Method List
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#== Snow::Quat
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#== Snow::Mat4
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#== Snow::Vec3
-
#== Snow::Vec4
-
#== Snow::Mat3
-
#== Snow::Vec2
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#__under_method_missing__ Snow::SwizzleSupport
-
#_dump Snow::ArrayMarshalSupport
-
#_dump Snow::BaseMarshalSupport
-
#_load Snow::ArrayMarshalSupport::MarshalLoadSupport
-
#_load Snow::BaseMarshalSupport::MarshalLoadSupport
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#add Snow::Vec4
-
#add Snow::Quat
-
#add Snow::Vec3
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#add Snow::Vec2
-
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-
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-
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-
#add! Snow::Vec3
-
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-
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-
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-
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-
#adjoint! Snow::Mat3
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angle_axis Snow::Mat3
-
angle_axis Snow::Mat4
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angle_axis Snow::Quat
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#cross_product Snow::Vec3
-
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#determinant Snow::Mat3
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-
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-
float_epsilon Snow
-
float_epsilon= Snow
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#freeze Snow::Vec3Array
-
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-
#freeze Snow::Vec4Array
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frustum Snow::Mat4
-
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#get_row3 Snow::Mat3
-
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included Snow::BaseMarshalSupport
-
included Snow::ArrayMarshalSupport
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#initialize Snow::Mat4
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#initialize Snow::Mat3
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#multiply_mat4! Snow::Mat4
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new Snow::Vec4
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#normalize! Snow::Vec2
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#orthogonal Snow::Mat3
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orthographic Snow::Mat4
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perspective Snow::Mat4
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#to_mat4 Snow::Mat3
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-
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-
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#translate Snow::Mat4
-
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-
translation Snow::Mat4
-
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-
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-
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-
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-
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-
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-
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-
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-
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-
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