Class: BCDice::GameSystem::KurayamiCrying

Inherits:
Base
  • Object
show all
Defined in:
lib/bcdice/game_system/KurayamiCrying.rb

Constant Summary collapse

ID =

ゲームシステムの識別子

'KurayamiCrying'
NAME =

ゲームシステム名

'クラヤミクライン'
SORT_KEY =

ゲームシステム名の読みがな

'くらやみくらいん'
HELP_MESSAGE =

ダイスボットの使い方

"・アクシデント表(ACT)\n"
TABLES =
{
  "ACT" => DiceTable::Table.new(
    "アクシデント表",
    "1D10",
    [
      "頭の中が黒く染まってゆく、怖い、苦しい。気持ち悪い!でも…なんだか少しだけ、すがすがしい。あなたは「発狂」する。すでに「発狂」している場合、「理性」を2点失う。",
      "待って、今のはナシ!調子が愚かったっていうか、ちょっと違うことしちゃったからさ…もう1回やらせてよ、ね?失敗した「判定」を再度やり直す。ただし、前回と同じ「能力値」を使うことはできす、進行役と「交渉」を行った扱いとなる(代替判定により「浸食」が2点増加する)。",
      "こっちは必死にやってるってのに、まったく、アイツめ……! あなたが「ツナガリ」を結んでいる主人公を任意に1人選び、「感情」を変更する。この際、必す「負の惑情」を選ばなければならない。「ツナガリ」を結んでいる主人公がいない場合、ダイスを振り直し、再度「アクシデント表」に当てはめる。",
      "不意を突かれたあなたは、とっさに化物を攻撃する!……確かに化物に見えたのだ。しかし、あなたが手にかけたのは見知った顔だった。あなたが正の「ツナガリ」を結んでいる主人公をランダムに1人選び、2点のダメージを与える。正の「ツナガリ」を結んでいる主人公がいない場合、ダイスを振り直し、再度「アクシデント表」に当てはめる。",
      "さっきからずっと、不気味な視線を感じる……どうやら、良くない存在に目をつけられてしまったようだ。「怪異」があなたに一方的な「ツナガリ」を獲得する。すでに「怪異」から「ツナガリ」を獲得されている場合、ダイスを振り直し、再度「アクシデント表」に当てはめる。",
      "ぶつんと頭の中で音がする。あれっ?誰かのことを考えていたような……なんだか記憶が霞んで、思い出せない。あなたが獲得している「ツナガリ」をランダムに1つ失う(「継続的なツナガリ」である場合、セッション終了後に再度獲得する)。「ツナガリ」が1つもない場合、ダイスを振り直し、再度「アクシデント表」に当てはめる。",
      "ぞわりと背中に懇寒が走る。自分を取り巻く「流れ」──運命に似た何かが歪んでしまったような、おぞましい予感が胸を走る。「確保」しているダイスの目が「10」になる。ダイスを「確保」していない場合、新たに「10」を「確保」する。すでに「10」の目を「確保」している場合、ダイスを振り直し、再度「アクシデント表」に当てはめる。",
      "違う……違う、違う。これは自分のせいじゃない。いや、きっと何かの間違いだ。そう、あいつのせいに決まってる!進行役があなた以外の主人公をランダムに1人選ぷ(誰を選んだか参加者に教えてはならない) 。選ばれた主人公が次に判定を行った際、進行役は、最も低い数字を示しているダイスの目を「10」に変更する。",
      "あぁ……見つからない。アレがないとダメなのに。一体どうしたら──!「アイテム」をランダムに1つ失う(「継続品」である場合、センョン終了後に再度獲得する)。「アイテム」を1つも所持していない場合、「アイテム」を所持する主人公をランダムに1人選び、2点のダメージを与え、「アイテム」を1つ奪い取る。主人公が誰も「アイテム」を所持していない場合、「理性」を2点失う。",
      "まるで自分を支える何かが失われたように、あなたはその場に立ち尽くす。諦めと絶望が心を支配する。ああ、そうか。これが、「心が折れる」ということか……。あなたは「理性」を4点失う。"
    ]
  ),
}.freeze

Instance Attribute Summary

Attributes inherited from Base

#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold

Instance Method Summary collapse

Methods inherited from Base

#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, #eval, eval, #grich_text, #initialize, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?

Methods included from Translate

#translate

Constructor Details

This class inherits a constructor from BCDice::Base

Instance Method Details

#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object



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# File 'lib/bcdice/game_system/KurayamiCrying.rb', line 18

def eval_game_system_specific_command(command)
  if (m = /^ACT(\d+)$/i.match(command))
    number = m[1].to_i
    return TABLES["ACT"].choice(number).to_s
  else
    roll_tables(command, TABLES)
  end
end