Class: BCDice::GameSystem::TorgEternity
- Defined in:
- lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb
Constant Summary collapse
- ID =
ゲームシステムの識別子
'TorgEternity'
- NAME =
ゲームシステム名
'TORG Eternity'
- SORT_KEY =
ゲームシステム名の読みがな
'とおくえたあにてい'
- HELP_MESSAGE =
ダイスボットの使い方
<<~INFO_MESSAGE_TEXT ・判定 ・TG "TG[m]"で1d20をロールします。[]内は省略可能。 mは技能基本値を入れて下さい。Rコマンドに読替されます。 振り足しを自動で行い、20の出目が出たときには技能無し値も並記します。 (TORGダイスボットと同じ挙動をするコマンドです。ロールボーナスの読み替えのみ、Eternity版となります) ・TE "TE"で1d20をロールします。 振り足しを自動で行い、20の出目が出たときには技能無し値も並記します。 出目1の時には「Mishap! 自動失敗!」と出力されます。 ・UP "UP"で高揚状態のロール(通常の1d20に加え、1d20を追加で振り足し)を行います。 各ロールでの振り足しを自動で行い、20の出目が出たときには技能無し値も並記します。 一投目で出目1の時には「Mishap! 自動失敗!」と出力され、二投目は行われません。 ・POS "POSm"で、ポシビリティ使用による1d20のロールを行います。 mはポシビリティを使用する前のロール結果を入れて下さい。 出目が10未満の場合は、10への読み替えが行われます。 また、振り足しを自動で行い、20の出目が出たときには技能無し値も並記します。 ・ボーナスダメージロール "xBD[+y]"でロールします。[]内は省略可能。 xはダメージダイス数。yはダメージ基本値 or 式を入れて下さい。 xは1以上が必要です。0だとエラーが出力されます。マイナス値はコマンドとして認識されません。 振り足し処理は自動で行われます。(振り足し発生時の目は、「5∞」と出力されます) ・各種表 "(表コマンド)(数値)"で振ります。 ・成功レベル表「RTx or RESULTx」 ・ダメージ結果表「DTx or DAMAGEx」 ・ロールボーナス表「BTx+y or BONUSx+y or TOTALx+y」 xは数値, yは技能基本値 INFO_MESSAGE_TEXT
Instance Attribute Summary
Attributes inherited from Base
#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold
Instance Method Summary collapse
- #eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
- #get_torg_eternity_bonus(value) ⇒ Object
-
#get_torg_eternity_damage_bonus_dice(number) ⇒ Object
ボーナスダイスロールサブルーチン.
-
#get_torg_eternity_damage_result(value) ⇒ Object
ダメージチャート.
-
#get_torg_eternity_modifier(string_modifier) ⇒ Object
修正式計算サブルーチン.
-
#get_torg_eternity_success_level(value) ⇒ Object
成功レベル表.
- #get_torg_eternity_table_result(value, table) ⇒ Object
-
#getBonusDamageDiceCommandResult(command) ⇒ Object
ダメージボーナスコマンド.
-
#getDamageResultDiceCommandResult(command) ⇒ Object
ダメージ結果表コマンド.
-
#getPossibilityRollDiceCommandResult(command) ⇒ Object
ロールコマンド (ポシビリティロール).
-
#getRollBonusDiceCommandResult(command) ⇒ Object
ロールボーナス表コマンド.
-
#getRolld20DiceCommandResult(command) ⇒ Object
TORG Eternity ######################## ロールコマンド (通常ロール).
-
#getSuccessLevelDiceCommandResult(command) ⇒ Object
成功レベル表コマンド.
-
#getUpRollDiceCommandResult(command) ⇒ Object
ロールコマンド (高揚ロール).
-
#replace_text(string) ⇒ Object
TORG 1.x ########################.
- #torg_check(string) ⇒ Object
-
#torg_eternity_dice(check_pos, check_mishap) ⇒ Object
d20ロールサブルーチン.
Methods inherited from Base
#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, #eval, eval, #grich_text, #initialize, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?
