Class: BCDice::GameSystem::StellarKnights
- Defined in:
- lib/bcdice/game_system/StellarKnights.rb
Direct Known Subclasses
Constant Summary collapse
- ID =
ゲームシステムの識別子
'StellarKnights'
- NAME =
ゲームシステム名
'銀剣のステラナイツ'
- SORT_KEY =
ゲームシステム名の読みがな
'きんけんのすてらないつ'
- HELP_MESSAGE =
ダイスボットの使い方
<<~MESSAGETEXT ・アタック判定 nSK[d][,k>l,...] []内は省略可能。 n: ダイス数、d: アタック判定における対象の防御力、k, l: ダイスの出目がkならばlに変更(アマランサスのスキル「始まりの部屋」用) d省略時はダイスを振った結果のみ表示。(nSKはnB6と同じ) 4SK: ダイスを4個振って、その結果を表示 4+2SK: ダイスを4+2 (=6) 個振って、その結果を表示 5/2SK: ダイスを5個の半分 (=2) 個振って、その結果を表示 (5+3)/2SK: ダイスを(5+3)個の半分 (=4) 個振って、その結果を表示 5SK3: 【アタック判定:5ダイス】、対象の防御力を3として成功数を表示 3SK,1>6: ダイスを3個振り、出目が1のダイスを全て6に変更し、その結果を表示 6SK4,1>6,2>6: 【アタック判定:6ダイス】、出目が1と2のダイスを全て6に変更、対象の防御力を4として成功数を表示 ・基本 TT:お題表 STA :シチュエーション表A:時間 (Situation Table A) STB :シチュエーション表B:場所 (ST B) STB2[n]:シチュエーション表B その2:学園編 (ST B 2) n: 1(アーセルトレイ), 2(イデアグロリア), 3(シトラ), 4(フィロソフィア), 5(聖アージェティア), 6(SoA) STC :シチュエーション表C:話題 (ST C) ALLS :シチュエーション表全てを一括で(学園編除く) GAT:所属組織決定 (Gakuen Table) HOT:希望表 (Hope Table) DET:絶望表 (Despair Table) WIT:願い事表 (Wish Table) YST:あなたの物語表 (Your Story Table) YSTA:あなたの物語表:異世界 (YST Another World) PET:性格表 (Personality Table) 性格表を2回振り、性格を決定する ・霧と桜のマルジナリア YSTM:あなたの物語表:マルジナリア世界 (YST Marginalia) STM:シチュエーション表:マルジナリア世界 (ST Marginalia) YSTL:あなたの物語表:手紙世界 (YST Letter) YSTR:あなたの物語表:リコレクト・ドール (YST Recollect-doll) STBR:シチュエーション表B:場所(リコレクト・ドール) (ST B Recollect-doll) STCR:シチュエーション表C:リコレクト (ST C Recollect) STBS:シチュエーション表B:シトラセッティング (ST B Sut Tu Real) STE:シチュエーション表:エクリプス専用 (ST Eclipse) ・紫弾のオルトリヴート FT:フラグメント表 (Fragment Table) フラグメント表を5回振る FTx:フラグメント表をx回振る YSTB:あなたの物語表:ブリンガー (YST Bringer) YSTF:あなたの物語表:フォージ (YST Forge) STAL:シチュエーション表:オルトリヴート (ST Alt-Levoot) MESSAGETEXT
Instance Attribute Summary
Attributes inherited from Base
#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold
Instance Method Summary collapse
- #eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
-
#initialize(command) ⇒ StellarKnights
constructor
A new instance of StellarKnights.
Methods inherited from Base
#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, #eval, eval, #grich_text, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?
Methods included from Translate
Constructor Details
#initialize(command) ⇒ StellarKnights
Returns a new instance of StellarKnights.
69 70 71 72 73 74 |
# File 'lib/bcdice/game_system/StellarKnights.rb', line 69 def initialize(command) super(command) @sort_barabara_dice = true # バラバラロール(Bコマンド)でソート有 @d66_sort_type = D66SortType::NO_SORT end |
Instance Method Details
#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 |
# File 'lib/bcdice/game_system/StellarKnights.rb', line 76 def eval_game_system_specific_command(command) command = command.upcase if (table = self.class::TABLES[command]) table.roll(@randomizer) elsif (m = %r{([()+/\d]+)SK(\d)?((,\d>\d)+)?}.match(command)) num_dices = Arithmetic.eval(m[1], RoundType::FLOOR) unless num_dices.nil? resolute_action(num_dices, m[2] && m[2].to_i, m[3]) end elsif command == 'STB2' roll_all_situation_b2_tables elsif command == 'ALLS' roll_all_situation_tables elsif command == "PET" roll_personality_table elsif (m = /FT(\d+)?/.match(command)) num = (m[1] || 5).to_i roll_fragment_table(num) end end |