Class: BCDice::GameSystem::ChaosFlare
- Defined in:
- lib/bcdice/game_system/ChaosFlare.rb
Constant Summary collapse
- ID =
ゲームシステムの識別子
'ChaosFlare'
- NAME =
ゲームシステム名
'カオスフレア'
- SORT_KEY =
ゲームシステム名の読みがな
'かおすふれあ'
- HELP_MESSAGE =
ダイスボットの使い方
<<~INFO_MESSAGE_TEXT 判定 CF 書式: [ダイスの数]CF[修正値][@クリティカル値][#ファンブル値][>=目標値] CF以外は全て省略可能 例: - CF 2D6,クリティカル値12,ファンブル値2で判定 - CF+10@10 修正値+10,クリティカル値10で判定 - CF+10#3 修正値+10,ファンブル値3で判定 - CF+10>=10 目標値を指定した場合、差分値も出力する - 3CF+10@10#3>=10 3D6での判定 - CF@9#3+8>=10 2D6 ファンブル値2で判定する。クリティカルの判定は行われない。 目標値が設定された場合、差分値を出力する。 - 2D6+4>=10 各種表 FT: 因縁表 FTx: 数値を指定すると因果表の値を出力する - FT -> 11から66の間でランダム決定 - FT23 -> 23の項目を出力 - FT0 - FT7 INFO_MESSAGE_TEXT
Instance Attribute Summary
Attributes inherited from Base
#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold
Instance Method Summary collapse
-
#check_2D6(total, dice_total, _dice_list, cmp_op, target) ⇒ Object
ゲーム別成功度判定(2D6)。以前の処理をそのまま残しています。.
- #eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
Methods inherited from Base
#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, #eval, eval, #grich_text, #initialize, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?
Methods included from Translate
Constructor Details
This class inherits a constructor from BCDice::Base
Instance Method Details
#check_2D6(total, dice_total, _dice_list, cmp_op, target) ⇒ Object
ゲーム別成功度判定(2D6)。以前の処理をそのまま残しています。
45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 |
# File 'lib/bcdice/game_system/ChaosFlare.rb', line 45 def check_2D6(total, dice_total, _dice_list, cmp_op, target) return '' if target == '?' output = '' if dice_total <= 2 total -= 20 output = " > ファンブル(-20)" end unless cmp_op == :>= return output end if total >= target output += " > 成功" if total > target output += " > 差分値#{total - target}" end else output += " > 失敗 > 差分値#{total - target}" end return output end |
#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
71 72 73 74 75 76 77 |
# File 'lib/bcdice/game_system/ChaosFlare.rb', line 71 def eval_game_system_specific_command(command) if command.start_with? "FT" roll_fate_table(command) else cf_roll(command) end end |