Methods included from Translate
Constructor Details
This class inherits a constructor from BCDice::Base
Instance Method Details
#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 |
# File 'lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb', line 46 def eval_game_system_specific_command(command) torg_check(command) || getRolld20DiceCommandResult(command) || getUpRollDiceCommandResult(command) || getPossibilityRollDiceCommandResult(command) || getBonusDamageDiceCommandResult(command) || getSuccessLevelDiceCommandResult(command) || getDamageResultDiceCommandResult(command) || getRollBonusDiceCommandResult(command) end |
#get_torg_eternity_bonus(value) ⇒ Object
385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 |
# File 'lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb', line 385 def get_torg_eternity_bonus(value) bonus_table = [ [1, -10], [2, -8], [3, -6], [5, -4], [7, -2], [9, -1], [11, 0], [13, 1], [15, 2], [16, 3], [17, 4], [18, 5], [19, 6], [20, 7] ] bonus = get_torg_eternity_table_result(value, bonus_table) if value > 20 over_value_bonus = ((value - 21) / 5).to_i + 1 bonus += over_value_bonus end return bonus end |
#get_torg_eternity_damage_bonus_dice(number) ⇒ Object
ボーナスダイスロールサブルーチン
323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 |
# File 'lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb', line 323 def get_torg_eternity_damage_bonus_dice(number) debug("bonus dice roll : #{number}") value_roll = 0 output_roll = "" if number > 0 value_roll = 0 output_roll = "" while number > 0 output_roll = "#{output_roll}," unless output_roll.empty? dice_value = @randomizer.roll_once(6) dice_text = dice_value.to_s if dice_value == 6 dice_value = 5 dice_text = "5∞" number += 1 end value_roll += dice_value output_roll = "#{output_roll}#{dice_text}" debug(value_roll) debug(output_roll) number -= 1 end else output_roll = "0" end debug(value_roll) debug(output_roll) return value_roll, output_roll end |
#get_torg_eternity_damage_result(value) ⇒ Object
ダメージチャート
366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 |
# File 'lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb', line 366 def get_torg_eternity_damage_result(value) damage_table = [ [-50, "ノーダメージ"], [-5, "1ショック"], [0, "2ショック"], [5, "1レベル負傷 + 2ショック"], [10, "2レベル負傷 + 4ショック"], [15, "3レベル負傷 + 6ショック"], [20, "4レベル負傷 + 8ショック"], [25, "5レベル負傷 + 10ショック"], [30, "6レベル負傷 + 12ショック"], [35, "7レベル負傷 + 14ショック"], [40, "8レベル負傷 + 16ショック"], [45, "9レベル負傷 + 18ショック"], [50, "10レベル負傷 + 20ショック"] ] return get_torg_eternity_table_result(value, damage_table) end |
#get_torg_eternity_modifier(string_modifier) ⇒ Object
修正式計算サブルーチン
268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 |
# File 'lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb', line 268 def get_torg_eternity_modifier(string_modifier) debug("modifier check : #{string_modifier}") if string_modifier == '' value_modifier = 0 output_modifier = "" else value_modifier = ArithmeticEvaluator.eval(string_modifier) output_modifier = format("%+d", value_modifier) end debug(value_modifier) debug(output_modifier) return value_modifier, output_modifier end |
#get_torg_eternity_success_level(value) ⇒ Object
成功レベル表
356 357 358 359 360 361 362 363 |
# File 'lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb', line 356 def get_torg_eternity_success_level(value) success_table = [ [0, "Success - Standard."], [5, "Success - Good!"], [10, "Success - Outstanding!!"] ] return get_torg_eternity_table_result(value, success_table) end |
#get_torg_eternity_table_result(value, table) ⇒ Object
254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 |
# File 'lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb', line 254 def get_torg_eternity_table_result(value, table) output = nil table.each do |item| item_index = item[0] if item_index > value break end output = item[1] end return output end |
#getBonusDamageDiceCommandResult(command) ⇒ Object
ダメージボーナスコマンド
174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 |
