Class: Ronela::Ronela
- Inherits:
-
Object
- Object
- Ronela::Ronela
- Defined in:
- lib/ronela.rb
Overview
Clase principal Ronela Un motor de novelas gráficas simple y en español
Constant Summary collapse
- @@audio =
false
Class Method Summary collapse
Instance Method Summary collapse
-
#guardar_bmp_guion(guion) ⇒ Object
Guarda imagenes del guion en bmp creando un directorio del mismo nombre al guion.
-
#initialize ⇒ Ronela
constructor
A new instance of Ronela.
-
#leer_guion(guion) ⇒ Object
Lee archivo con guion e interpreta.
Constructor Details
#initialize ⇒ Ronela
Returns a new instance of Ronela.
453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 |
# File 'lib/ronela.rb', line 453 def initialize @salir = false #detener lectura de guion @parar = false #la escena que se encuentra @escena = nil #los personaje creados @personajes = {} #las imagenes cargadas @imagenes = {} @musicas = {} @sonidos = {} #Llama según invocado del guion #Aqui es donde se contruye el lenguaje #Ronela @lenguaje = RonelaLenguaje.new { |accion, resto| if @personajes.has_key? accion #permite multi linea if resto[0] == '"' and resto[-1] != '"' @fguion.each_char { |c| if c == '"' resto.delete! '"' break else resto << c end } end #dibuja lo que dice el personaje @personajes[accion].dice $pantalla, resto, @escena #detiene la lectura del guion y espera accion del usuarix @parar = true #Se permite Comentario elsif accion == "Comentario" ; #se omite else puts "Se desconoce #{accion}" end } #Espera accion del usuarix #Esperar @lenguaje.Esperar { |variables, resto| @parar = true } #Registra Musica #Música <nombre música> <archivo=ruta..> @lenguaje.Música { |variables, resto| nombre = resto.join(" ") archivo = variables["archivo"] if @@audio and !archivo.nil? and File.exists? archivo @musicas[nombre].destroy if @musicas.has_key? nombre @musicas[nombre] = SDL::Mixer::Music.load(archivo) end } #Registra sonido #Sonido <nombre sonido> <archivo=ruta...> @lenguaje.Sonido { |variables, resto| nombre = resto.join(" ") archivo = variables["archivo"] if @@audio and !archivo.nil? and File.exists? archivo @sonidos[nombre].destroy if @sonidos.has_key? nombre @sonidos[nombre] = SDL::Mixer::Wave.load(archivo) end } #Reproduce sonido o música #Reproducir música <nombre música> [volumen=#] [efecto=entrada] #Reproducir sonido <nombro sonido> [volumen=#] [efecto=entrada] @lenguaje.Reproducir { |variables, resto| sl = RonelaLenguaje.new { |accion, resto| Kernel.puts "No se entiende #{accion} para Reproducir" } resto = resto.join(" ") vol = 100 vol = variables["volumen"].to_i if variables.has_key? "volumen" efecto = variables["efecto"] sl.música {|xvariables, resto| nombre = resto.join(" ") SDL::Mixer.setVolumeMusic(vol) if @musicas.has_key? nombre case efecto when 'entrada' SDL::Mixer.fadeInMusic(@musicas[nombre], -1, 1000) else SDL::Mixer.playMusic(@musicas[nombre], -1) end end } sl.sonido {|xvariables, resto| nombre = resto.join(" ") SDL::Mixer.setVolume(-1, vol) if @sonidos.has_key? nombre case efecto when 'entrada' SDL::Mixer.fadeInChannel(-1, @sonidos[nombre], 0, 1000) else SDL::Mixer.playChannel(-1, @sonidos[nombre], 0) end end } sl.scan resto } #detiene reproducion de la musica @lenguaje.Detener { |variables, resto| sl = RonelaLenguaje.new { |accion, resto| Kernel.puts "No se entiende #{accion} para Reproducir" } sl.música {|xvariables, resto| if @musica.kind_of? SDL::Mixer::Music SDL::Mixer.haltMusic(@musica) @musica.destroy end } } #Dibuja imágen en ventana @lenguaje.Mostrar { |variables, resto| nombre = resto.join(" ") if !nombre.empty? and @imagenes.has_key? nombre @imagenes[nombre].cargar_variables variables @imagenes[nombre].fondo = @escena @imagenes[nombre].dibujar $pantalla else Kernel.puts "Imagen #{nombre} no existe" end } @lenguaje.Ocultar {|variables, resto| nombre = resto.join(" ") if !nombre.empty? and @imagenes.has_key? nombre @imagenes[nombre].limpiar $pantalla else Kernel.puts "Imagen #{nombre} no existe" end } #La escena se debe dibujar siempre en el #fondo de la ventana @lenguaje.Escena { |variables, resto| nombre = resto.join(" ") if !nombre.empty? and @imagenes.has_key? nombre @escena = @imagenes[nombre] @escena.es_escena @escena.dibujar $pantalla @imagenes.each { |k,i| i.fondo = @escena i.dibujar $pantalla if i.mostrando and i.tipo != :escena } $pantalla.flip else Kernel.puts "Imagen #{nombre} no existe" end } #Crea imagen @lenguaje.Imagen { |variables, resto| nombre = resto.join(" ") imagen = nil if variables.has_key? "archivo" begin imagen = Imagen.new(variables["archivo"]) imagen.fondo = @escena imagen.es_imagen rescue Kernel.puts "No se pudo encontrar imagen #{variables['archivo']}" end elsif variables.has_key? "color" imagen = ImagenColor.new(variables["color"]) imagen.fondo = @escena end @imagenes[nombre] = imagen unless imagen.nil? } #Crea peronaje @lenguaje.Personaje { |variables, resto| nombre = resto.join(" ") if variables.has_key? "apodo" color = variables["color"] else color = "#fff" end if variables.has_key? "apodo" personaje = Personaje.new(nombre, color) personaje.cargar_variables(variables) @personajes[variables["apodo"]] = personaje end } #Personaliza el juego @lenguaje.Configurar { |variables, resto| pancho = variables["pantalla_ancho"].to_i palto = variables["pantalla_alto"].to_i pxdes = variables["desplaza_x_gui_dialogo"].to_i pydes = variables["desplaza_y_gui_dialogo"].to_i $config[:DESPLAZA_X_PERSONAJE] = pxdes if pxdes > 0 $config[:DESPLAZA_Y_PERSONAJE] = pydes if pydes > 0 ftnombre = variables["fuente_tamano_nombre"].to_i ftmsg = variables["fuente_tamano_msg"].to_i $config[:FUENTE_TAMANO_NOMBRE] = ftnombre if ftnombre > 0 $config[:FUENTE_TAMANO_MSG] = ftmsg if ftmsg > 0 $config[:PANTALLA_ANCHO] = pancho if pancho > 0 $config[:PANTALLA_ALTO] = palto if palto > 0 Ronela.iniciar_sdl if pancho > 0 or palto > 0 } end |
Class Method Details
.audio ⇒ Object
437 |
# File 'lib/ronela.rb', line 437 def Ronela.audio; @@audio; end |
.iniciar_sdl ⇒ Object
439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 |
# File 'lib/ronela.rb', line 439 def Ronela.iniciar_sdl SDL.init(SDL::INIT_VIDEO|SDL::INIT_AUDIO|SDL::INIT_VIDEO) SDL::TTF.init unless SDL::TTF.init? begin SDL::Mixer.open @@audio = true rescue @@audio = false end SDL::WM.setCaption("Ronela", "") $pantalla = SDL.setVideoMode($config[:PANTALLA_ANCHO], $config[:PANTALLA_ALTO], $config[:PANTALLA_BPP], $config[:PANTALLA_FLAGS]) end |
Instance Method Details
#guardar_bmp_guion(guion) ⇒ Object
Guarda imagenes del guion en bmp creando un directorio del mismo nombre al guion
740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 769 770 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 781 782 783 |
# File 'lib/ronela.rb', line 740 def guardar_bmp_guion guion #sale si no hay guion abort "No se encontro guion" unless File.exists? guion @fguion = File.open(guion,"r") dir_bmps = "bmp_#{File.basename(guion)}" unless File.directory?(dir_bmps) Dir.mkdir(dir_bmps) end conteo_bmps = 0 until @salir if @fguion.eof? @salir = true end linea = @fguion.gets @lenguaje.scan linea #se detiene hasta que alguien diga algo if @parar #while evento = SDL::Event.wait # case evento # when SDL::Event::MouseButtonDown # #se cancela los sonidos # SDL::Mixer.halt(-1) # break # when SDL::Event::Quit # @salir = true # break # end #end @parar = false $pantalla.saveBMP(File.join(dir_bmps, "#{conteo_bmps}.bmp")) conteo_bmps += 1 end end @fguion.close end |
#leer_guion(guion) ⇒ Object
Lee archivo con guion e interpreta
701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 731 732 733 734 735 |
# File 'lib/ronela.rb', line 701 def leer_guion guion #sale si no hay guion abort "No se encontro guion" unless File.exists? guion @fguion = File.open(guion,"r") until @salir if @fguion.eof? @salir = true end linea = @fguion.gets @lenguaje.scan linea #se detiene hasta que alguien diga algo if @parar while evento = SDL::Event.wait case evento when SDL::Event::MouseButtonDown #se cancela los sonidos SDL::Mixer.halt(-1) break when SDL::Event::Quit @salir = true break end end @parar = false end end @fguion.close end |