::Turtle
-
#color Ray::Sprite
-
#color Ray::Text
-
#color Ray::Effect::Generator
-
#color= Ray::Sprite
-
#color= Ray::Polygon
-
#color= Ray::Polygon::Point
-
#color= Ray::Text
-
#color_of Ray::Polygon
-
#comatrix Ray::Matrix
-
#compile Ray::Shader
-
#compile_frag Ray::Shader
-
#compile_geometry Ray::Shader
-
#compile_vertex Ray::Shader
-
#contain? Ray::Rect
-
#content Ray::Matrix
-
#content= Ray::Matrix
-
#convert Ray::TextHelper
-
#copy Ray::PixelBus
-
core_profile= Ray::GL
-
core_profile? Ray::GL
-
#create_event_runner Ray::Helper
-
#current Ray::SceneList
-
#current_event_group Ray::DSL::EventListener
-
#current_event_group= Ray::DSL::EventListener
-
#current_value Ray::Animation::SpriteAnimation
-
#current_value Ray::Animation::VectorVariation
-
#current_value Ray::Animation::ColorVariation
-
cyan Ray::Color
-
debug= Ray::GL
-
debug? Ray::GL
-
default Ray::Font
-
#default Ray::Effect::Generator
-
default_for Ray::GL::Vertex
-
#default_matrix Ray::Drawable
-
#default_view Ray::Target
-
#defaults Ray::Effect
-
#defaults Ray::Effect::BlackAndWhite
-
#defaults Ray::Effect::Grayscale
-
define_layout Ray::GL::Vertex
-
depth_size Ray::GL
-
depth_size= Ray::GL
-
describe_matcher Ray
-
#detach_geometry Ray::Shader
-
direction Ray::Audio
-
direction= Ray::Audio
-
#disable_event_group Ray::Helper
-
#disable_group Ray::DSL::EventRunner
-
#disable_sprite_sheet Ray::Sprite
-
#dist Ray::Vector3
-
#dist Ray::Vector2
-
#dist Ray::Turtle
-
#dist_square Ray::Turtle
-
#dot Ray::Vector3
-
#dot Ray::Vector2
-
#draw Ray::Target
-
draw_arrays Ray::GL
-
draw_arrays_instanced Ray::GL
-
draw_elements Ray::GL
-
draw_elements_instanced Ray::GL
-
#drawables Ray::BufferRenderer
-
#drawing? Ray::Turtle
-
#duration Ray::Animation
-
#duration Ray::Music
-
#duration Ray::SoundBuffer
-
#duration Ray::Sound
-
#each Ray::AnimationList
-
#each Ray::Polygon
-
#each Ray::GL::IntArray
-
#each Ray::SceneList
-
#each Ray::Image
-
#each Ray::Effect::Generator
-
#each_event Ray::Window
-
#each_index Ray::GL::IntArray
-
#each_with_pos Ray::Image
-
effect_generator Ray::Helper
-
effect_name Ray::Effect
-
#effects Ray::Effect::Generator
-
ellipse Ray::Polygon
-
#empty? Ray::SceneList
-
#empty? Ray::AnimationList
-
#enable_event_group Ray::Helper
-
#enable_group Ray::DSL::EventRunner
-
#encoding Ray::Text
-
#end_animation Ray::Animation::SpriteAnimation
-
#end_animation Ray::Animation::FloatVariation
-
#end_animation Ray::Animation
-
#end_animation Ray::Animation::CircularMotion
-
#end_time Ray::Animation
-
ensure_context Ray::GL
-
#eql? Ray::Color
-
#eql? Ray::Rect
-
#eql? Ray::Vector3
-
#eql? Ray::Vector2
-
#event_group Ray::DSL::EventListener
-
#event_runner Ray::Helper
-
#event_runner= Ray::Helper
-
#event_runner= Ray::Game
-
#exit Ray::Scene
-
#exit Ray::Game
-
#exit! Ray::Scene
-