# File 'lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb', line 174 def getBonusDamageDiceCommandResult(command) debug("TorgEternity Bonus Damage Roll Command ? ", command) m = /(\d+)(BD)(([+\-]\d+)*)/i.match(command) unless m return nil end number_bonus_die = m[1].to_i value_modifier, output_modifier = get_torg_eternity_modifier(m[3]) if number_bonus_die <= 0 output = "エラーです。xBD (x≧1) として下さい" else value_roll, output_roll = get_torg_eternity_damage_bonus_dice(number_bonus_die) output_value = value_roll + value_modifier output = "ボーナスダメージロール(#{number_bonus_die}BD#{output_modifier}) > #{value_roll}[#{output_roll}]#{output_modifier} > #{output_value}ダメージ" end return output end |
#getDamageResultDiceCommandResult(command) ⇒ Object
ダメージ結果表コマンド
214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 |
# File 'lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb', line 214 def getDamageResultDiceCommandResult(command) debug("TorgEternity Damage Result Table Command ? ", command) m = /(DT|Damage)(-*\d+([+\-]\d+)*)/i.match(command) unless m return nil end value = ArithmeticEvaluator.eval(m[2]) debug(value) output = get_torg_eternity_damage_result(value) output = "ダメージ結果表[#{value}] > #{output}" debug(output) return output end |
#getPossibilityRollDiceCommandResult(command) ⇒ Object
ロールコマンド (ポシビリティロール)
151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 |
# File 'lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb', line 151 def getPossibilityRollDiceCommandResult(command) debug("Torg Eternity Possibility Roll Command ? ", command) m = /(^|\s)(S)?(POS)((\d+)(\+\d+)?)/i.match(command) unless m return nil end output_modifier = ArithmeticEvaluator.eval(m[4]) skilled, unskilled, dice_str, = torg_eternity_dice(true, false) subtotal_skilled = skilled + output_modifier subtotal_unskilled = unskilled + output_modifier value_skilled = format("%+d", get_torg_eternity_bonus(subtotal_skilled)) if subtotal_skilled != subtotal_unskilled value_unskilled = format("%+d", get_torg_eternity_bonus(subtotal_unskilled)) output = "d20ロール(ポシビリティ) > #{output_modifier}+1d20[#{dice_str}] > #{value_skilled}[#{subtotal_skilled}](技能有) / #{value_unskilled}[#{subtotal_unskilled}](技能無)" else output = "d20ロール(ポシビリティ) > #{output_modifier}+1d20[#{dice_str}] > #{value_skilled}[#{subtotal_skilled}]" end return output end |
#getRollBonusDiceCommandResult(command) ⇒ Object
ロールボーナス表コマンド
230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 |
# File 'lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb', line 230 def getRollBonusDiceCommandResult(command) debug("TorgEternity Roll Bonus Table Command ? ", command) m = /(BT|Bonus|Total)(\d+)(([+\-]\d+)*)/i.match(command) unless m return nil end value_roll = m[2].to_i output_bonus = get_torg_eternity_bonus(value_roll) debug(output_bonus) value_modifier, output_modifier = get_torg_eternity_modifier(m[3]) if value_roll <= 1 output = "ロールボーナス表[#{value_roll}] > Mishap!!" elsif output_modifier.empty? output = "ロールボーナス表[#{value_roll}] > #{output_bonus}" else value_result = output_bonus.to_i + value_modifier debug(value_result) output = "ロールボーナス表[#{value_roll}]#{output_modifier} > #{output_bonus}[#{value_roll}]#{output_modifier} > #{value_result}" end debug(output) return output end |
#getRolld20DiceCommandResult(command) ⇒ Object
TORG Eternity ######################## ロールコマンド (通常ロール)
100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 |
# File 'lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb', line 100 def getRolld20DiceCommandResult(command) debug("Torg Eternity Dice Roll Command ? ", command) m = /(^|\s)(S)?(TE)$/i.match(command) unless m return nil end skilled, unskilled, dice_str, mishap = torg_eternity_dice(false, true) if mishap == 1 output = "d20ロール(通常) > 1d20[#{dice_str}] > Mishap! 絶対失敗!" else value_skilled = format("%+d", get_torg_eternity_bonus(skilled)) if skilled != unskilled value_unskilled = format("%+d", get_torg_eternity_bonus(unskilled)) output = "d20ロール(通常) > 1d20[#{dice_str}] > #{value_skilled}[#{skilled}](技能有) / #{value_unskilled}[#{unskilled}](技能無)" else output = "d20ロール(通常) > 1d20[#{dice_str}] > #{value_skilled}[#{skilled}]" end end return output end |
#getSuccessLevelDiceCommandResult(command) ⇒ Object
