Class: BCDice::GameSystem::SwordWorld2_5_SimplifiedChinese
- Inherits:
-
SwordWorld2_5
- Object
- Base
- SwordWorld
- SwordWorld2_0
- SwordWorld2_5
- BCDice::GameSystem::SwordWorld2_5_SimplifiedChinese
- Defined in:
- lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5_SimplifiedChinese.rb
Constant Summary collapse
- ID =
ゲームシステムの識別子
'SwordWorld2.5:SimplifiedChinese'
- NAME =
ゲームシステム名
'剑世界2.5'
- SORT_KEY =
ゲームシステム名の読みがな
'国際化:Simplified Chinese:剑世界2.5'
- HELP_MESSAGE =
ダイスボットの使い方
<<~INFO_MESSAGE_TEXT 自动成功、成功、失败、自动失败会自动判定。 ・威力表 (Kx) 指令为“K威力值+加值”的格式。 加值的部分不能是像“K20+K30”这样的威力的写法。 另外,加值可以有多个。 威力表和骰点一样,可以对其他玩家隐藏。 例)K20 K10+5 k30 k10+10 Sk10-1 k10+5+2 ・暴击值的设定 暴击值通过“[暴击值]”指定。 没有指定暴击值时默认为10。 如果不需要发生暴击,请设定为13。(例如防御时) 另外也可写成结尾的“@暴击值”的形式。 例)K20[10] K10+5[9] k30[10] k10[9]+10 k10-5@9 ・威力表的减半 (HKx, KxH+N) 在威力表开头或末尾加上“H”,骰威力表的最终结果就会减半。 H写在威力表末尾的情况下可以在后面直接跟着修正,会在减半后进行加减运算。 这种情况下,多个修正需要用括号括起来(否则会解析失败) 没有指定暴击值的情况下,则视为没有暴击值。 例)HK20 K20h HK10-5@9 K10-5@9H K20gfH K20+8H+2 K20+8H+(1+1) ・骰子出目修正(命运变转或重击光辉用) 在指令末尾添加“$修正值”来改变骰子出目。 可以使用$+1的格式在骰子出目上+修正,或使用$9的格式把骰子出目替换为固定值。 暴击时只有第一次出目应用这个修正。 例)K20$+1 K10+5$9 k10-5@9$+2 k10[9]+10$9 ・骰子出目修正(必杀攻击用) 写成“#修正值“的格式来增加骰子出目。 暴击时后续骰子也会继续应用修正值。 例)K20#1 k10-5@9#2 ・威力上升(斩首刀用) r5 r后跟上升值,暴击后威力上升r后所填写的上升值点 例)K20r5 K30+24@8R5 K40+24@8$12r5 ・极限命运在末尾加上 gf 例)K20gf K30+24@8GF K40+24@8$12r5gf ・威力表使用1d+固定值对应 暴击后仍继续 sf4 例)k10sf4 k0+5sf4@13 k70+26sf3@9 ・威力表使用1d+固定值对应 暴击后变回使用2d对应 tf3 例)k10tf3 k0+5tf4@13 k70+26tf3@9 ・超越判定用2d6可写成 2d6@10 的格式加上暴击值。 例)2D6@10 2D6@10+11>=30 ・成长 (Gr) 在Gr后面加上数字可以进行多次成长。 例)Gr3 ・防御大失败表 (FT) 抽取防御大失败表。 ・缠绕效果表 (TT) 抽取缠绕效果表。 ・德鲁伊用物理魔法表 (Dru[2~6的结果,7~9的结果,10~12的结果]) 例)Dru[0,3,6]+10-3 ・奈落诅咒表 (ABT) 抽取奈落诅咒表。 INFO_MESSAGE_TEXT
Instance Attribute Summary
Attributes inherited from Base
#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold
Instance Method Summary collapse
-
#initialize(command) ⇒ SwordWorld2_5_SimplifiedChinese
constructor
A new instance of SwordWorld2_5_SimplifiedChinese.
Methods inherited from SwordWorld2_5
#druid_dice, #eval_game_system_specific_command, #get_abyss_curse_table, #rating_parser
Methods inherited from SwordWorld2_0
#eval_game_system_specific_command, #get_fumble_table, #get_tangle_table, #growth, #growth_step, #rating_parser, #rollDice
Methods inherited from SwordWorld
#eval_game_system_specific_command, #result_2d6
Methods inherited from Base
#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, #eval, eval, #grich_text, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?
Methods included from Translate
Constructor Details
#initialize(command) ⇒ SwordWorld2_5_SimplifiedChinese
Returns a new instance of SwordWorld2_5_SimplifiedChinese.
88 89 90 91 92 |
# File 'lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5_SimplifiedChinese.rb', line 88 def initialize(command) super(command) @locale = :zh_hans end |