#exit! Ray::Game
-
#exit_current Ray::SceneList
-
#filled= Ray::Polygon
-
#filled? Ray::Polygon
-
#flip_x= Ray::Sprite
-
#flip_y= Ray::Sprite
-
focus_gain Ray::DSL::EventTranslator
-
focus_loss Ray::DSL::EventTranslator
-
font Ray::Helper
-
#font Ray::Text
-
#font= Ray::Text
-
font_set Ray
-
#forward Ray::Turtle
-
from_hsv Ray::Color
-
fuschia Ray::Color
-
#g Ray::Color
-
#g= Ray::Color
-
#game Ray::Scene
-
game Ray
-
#game= Ray::Scene
-
geometry_available? Ray::Shader
-
#get_instance Ray::GL::Buffer
-
#go_to Ray::Turtle
-
gray Ray::Color
-
green Ray::Color
-
#group Ray::DSL::Handler
-
#group_enabled? Ray::DSL::EventRunner
-
#h Ray::View
-
#h= Ray::View
-
has_callback? Ray::GL
-
#has_instance? Ray::GL::Buffer
-
#hash Ray::Matrix
-
#hash Ray::Color
-
#hash Ray::Rect
-
#hash Ray::Vector2
-
#hash Ray::Vector3
-
#header Ray::Effect
-
#height Ray::Image
-
#height Ray::Rect
-
#height= Ray::Rect
-
#hide_cursor Ray::Window
-
#holding? Ray::Input
-
holding? Ray::Helper
-
#ibo Ray::GL::IndexBuffer
-
#icon= Ray::Window
-
#id Ray::Polygon::Point
-
identity Ray::Matrix
-
#image Ray::Sprite
-
image Ray::Helper
-
#image Ray::ImageTarget
-
#image= Ray::Sprite
-
#image= Ray::ImageTarget
-
image_set Ray
-
image_target Ray::Helper
-
#index_count Ray::Drawable
-
#index_count= Ray::Drawable
-
#initial_value Ray::Animation::ColorVariation
-
#initial_value Ray::Animation::SpriteAnimation
-
#initial_value Ray::Animation::FloatVariation
-
#initial_value Ray::Animation::VectorVariation
-
#initialize Ray::Vertex
-
#initialize Ray::Polygon
-
#initialize Ray::Polygon::Point
-
#initialize Ray::Window
-
#initialize Ray::AnimationList
-
#initialize Ray::GL::IndexBuffer
-
#initialize Ray::Vector3
-
#initialize Ray::Effect::BlackAndWhite
-
#initialize Ray::Vector2
-
#initialize Ray::Rect
-
#initialize Ray::GL::IntArray
-
#initialize Ray::Image
-
#initialize Ray::Turtle
-
#initialize Ray::SoundBuffer
-
#initialize Ray::GL::Buffer
-
#initialize Ray::BufferRenderer
-
#initialize Ray::KeyMod
-
#initialize Ray::View
-
#initialize Ray::Shader::NoUniformError
-
#initialize Ray::Shader
-
#initialize Ray::Sprite
-
#initialize Ray::Matrix
-
#initialize Ray::PixelBus
-
#initialize Ray::Sound
-
#initialize Ray::DSL::EventRunner
-
#initialize Ray::Scene
-
#initialize Ray::Music
-
#initialize Ray::ImageTarget
-
#initialize Ray::Color
-
#initialize Ray::Text
-
#initialize Ray::Drawable
-
#initialize Ray::Font
-
#initialize Ray::NoRunnerError
-
#initialize Ray::Game
-
#initialize Ray::Key
-
#initialize Ray::SceneList
-
#initialize Ray::Effect::Grayscale
-
#initialize Ray::Effect::Generator
-
#initialize Ray::Animation
-
#initialize Ray::NoKeyError
-
#initialize Ray::DSL::Handler
-
#initialize Ray::DSL::Matcher
-
#initialize_copy Ray::Color
-
#initialize_copy Ray::GL::IntArray
-
#initialize_copy Ray::Image
