Class: BCDice::GameSystem::FutariSousa
- Defined in:
- lib/bcdice/game_system/FutariSousa.rb
Direct Known Subclasses
Constant Summary collapse
- ID =
ゲームシステムの識別子
'FutariSousa'
- NAME =
ゲームシステム名
'フタリソウサ'
- SORT_KEY =
ゲームシステム名の読みがな
'ふたりそうさ'
- HELP_MESSAGE =
ダイスボットの使い方
<<~MESSAGETEXT ・判定用コマンド 探偵用:【DT】…10面ダイスを2つ振って判定します。『有利』なら【3DT】、『不利』なら【1DT】を使います。 助手用:【AS】…6面ダイスを2つ振って判定します。『有利』なら【3AS】、『不利』なら【1AS】を使います。 ・各種表 【調査時】 異常な癖決定表 SHRD 口から出る表 SHFM/強引な捜査表 SHBT/すっとぼけ表 SHPI 事件に夢中表 SHEG/パートナーと……表 SHWP/何かしている表 SHDS 奇想天外表 SHFT/急なひらめき表 SHIN/喜怒哀楽表 SHEM イベント表 現場にて EVS/なぜ? EVW/協力者と共に EVN 向こうから EVC/VS容疑者 EVV 調査の障害表 OBT 変調表 ACT 目撃者表 EWT 迷宮入り表 WMT 【設定時】 背景表 探偵 運命の血統 BGDD/天性の才能 BGDG/マニア BGDM 助手 正義の人 BGAJ/情熱の人 BGAP/巻き込まれの人 BGAI 身長表 HT たまり場表 BT 関係表 GRT 思い出の品決定表 MIT 職業表A・B JBT66・JBT10 ファッション特徴表A・B FST66・FST10 感情表A/B FLT66・FLT10 好きなもの/嫌いなもの表A・B LDT66・LDT10 呼び名表A・B NCT66・NCT10 MESSAGETEXT
Instance Attribute Summary
Attributes inherited from Base
#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold
Instance Method Summary collapse
- #eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
-
#initialize(command) ⇒ FutariSousa
constructor
A new instance of FutariSousa.
Methods inherited from Base
#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, #eval, eval, #grich_text, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?
Methods included from Translate
Constructor Details
#initialize(command) ⇒ FutariSousa
Returns a new instance of FutariSousa.
40 41 42 43 44 |
# File 'lib/bcdice/game_system/FutariSousa.rb', line 40 def initialize(command) super(command) @d66_sort_type = D66SortType::ASC end |
Instance Method Details
#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 |
# File 'lib/bcdice/game_system/FutariSousa.rb', line 48 def eval_game_system_specific_command(command) if (m = /^(\d+)?DT$/i.match(command)) count = m[1]&.to_i || 2 return roll_dt(command, count) elsif (m = /^(\d+)?AS$/i.match(command)) count = m[1]&.to_i || 2 return roll_as(command, count) end return roll_tables(command, self.class::TABLES) end |