成功レベル表コマンド
194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 |
# File 'lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb', line 194 def getSuccessLevelDiceCommandResult(command) debug("TorgEternity Success Level Table Command ? ", command) m = /(RT|Result)(-*\d+([+\-]\d+)*)/i.match(command) unless m return nil end value = ArithmeticEvaluator.eval(m[2]) debug(value) if value < 0 output = "Failure." else output = get_torg_eternity_success_level(value) end output = "成功レベル表[#{value}] > #{output}" debug(output) return output end |
#getUpRollDiceCommandResult(command) ⇒ Object
ロールコマンド (高揚ロール)
124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 |
# File 'lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb', line 124 def getUpRollDiceCommandResult(command) debug("Torg Eternity Dice Roll ( UP ) Command ? ", command) m = /(^|\s)(S)?(UP)$/i.match(command) unless m return nil end skilled1, unskilled1, dice_str1, mishap = torg_eternity_dice(false, true) if mishap == 1 output = "d20ロール(高揚) > 1d20[#{dice_str1}] > Mishap! 絶対失敗!" else skilled2, unskilled2, dice_str2, = torg_eternity_dice(false, false) subtotal_skilled = skilled1 + skilled2 subtotal_unskilled = unskilled1 + unskilled2 value_skilled = format("%+d", get_torg_eternity_bonus(subtotal_skilled)) if subtotal_skilled != subtotal_unskilled value_unskilled = format("%+d", get_torg_eternity_bonus(subtotal_unskilled)) output = "d20ロール(高揚) > 1d20[#{dice_str1}] + 1d20[#{dice_str2}] > #{value_skilled}[#{subtotal_skilled}](技能有) / #{value_unskilled}[#{subtotal_unskilled}](技能無)" else output = "d20ロール(高揚) > 1d20[#{dice_str1}] + 1d20[#{dice_str2}] > #{value_skilled}[#{subtotal_skilled}]" end end return output end |
#replace_text(string) ⇒ Object
TORG 1.x ########################
58 59 60 61 62 |
# File 'lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb', line 58 def replace_text(string) string = string.gsub(/TG(\d+)/i) { "1R20+#{Regexp.last_match(1)}" } string = string.gsub(/TG/i, '1R20') return string end |
#torg_check(string) ⇒ Object
64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 |
# File 'lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb', line 64 def torg_check(string) string = replace_text(string) m = /(^|\s)S?(1R20(([+-]\d+)*))(\s|$)/i.match(string) unless m return nil end string = m[2] mod = m[3] debug(mod) mod = ArithmeticEvaluator.eval(mod) if mod debug(mod) mod = mod.to_i skilled, unskilled, dice_str, = torg_eternity_dice(false, false) sk_bonus = get_torg_eternity_bonus(skilled) if mod if mod > 0 output = "#{sk_bonus}[#{dice_str}]+#{mod}" else output = "#{sk_bonus}[#{dice_str}]#{mod}" end else output = "#{sk_bonus}[#{dice_str}]" end output += " > " + (sk_bonus + mod).to_s if skilled != unskilled output += "(技能無" + (get_torg_eternity_bonus(unskilled) + mod).to_s + ")" end output = "(#{string}) > #{output}" return output end |
#torg_eternity_dice(check_pos, check_mishap) ⇒ Object
d20ロールサブルーチン
283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 |
# File 'lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb', line 283 def torg_eternity_dice(check_pos, check_mishap) isSkilledCritical = true isCritical = true skilled = 0 unskilled = 0 mishap = 0 dice_str = "" while isSkilledCritical dice_str += "," unless dice_str.empty? dice_n = @randomizer.roll_once(20) if check_pos if dice_n < 10 dice_str_now = "#{dice_n}→10" dice_n = 10 isSkilledCritical = false else dice_str_now = dice_n.to_s end dice_str += dice_str_now else dice_str += dice_n.to_s end skilled += dice_n unskilled += dice_n if isCritical if dice_n == 20 isCritical = false elsif dice_n != 10 isSkilledCritical = false isCritical = false if check_mishap & (dice_n == 1) mishap = 1 end end check_pos = false check_mishap = false end return skilled, unskilled, dice_str, mishap end |