-
#initialize_copy Ray::Sprite
-
#initialize_copy Ray::Matrix
-
#initialize_copy Ray::Vector2
-
#initialize_copy Ray::View
-
#initialize_copy Ray::Polygon
-
#initialize_copy Ray::Rect
-
#initialize_copy Ray::Vector3
-
#initialize_copy Ray::Text
-
#initialize_copy Ray::Drawable
-
#input Ray::Effect::Generator
-
#input Ray::Window
-
#inside Ray
-
#inside? Ray::Vector2
-
#inside? Ray::Sprite
-
#inside? Ray::Text
-
#inside? Ray::Rect
-
#inspect Ray::Polygon::Point
-
#inspect Ray::Image
-
#inspect Ray::View
-
#inspect Ray::Text
-
#inspect Ray::Rect
-
#inspect Ray::AnimationList
-
#inspect Ray::SceneList
-
#inspect Ray::Key
-
#inspect Ray::KeyMod
-
instance_classes Ray::GL::Vertex::Instance
-
#instance_size Ray::GL::Buffer
-
instance_size Ray::GL::Vertex
-
#instance_vbo Ray::GL::Buffer
-
#internal_string Ray::TextHelper
-
#inverse Ray::Matrix
-
#kerning Ray::Font
-
#key Ray::Event
-
key Ray::Matchers
-
#key_mod Ray::Event
-
key_mod Ray::Matchers
-
key_press Ray::DSL::EventTranslator
-
key_release Ray::DSL::EventTranslator
-
#last_value Ray::Animation::ColorVariation
-
#last_value Ray::Animation::VectorVariation
-
layout Ray::GL::Vertex
-
layout Ray::GL::Vertex::Instance
-
#left Ray::Turtle
-
#length Ray::Vector3
-
#length Ray::Vector2
-
#less_than Ray
-
line Ray::Polygon
-
#line_height Ray::Font
-
#link Ray::Shader
-
#listener_runner Ray::DSL::EventListener
-
#listener_runner= Ray::DSL::EventListener
-
#locate Ray::Shader
-
#look_at Ray::Matrix
-
looking_at Ray::Matrix
-
#loop! Ray::Animation
-
#looping= Ray::Sound
-
#looping= Ray::Music
-
#looping? Ray::Sound
-
#looping? Ray::Music
-
#loops_per_second Ray::Scene
-
#loops_per_second= Ray::Scene
-
major_version Ray::GL
-
major_version= Ray::GL
-
make Ray::GL::Vertex
-
#make_current Ray::Target
-
make_type Ray::GL::Vertex
-
#map Ray::Image
-
#map! Ray::Image
-
#map! Ray::GL::IntArray
-
#map_with_pos Ray::Image
-
#map_with_pos! Ray::Image
-
#match? Ray::DSL::Matcher
-
#match? Ray::DSL::Handler
-
#matrix Ray::Drawable
-
#matrix Ray::View
-
#matrix= Ray::Drawable
-
#matrix= Ray::View
-
#matrix_changed! Ray::Drawable
-
#matrix_proc Ray::Drawable
-
#matrix_proc= Ray::Drawable
-
#merge Ray::Shader
-
#min_distance Ray::AudioSource
-
#min_distance= Ray::AudioSource
-
minor_version Ray::GL
-
minor_version= Ray::GL
-
#missing_pattern Ray::ResourceSet
-
missing_pattern Ray::ImageSet
-
missing_pattern Ray::FontSet
-
missing_pattern Ray::SoundBufferSet
-
#more_than Ray
-
mouse_entered Ray::DSL::EventTranslator
-
mouse_left Ray::DSL::EventTranslator
-
mouse_motion Ray::DSL::EventTranslator
-
#mouse_pos Ray::Input
-
mouse_pos Ray::Helper
-
#mouse_pos Ray::Event
-
#mouse_pos= Ray::Input
-
mouse_press Ray::DSL::EventTranslator
-
mouse_release Ray::DSL::EventTranslator
-
multi_draw_arrays Ray::GL
-
multi_draw_elements Ray::GL
-
#multiply_by! Ray::Matrix
-
music Ray::Helper
-
#name Ray::Effect
-
#name Ray::Scene
-
#name= Ray::Scene
-
#native_key Ray::Event
-
#negative_x Ray::Animation::SpriteAnimation
-
#negative_y Ray::Animation::SpriteAnimation
-
none Ray::Color
-
#normalize Ray::Vector3
-
#normalize Ray::Vector2
-
#normalize! Ray::Vector3
-
#normalize! Ray::Vector2
-
offset_of Ray::GL::Vertex
-
#on Ray::DSL::EventListener
-
#open Ray::Window
-
#open Ray::Music
-
#origin Ray::Drawable
-
#origin= Ray::Drawable
-
#orthogonal Ray::Matrix
-
orthogonal Ray::Matrix
-
#outline Ray::Polygon::Point
-
#outline= Ray::Polygon::Point
-
#outline= Ray::Polygon
-
#outline_of Ray::Polygon
-
#outline_width Ray::Polygon
-
#outline_width= Ray::Polygon
-
#outlined= Ray::Polygon
-
#outlined? Ray::Polygon
-
#outside Ray
-
#outside? Ray::Vector2
-
#outside? Ray::Sprite
-
#outside? Ray::Text
-
#outside? Ray::Rect
-
#pause Ray::Animation
-
#pause Ray::Music
-
#pause Ray::Sound
-
#pause_animation Ray::Animation::Combination
-
#pause_animation Ray::Animation::VectorVariation
-
#pause_animation Ray::Animation::Sequence
-
#pause_animation Ray::Animation
-
#pause_animation Ray::Animation::ColorVariation
-
#paused? Ray::Animation
-
#pbo Ray::PixelBus
-
#pen_down Ray::Turtle
-
#pen_up Ray::Turtle
-
#pen_up? Ray::Turtle
-
#pen_width Ray::Turtle
-
#perspective Ray::Matrix
-
perspective Ray::Matrix
-
#pitch Ray::AudioSource
-
#pitch= Ray::AudioSource
-
#play Ray::Sound
-
#play Ray::Music
-
#poll_event Ray::Window
-
#polygon Ray::Polygon::Point
-
#pop Ray::SceneList
-
#pop_scene Ray::Game
-
#pop_scene_until Ray::Scene
-
#pop_scene_until Ray::Game
-
#pop_scene_while Ray::Scene
-
#pop_scene_while Ray::Game
-
#pos Ray::AudioSource
-
#pos Ray::Polygon::Point
-
#pos Ray::Vertex
-
#pos Ray::Turtle
-
pos Ray::Audio
-
#pos Ray::Rect
-
#pos Ray::Drawable
-
#pos= Ray::AudioSource
-
#pos= Ray::Polygon::Point
-
#pos= Ray::Vertex
-
pos= Ray::Audio
-
#pos= Ray::Drawable
-
#pos_of Ray::Polygon
-
position Ray::Audio
-
position= Ray::Audio
-
#press Ray::Input
-
#pretty_print Ray::AnimationList
-
#pretty_print Ray::AudioSource
-
#pretty_print Ray::ImageTarget
-
#pretty_print Ray::SceneList
-
#pretty_print Ray::GL::Vertex
-
#pretty_print Ray::GL::Vertex::Instance
-
#pretty_print Ray::Polygon
-
#pretty_print Ray::Polygon::Point
-
#pretty_print Ray::Vertex
-
#pretty_print Ray::Vector3
-
#pretty_print Ray::Vector2
-
#pretty_print Ray::Drawable
-
#pretty_print Ray::Target
-
#pretty_print Ray::Sprite
-
#pretty_print Ray::Matrix
-
#pretty_print Ray::Sound
-
#pretty_print Ray::Music
-
#pretty_print Ray::Image
-
#pretty_print Ray::Color
-
#pretty_print Ray::View
-
#pretty_print Ray::Text
-
#pretty_print_attributes Ray::PP
-
#program Ray::Shader
-
#progression Ray::Animation
-
#pull Ray::PixelBus
-
#push Ray::Animation::Combination
-
#push Ray::Animation::Sequence
-
#push Ray::Effect::Generator
-
#push Ray::SceneList
-
#push Ray::BufferRenderer
-
#push Ray::PixelBus
-
#push_scene Ray::Scene
-
#push_scene Ray::Game
-
quit Ray::DSL::EventTranslator
-
#r Ray::Color
-
#r= Ray::Color
-
#raise_event Ray::DSL::EventRaiser
-
#raiser_runner Ray::DSL::EventRaiser
-
#raiser_runner= Ray::DSL::EventRaiser
-
#ratio Ray::Effect::Grayscale
-
#ratio Ray::Effect::BlackAndWhite
-
#rect Ray::Target
-
#rect Ray::Sprite
-
#rect Ray::View
-
#rect Ray::Text
-
rectangle Ray::Polygon
-
red Ray::Color
-
#register Ray::Scene
-
#register Ray::Game
-
#register_events Ray::Scene
-
register_for Ray::Animation
-
#registered_scene Ray::Game
-
#reject! Ray::ResourceSet
-
#rel Top Level Namespace
-
#relative= Ray::AudioSource
-
#relative? Ray::AudioSource
-
#release Ray::Input
-
#remove_event_group Ray::Helper
-
#remove_group Ray::DSL::EventRunner
-
#remove_unused Ray::AnimationList
-
#render Ray::Scene
-
#reset Ray::Input
-
#reset Ray::Matrix
-
#reset Ray::Turtle
-
resize Ray::DSL::EventTranslator
-
#resize Ray::GL::Buffer
-
#resize Ray::Window
-
#resize Ray::Polygon
-
#resize Ray::PixelBus
-
#resize Ray::GL::IndexBuffer
-
#resize! Ray::PixelBus
-
#resize_instance Ray::GL::Buffer
-
#resume Ray::Animation
-
#resume_animation Ray::Animation::Combination
-
#resume_animation Ray::Animation::Sequence
-
#resume_animation Ray::Animation
-
#resume_animation Ray::Animation::VectorVariation
-
#resume_animation Ray::Animation::ColorVariation
-
#right Ray::Turtle
-
#rotate Ray::Matrix
-
rotation Ray::Matrix
-
#rotation Ray::Helper
-
#run Ray::DSL::EventRunner
-
#run Ray::Scene
-
#run Ray::Game
-
#run_current Ray::SceneList
-
#run_scene Ray::Scene
-
#run_tick Ray::Scene
-
#running? Ray::Animation
-
#running? Ray::Game
-
#sample_rate Ray::SoundBuffer
-
#scale Ray::Drawable
-
scale Ray::Matrix
-
#scale Ray::Matrix
-
#scale= Ray::Drawable
-
#scale_variation Ray::Helper
-
#scale_x Ray::Drawable
-
#scale_x= Ray::Drawable
-
#scale_y Ray::Drawable
-
#scale_y= Ray::Drawable
-
#scene Ray::Game
-
#scene_arguments Ray::Scene
-
scene_name Ray::Scene
-
#scenes Ray::SceneList
-
#scenes Ray::Game
-
#scenes= Ray::Game
-
screen_size Ray
-
#seek Ray::Sound
-
#seek Ray::Music
-
select! Ray::SoundBufferSet
-
#select! Ray::ResourceSet
-
select! Ray::ImageSet
-
select! Ray::FontSet
-
#set_array Ray::Shader
-
#set_bool Ray::Shader
-
#set_color Ray::Shader
-
#set_color_of Ray::Polygon
-
#set_current_texture Ray::Shader
-
#set_hash Ray::ResourceSet
-
#set_image Ray::Shader
-
#set_instance Ray::GL::Buffer
-
#set_matrix Ray::Shader
-
#set_numeric Ray::Shader
-
#set_outline_of Ray::Polygon
-
#set_pos_of Ray::Polygon
-
#set_transformation Ray::Matrix
-
#set_vector2 Ray::Shader
-
#set_vector3 Ray::Shader
-
#setup Ray::Animation::Combination
-
#setup Ray::Animation::Sequence
-
#setup Ray::Animation
-
#setup Ray::Scene
-
#setup Ray::Animation::VectorVariation
-
#setup Ray::Animation::SpriteAnimation
-
#setup Ray::Animation::FloatVariation
-
#setup Ray::Animation::ColorVariation
-
#setup Ray::Animation::BlockAnimation
-
#setup Ray::Animation::CircularMotion
-
#setup_target Ray::Animation::Combination
-
#setup_target Ray::Animation::Sequence
-
#setup_target Ray::Animation
-
#setup_target Ray::Animation::VectorVariation
-
#setup_target Ray::Animation::FloatVariation
-
#setup_target Ray::Animation::ColorVariation
-
#shader Ray::Target
-
#shader Ray::Drawable
-
#shader= Ray::Drawable
-
#shader_attributes Ray::Drawable
-
#sheet_pos Ray::Sprite
-
#sheet_pos= Ray::Sprite
-
#sheet_size Ray::Sprite
-
#sheet_size= Ray::Sprite
-
#show_cursor Ray::Window
-
#size Ray::GL::Buffer
-
#size Ray::GL::IndexBuffer
-
#size Ray::GL::IntArray
-
#size Ray::PixelBus
-
#size Ray::Rect
-
#size Ray::Polygon
-
#size Ray::Target
-
#size Ray::Image
-
size Ray::GL::Vertex
-
#size Ray::View
-
#size Ray::Text
-
#size= Ray::Text
-
#size= Ray::View
-
#smooth= Ray::Image
-
#smooth? Ray::Image
-
sound Ray::Helper
-
sound_buffer Ray::Helper
-
sound_buffer_set Ray
-
sprite Ray::Helper
-
#sprite_height Ray::Sprite
-
#sprite_width Ray::Sprite
-
#start Ray::Animation
-
#status Ray::AudioSource
-
stencil_size Ray::GL
-
stencil_size= Ray::GL
-
#stop Ray::Music
-
#stop Ray::Sound
-
#string Ray::Text
-
#string= Ray::Text
-
#struct Ray::Effect
-
#style Ray::Text
-
#style= Ray::Text
-
#sub_rect Ray::Sprite
-
#sub_rect= Ray::Sprite
-
#target Ray::Animation
-
#target Ray::Turtle
-
#tex Ray::Vertex
-
#tex= Ray::Vertex
-
#tex_rect Ray::Image
-
#tex_x Ray::Vertex
-
#tex_x= Ray::Vertex
-
#tex_y Ray::Vertex
-
#tex_y= Ray::Vertex
-
text Ray::Helper
-
#text Ray::Event
-
text_entered Ray::DSL::EventTranslator
-
#text_without_encoding Ray::Event
-
#texture Ray::Image
-
#textured= Ray::Drawable
-
#textured? Ray::Drawable
-
#time Ray::Sound
-
#time Ray::Music
-
#title Ray::Game
-
#title= Ray::Window
-
#to_a Ray::KeyMod
-
#to_a Ray::Key
-
#to_a Ray::Vector3
-
#to_a Ray::Vector2
-
#to_a Ray::Color
-
#to_color Ray::Color
-
#to_image Ray::Target
-
#to_rect Ray::Sprite
-
#to_rect Array
-
#to_rect Ray::Rect
-
#to_s Ray::GL::Vertex
-
#to_s Ray::GL::Vertex::Instance
-
#to_s Ray::Vector3
-
#to_s Ray::Vector2
-
#to_s Ray::Matrix
-
#to_s Ray::Color
-
#to_sym Ray::KeyMod
-
#to_sym Ray::Key
-
#to_vector2 Array
-
#to_vector2 Ray::Vector2
-
#to_vector3 Array
-
#to_vector3 Ray::Vector3
-
#top_left Ray::Rect
-
#top_right Ray::Rect
-
#transform Ray::Matrix
-
#transform Ray::Drawable
-
transformation Ray::Matrix
-
#translate Ray::Matrix
-
translate_event Ray::DSL::EventTranslator
-
#translation Ray::Helper
-
translation Ray::Matrix
-
#turtle Ray::Image
-
#turtle Ray::Target
-
#type Ray::Event
-
#type Ray::DSL::Handler
-
#type Ray::DSL::Event
-
unbind Ray::PixelBus
-
unbind Ray::ImageTarget
-
unbind Ray::GL::IndexBuffer
-
unbind Ray::GL::Buffer
-
unbind_pack Ray::PixelBus
-
unbind_unpack Ray::PixelBus
-
unbind_vbo Ray::GL::Buffer
-
#uniforms Ray::Effect::Generator
-
#untransform Ray::Matrix
-
#unzoom_by Ray::View
-
#update Ray::Window
-
#update Ray::BufferRenderer
-
#update Ray::ImageTarget
-
#update Ray::GL::Buffer
-
#update Ray::AnimationList
-
#update Ray::Animation
-
#update Ray::GL::IndexBuffer
-
#update_instance Ray::GL::Buffer
-
#update_target Ray::Animation::VectorVariation
-
#update_target Ray::Animation::SpriteAnimation
-
#update_target Ray::Animation::FloatVariation
-
#update_target Ray::Animation::ColorVariation
-
#update_target Ray::Animation::CircularMotion
-
#update_target Ray::Animation::BlockAnimation
-
#update_target Ray::Animation::Combination
-
#update_target Ray::Animation::Sequence
-
#update_target Ray::Animation
-
use_old! Ray::Shader
-
#uses_sprite_sheet? Ray::Sprite
-
#variation Ray::Animation::VectorVariation
-
#variation Ray::Animation::SpriteAnimation
-
#variation Ray::Animation::FloatVariation
-
#variation Ray::Animation::ColorVariation
-
#vbo Ray::GL::Buffer
-
#vendor Top Level Namespace
-
#vendor_path Top Level Namespace
-
#version Ray::Effect::Generator
-
#vertex_count Ray::Drawable
-
#vertex_count= Ray::Drawable
-
#view Ray::Target
-
#view= Ray::Target
-
#viewport Ray::View
-
#viewport= Ray::View
-
#viewport_for Ray::Target
-
#volume Ray::AudioSource
-
volume Ray::Audio
-
volume= Ray::Audio
-
#volume= Ray::AudioSource
-
#w Ray::View
-
#w= Ray::View
-
#wait_event Ray::Window
-
#wheel_delta Ray::Event
-
wheel_motion Ray::DSL::EventTranslator
-
where Ray::Matchers
-
white Ray::Color
-
#width Ray::Image
-
#width Ray::Rect
-
#width= Ray::Rect
-
#window Ray::Scene
-
#window Ray::Game
-
#window= Ray::Scene
-
#window_size Ray::Event
-
#with_view Ray::Target
-
#write Ray::Image
-
#write_bmp Ray::Image
-
#write_png Ray::Image
-
#write_tga Ray::Image
-
#x Ray::Vector3
-
#x Ray::Vector2
-
#x Ray::Rect
-
#x Ray::Drawable
-
#x Ray::Vertex
-
#x Ray::Turtle
-
#x Ray::View
-
#x= Ray::Vector3
-
#x= Ray::Vector2
-
#x= Ray::Rect
-
#x= Ray::Drawable
-
#x= Ray::Vertex
-
#x= Ray::Turtle
-
#x= Ray::View
-
#x_flipped? Ray::Sprite
-
#x_steps Ray::Animation::SpriteAnimation
-
#y Ray::Vector3
-
#y Ray::Vector2
-
#y Ray::Rect
-
#y Ray::Drawable
-
#y Ray::Vertex
-
#y Ray::Turtle
-
#y Ray::View
-
#y= Ray::Vector3
-
#y= Ray::Vector2
-
#y= Ray::Rect
-
#y= Ray::Drawable
-
#y= Ray::Vertex
-
#y= Ray::Turtle
-
#y= Ray::View
-
#y_flipped? Ray::Sprite
-
#y_steps Ray::Animation::SpriteAnimation
-
yellow Ray::Color
-
#z Ray::Vector3
-
#z Ray::Drawable
-
#z= Ray::Vector3
-
#z= Ray::Drawable
-
#zoom_by Ray::View